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最後のストリート オブ レイジ ゲームからほぼ 26 年が経ちました。そして、ビートエムアップジャンルは徐々に時間の砂に飲み込まれてきました。しかし、現在は再び人気が高まっており、『リバー シティ ガールズ』や『ザ フレンズ オブ リンゴ 石川』などが横スクロールのパンチ アクションを再び流行させています。ストリートに戻る時期が来たようだ。
Streets of Rage 4 は、古典的な格闘アクションの短く集中したヒット作です。敵は画面の両側から侵入してきます。私の唯一の使命は、レベルを着実に進めながら、コンボを次々と繰り出して敵に襲い掛かることです。一見提供内容が少ないように見えるにもかかわらず、Streets of Rage のファンがシリーズの栄光の日々から数十年も離れた新作にこれ以上何を望むのかを想像するのは困難です。 DotEmu、Lizardcube、Guard Crush Games、そして真の音楽的才能を持つホストとの間のこのコラボレーションは、強力な再参入です。 Streets of Rage 4 は昔ながらの喧嘩師のようにプレイできますが、いくつかの新しいトリックを習得したものです。
Streets of Rage 4 の核となるストーリー モードは、古い面々の復活と、街中で猛威を振るう新しい面々の登場に焦点を当てています。ミスターXとシンジケートの崩壊から10年が経過し、退役軍人のアクセルとブレイズは、アダム・ハンターの娘チェリーとザン博士の弟子であるフロイド・イライアとともに、蔓延している新たな犯罪帝国の追跡に参加する。街。
これらの名前のどれもあなたにとってあまり意味がなければ、それでも大丈夫です。ストーリーは結局のところ、登場人物をあるロケールから次のロケールに移行させるための単なる手段であり、いくつかの素晴らしい瞬間(カメオ出演が多い)以外では、簡単に無視されてしまいます。漫画スタイルのインタースティシャルは必ずしも悪いわけではありません。それらは、通常の格闘ゲームのストーリーと同じくらい深いものです。
キャンペーンの魅力は進行そのものです。全部で 2 時間もかからない 12 のステージしかありませんが、それぞれのステージは信じられないほど詳細に作られており、ほとんどのステージには独自の仕組みがあります。 1 つのステージは下水道で行われ、プレイヤーは有毒な下水や故障した排気バルブと戦うことを余儀なくされます。もう 1 つは電車内で行われ、時折、標識が画面を横切って飛び降りない人を飾り立てる前に短い警告を発します。ステージにも独自のスタイルがあり、さまざまな場所や時間帯で行われ、照明の変化や視覚効果によってさまざまな外観が生まれます。
舞台美術はキャラクターの手描きスタイルと非常によく融合しており、古いピクセルアートを放棄したにもかかわらず、信じられないほどのセンスと表現力を保っています。アダム・ハンターの再デザインは、ストリート・オブ・レイジのベテランにとって大きな輝きを与えたものであり、チェリーのような新人は、彼女の特徴的なギターのように、たくさんのビジュアルセンスを持っています。開発者はまた、キャラクター スプライトに多数の視覚効果を追加しました。警察署の影を出たり入ったりしていると、戦闘機の照明の角度が変わりました。火の玉や特殊攻撃は素晴らしく、パンチやバックキックはどれも読みやすくスムーズです。
Streets of Rage 4 での戦いは非常にシンプルです。攻撃ボタン 1 つ、ジャンプ、掴みが、さまざまな種類の敵に対する基本的な基礎となります。 「スター」の動きは、物事が多忙になりすぎたときに画面を一掃するのに役立ちますが、特殊攻撃は大きなリスクと報酬のメカニズムです。スペシャルを使用するには体力が必要ですが、消費された体力は攻撃を受けずに敵を攻撃することで回復できます。いくつかのスペシャルを続けて出す価値があるのか、それとも安全策を講じたほうが良いのか、という質問です。敵の体を壁や障害物から跳ね返し、さらにはお互いのヒットを飛ばすことで追加ヒットを獲得できる新しいジャグリング メカニクスに加えて、理解しやすく夢中になれる戦闘システムがすべて揃っています。
各ファイターには独自のスタイルがあります。アクセルは依然としてストイックな何でも屋です。ブレイズは速くてアクロバティックです。チェリーはスピードと風変わりなコンボ攻撃を組み合わせ、敵を跳ね返してギターを地面に叩きつけます。同じく新参者のフロイド・イライアはハガーとベインの中間に位置するグラップラーで、一度に二人の敵を掴んで互いに叩きつけることができる。アダム・ハンターは、少なくとも現世代においては、アンロック可能な5人目のファイターとして、彼の特徴的なバックキックと実に楽しいショートダッシュで試合を締めくくっている。私はすべてのバリエーションと、コンボを拡張したり、さまざまな状況に対応したりする方法を確認するためだけに、1 つのキャンペーンのかなりの時間をアダムとしてプレイすることに費やしました。その後、新たに実行するために Cherry Hunter に切り替えたとき、すべてが新鮮でした。
キャラクター名簿は、ロック解除可能な「レトロ」ファイターの追加によって強化されています。これらのファイターは、基本的に古い Streets of Rage ゲームのオリジナルのラインナップです。スケートハンター。彼らは皆、それぞれのゲームのようにプレイし、パトカーを呼んで敵に迫撃砲を発射するなど、元の姿を思い出させる動きもあります。
Streets of Rage 4 は、たくさんの敵の種類を作成するだけでなく、各ステージで段階的に敵を配置する点で非常に優れています。それぞれの敵のタイプとバリエーションはゲームの過程で導入され、プレイヤーが状況に応じてさまざまなカウンターを検討するよう促すシナリオを提示します。最終段階では、画面を一目で理解して、最善の行動方針を素早く計画できるようになりました。ブロックボタンがないので、私は通常、最初に効果範囲の広い戦闘機を選択し、獲得したすべての地面を使用して、より扱いやすい敵を一度に1つずつ処理します。多くの場合、重要な敵を素早く排除するか、彼らをたむろさせるかが、体力バーが満杯になるか、次のチキンディナーまでの苦労を分けるかの違いでした。
Streets of Rage 4 の難しさはその魅力の大きな部分です。ノーマルモードは、特にソロプレイでは無理を感じることなく厳しいと感じました。ミックスに数人のプレイヤーを追加すると、より多くの拳で敵を排除することが自然に簡単になるため、この問題は少し緩和されます。難易度は、クレジットが流れた後に Streets of Rage 4 に戻ってくる数少ない理由の 1 つでもあります。
ストーリー キャンペーン以外にもいくつかのオプションがあり、そのほとんどはキャンペーンを 1 回クリアすることでロックが解除されます。ボス ラッシュは、キャンペーンのボスに対する一目瞭然のガントレットですが、1 つのアリーナで行われ、徐々に追加の敵とピックアップが追加され、物事を面白くしてくれます。特定のステージをリプレイするステージ選択モードに加えて、アーケード モードもあります。これは基本的に、マシンの理論上の 1 つの「4分の1」でどこまで到達できるかを確認する練習です。バトル モードはキャンペーンに関係しないモードの 1 つで、率直に言って必要最小限のマルチプレイヤーで、他の何よりもギミックが多いように思えます。何度か参加して仲間を倒すのは楽しいかもしれませんが、Streets of Rage 4 はストリート ファイターではありません。そのシステムが PvP ではなく PvE 向けに構築されていることは簡単にわかります。
ただし、ストーリー ビートの再生以外に追加のモードやコンテンツがないのは少し残念ですが、そのおかげで Streets of Rage 4 のステージは本当に輝かしく感じられます。厳しい戦いで、クリアするには数時間しかかからないと思われますが、その数分はあっという間に過ぎます。他のビートエムアップが RPG の領域に舵を切り、ますます大きな世界と奥深い進行システムを構築しているのに対し、Streets of Rage 4 は明らかに基本を磨くことに重点を置いています。同社は、できる限り最高の 12 ステージの格闘ゲームを提供したいと考えており、Streets of Rage 4 はほとんどの部分でそれを実現しています。
ゲーム自体とは別に、Streets of Rage 4 の大きな魅力の 1 つはサウンドトラックです。大部分はオリヴィエ・デリヴィエールによって作曲されましたが、『ストリート オブ レイジ 4』には、長年シリーズを作曲してきた古代祐三と川島素宏、さらには数多くの追加作曲家による作品も含まれています。率直に言って、これはバンガーズのサウンドトラックです。ステレオ効果や、さまざまなエリアを移動するときに変化する音楽などの小さなタッチに驚嘆しながら、ただ聞くために立ち止まることがよくありました。過去のゲームの優れたトラックを使用するというオプションもありますが、正直に言うと、私はすべての新しい曲に興奮しています。
『Streets of Rage 4』は、第二の風を受けつつあるジャンルを称賛しているように感じられます。初めてこのゲームを倒した数分後、私はこのゲームがどこまで自分を押し上げてくれるのかを知りたくて、再び起動して難易度を上げました。最初のステージのミニボスに到達し、1 人ではなく 2 人が落ちたとき、私は声を出して笑いました。それは過剰に思えたかもしれませんが、それが実行可能であることはわかっていました。そして最終的に、頭蓋骨のマスクをかぶったロボットの野郎 2 人を克服したとき、非常にやりがいを感じました。新しいキャラクターや特別な衣装のロックを解除することはできませんでしたが、それは私がずっと良くなったことを意味しました。
古典的なビートエムアップが復活する中、Streets of Rage 4 はそのルーツに愛情を込めて敬意を払いながら、独自の未来を切り開きます。スマートなメカニカルアップデートと、素晴らしいサウンドトラックに支えられた新しいスタイルがすべて組み合わさって、短いながらも魅力的な格闘ゲーム体験を生み出します。長期的には夢中になれるものがもっとあればいいのにと思いますが、Streets of Rage 4 は数年後も再訪することになるゲームのようです。
結論Streets of Rage 4 は、優れたビートエムアップを凝縮した小規模なヒット作です。その長さと余分なモードの欠如により、この製品はスリムに見えるかもしれませんが、華麗な戦闘、熱烈なスタイル、そして別の堅実な曲のセットでそれを補っています。ビートエムアップ ゲームが復活しているとすれば、Streets of Rage 4 がその先頭に立っているでしょう。
4.0/5.0