サッカー・パンチのデュオ、ブライアン・フレミングとクリス・ジマーマンは、ノーティー・ドッグがスタジオの『inFamous』と『inFamous 2』の両方の作業に貴重なフィードバックとインスピレーションを与えてくれたと語った。
と話すナウゲーマーと二人は、次からアドバイスを受けたと述べた。アンチャーテッドスタジオはとても貴重なものでした。
「inFamous のリリースから 3 か月が経過したときに、ノーティ ドッグからクライミング システムについて不満を抱いている点についてメモを受け取りました」と共同創設者兼プロデューサーのブライアン フレミングは述べました。
「これは素晴らしいことです。なぜなら、あなたが信頼し、尊敬しており、あなたの最善の利益を心から考えている人からフィードバックを得るようなものだからです。彼らはあなたを台無しにしようとしているのではなく、あなたが個人からは得られない情報がここにあると言っているのです」集中力テスト。
「テスターは、毎日一日中アンチャーテッドに取り組んでいる人が理解できるレベルで、あなたがやろうとしていることを理解していません。」
Sucker Punch 開発ディレクターの Chris Zimmerman 氏は、Naughty Dog を見に行ったことがチームにさらなるインスピレーションを与えたと付け加えました。
「私たちのノーティードッグへの訪問は、彼らがいくつかの問題に対してより良いアプローチを持っていることをいくつか示してくれました。そして私たちはそれを私たちのやり方に組み込むことができました。」と彼は言いました。
「そして、そこにはたくさんの要素がありますが、それはテクノロジーだけではありません。ゲームデザインとストーリーデザインをどのように統合するかについての彼らのアプローチだけです。あなたが尊敬するチームを見るのは素晴らしいことです - そして、まともな人なら誰でも彼らを大いに尊敬するでしょう過去 20 年間に自分たちができることを考えて、彼らがどのように仕事をし、どのようにしてそのように働くことを決めたのかを見て、その教訓を私たちが物事を進める方法に適用できるようにします。」
ジマーマン氏は、チームは「アンチャーテッドとアンチャーテッド 2 の間と同様に、inFamous と inFamous 2 の間にも大きな改善をもたらしたい」と述べ、「それがチームの全体的な目標だ」と付け加えた。
inFamous 2 は来年 PS3 向けにリリースされる予定ですが、今のところすごいですね。