Super Mario Bros. 2 Creator Kensuke Tanabe on Super Mario Maker's Missing Piece

この風変わりな NES クラシックのディレクターは、任天堂の今後のゲーム デザイン ツールに自分のゲームが含まれていないことを軽蔑されていると感じているでしょうか?

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スーパーマリオメーカーは、任天堂が昨年の E3 で披露したマリオのレベルをデザインするための楽しくてシンプルな基盤から、シリーズの歴史全体を 2 次元で網羅する、信じられないほど狂ったアイデアの寄せ集めへと進化しました。手塚隆氏と彼のチームは、あらゆる数の現代のマリオのコンセプトを 30 年前のゲームのスタイルに改造し、プレイヤーがあらゆるものを組み合わせて、一種のマリオ熱に満ちた夢のようなものを作り上げられるようにしました。

「彼らのスターマンとマッシュルーム全員の蓄積されたノスタルジーが腰の辺りで泡立ち、ジャーナリストやユーチューバー全員が顔を上げて「スーパーマリオ2!」と叫ぶだろう…そして私は下を向いて「ノー」とささやくだろう。」画像ソース

それでも、SMM の(ほぼ)すべてを網羅したサンドボックスには、マリオ サーガの 1 つの章が明らかに欠けています。1988 年のバージョンです。スーパーマリオブラザーズファミコンの場合は2。それは小さな見落としではありません。多くのアメリカの任天堂ファンにとって、SMB2 はファンダムの一種の転換点を表しています。それは、NES が米国でクリティカルマスに達したときに登場したマリオ ゲームであり、雑誌の表紙を飾りました。ニンテンドーパワー第 1 号は、全国の何百万もの郵便受けに届いた雑誌です。 『スーパー マリオ メーカー』の見た目は素晴らしいのですが、ゲーム内にあると思われる SMB2 要素がトレードマークの赤いドアだけであるという事実は、多くのファンにとって非常に興味深いものでした。

偶然にも、先週のE3で任天堂の田辺健介氏にインタビューする機会がありました。タナベは『メトロイド プライム: フェデレーション フォース』について話し合うためにそこにいたのですが、私は一週間ずっと頭の中にあった質問をこっそり持ち出しました。「スーパーマリオブラザーズ 2 はどこにあるの?」

私がインタビュールームの壁に貼られたマリオメーカーのポスターを指さし、明らかな見落としについて尋ねると、田辺氏は笑いながら答えた。 「『スーパーマリオブラザーズ2』はご存知の通り、日本でそのゲームを作ったとき、マリオは主人公ではありませんでした」と彼は語った。田辺氏は、フジテレビのプロモーションとタイアップしたオリジナルの日本版ゲームを監督し、米国で発売された際にマリオアドベンチャーとして作り直されたが、「おそらくそのせいで、スーパーマリオメーカーでは無視されてきた」と語った。

私は田辺氏に、マリオ正史への貢献を『スーパーマリオメーカー』に含めることについてプロデューサーの手塚隆氏と話し合ったことがあるかどうか尋ねた。 「実は手塚先生とは全く話していませんでした」と認めた。 「なんだか残念な感じですね。」

それでも田辺氏は、おそらくSMB2スタイルのマリオメーカーの形で、将来にはまだ希望があると語る。 「機会があれば、そうですね、そのようなことに取り組むのは興味深いでしょう」と彼は言いました。

もちろん、SMB2 がマリオ メーカーに採用されなかったもっと根本的な理由はおそらくあります。それは、SMB2 が他のゲームとは大きく異なるということです。のオリジナルコンセプトレベル作成プロジェクトの背後にあるのは、すべてのマリオ ゲームの仕組みを統一し、ツール キットに含まれるすべてのタイトルにわたって均一の物理学とスキルを与えることでした。ただし、多少の不確実性手塚チームが最終戦の計画を放棄したのかどうか。

とにかく、ファンに人気の SMB2 がなくても、見た目はかなり素晴らしいです。

そうであっても、初代『スーパーマリオブラザーズ』のやや滑りやすく慣性の強いコントロールと、『スーパーマリオブラザーズ』の浮遊感のある壁ジャンプの間で満足のいく中間点を見つけるのは比較的簡単なように思えるが、New スーパーマリオブラザーズ、SMB2 の型破りな仕組みは、マリオ メーカー サンドボックスの一部として大きな頭痛の種になることは間違いありません。敵やアイテムを摘み取る、持ち上げる、持ち上げるなど、他のマリオの冒険では見られない多くのスキルが特徴でした。これは、敵に飛びかかることが攻撃として認識されない唯一のマリオのタイトルであり、これはプレイメカニクスにおける大きな根本的な違いを表しています。そのルールは、たとえばスーパーマリオブラザーズ 3 のルールとはまったく互換性がありません。スーパーマリオブラザーズ 3 には、物を運んだり投げたりする機能も含まれていましたが、SMB2 とはまったく異なる方法でした。

同時に、SMB2 は黒い羊ではありません。任天堂はそれをマリオのカノンに喜んで組み込んでいます。このゲームは日本でも『スーパーマリオブラザーズ USA』として再発売され、スーパーマリオオールスターズ、ゲームボーイアドバンスのローンチタイトルとして全地域で登場。 SMB2 の敵の多くは、マリオのスピンオフ作品 (Shy Guys や Birdo など) や、マリオの「コア」タイトル (Bob-ombs など) の主力となっています。

田辺自身も今でもこのゲームにある程度の思い入れを持っており、再訪する機会があればと願っている。おそらく SMB2 の直接のフォローアップとして、あるいはまったく異なるタイトルとしてかもしれません。 「私はまだゲームの仕組みを感じています—特に地面から物を引き抜くこと— それは私がまだ別のゲームを作ることができるものです」と彼は思索しました。「私が取り組んでいる他のすべてのプロジェクトで忙しかっただけです。

「(NES 時代に)戻っても、『スーパーマリオブラザーズ 2』のスタイルで別のゲームを作ることに興味がありましたが、その機会はありませんでした。でも、それは誰にもわかりません。たとえば、『フェデレーション フォース』のようなゲームを見てみると、 、10年前から考えていたことですが、今になって初めてそのゲームのアイデアを実現することができました!」