スーパーマリオメーカー 2 レビュー: シンプルな続編ながらも期待を上回る作品

おそらくそれを知っても驚くことではないでしょうスーパーマリオメーカー2良いです。しかし、それがどれほど優れているかは予想を上回ります。

スプラトゥーン2以降、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate, Wii U の最高のゲームを、完全な続編と呼ぶのに十分な機能強化と追加を加えて Switch に提供するという点では、任天堂は私の絶対的な信頼を寄せています。スーパーマリオメーカー2 はまさにその通りです。任天堂の以前のハードウェアでマリオメーカーを素晴らしいものにしたすべてが、実際にプレイしたいシステム上で提供されます。

『スーパー マリオ メーカー』だけでも購入するのに十分な根拠があることを考えると、これはすでに簡単にお勧めできます。追加された新しい機能について話す前に、これはリストへの簡単な追加であると私は主張します。Switchで買うべきゲーム。新しいものは単に特に素晴らしいボーナスです。

マリオ メーカーを初めて使用する場合は、名前がすぐにわかると思います。これは任天堂自身が 2D マリオ アドベンチャーを作成するために構築したツールに近似しており、そのツールセットをプレイヤーに提供します。自分でデザインした創造的な建築レベルを入手することも、ギミック主導のはしゃぎから極悪なパズルのようなステージに至るまで、他のプレイヤーによる事実上無制限の数の作品を見つけることができるコース ワールドにオンラインでアクセスすることもできます。素晴らしいですね。

レベルはさまざまなスタイルで作成できます。スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、New スーパーマリオブラザーズこのエンジンではそれぞれが詳細に複製されます。マリオのムーブセット、ハンドリング、パワーアップスイートはテーマごとに異なります。 SMB3 の敵 Angry Sun や自動スクロール オプションなど、前作には欠けていたいくつかの重要な機能が今回も搭載されています。もう 1 つの新しい追加機能は、Switch がドッキングされているときに、ステージ構築のための半分まともなボタンベースのコントロールがあることですが、これはよく言っても妥協です。これらのツールはタッチ スクリーン用に設計されており、指ではなくスタイラスを使用した場合でも最高の性能を発揮します。これを念頭に置くと、より伝統的なコントロールは弱点ではなく、むしろ必要な追加機能ですが、私はそれらを使用することをお勧めしません。

他の分野では、マリオ メーカー 2 は前作を中心に進化したオンライン コミュニティを取り入れています。この一例は、レベル完了目標です。前作ではマリオがジャンプできないようにプレイヤーがサディスティックなメカニズムを作成する必要がありましたが、今回はそれがレベル完了として表示され、特定の数の敵を倒す、または特定の数のコインを収集するなどの他の条件と一緒に設定および制御できるようになります。

すべてのレベルのスタイルがマルチプレイヤーでプレイできるようになり、現時点ではローカルの協力セッションまたは見知らぬ人とのオンラインプレイに制限されていますが、任天堂は友人とのオンラインプレイを可能にすることを約束しましたリリース後のパッチで。マルチプレイヤーは、最近のマリオ タイトルに見られるのと同じ種類の楽しい大混乱ですが、任天堂がおそらく追加する必要があるもう 1 つのことは、マルチプレイヤーで体験するように特別に設計されたステージをそうでないものとしてマークアウトするためのタグとフィルターです。すべてマルチプレイヤーフレンドリーです。

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スーパー マリオ 3D ワールドのゲーム スタイルもまったく新しいものです。これはこれらのゲームのようなフル 3D ではありませんが、代わりに 3D 世界で紹介されているパワーアップやデザインの違いを従来の 2D マリオに変換しています。このテーマは非常に異なっているため、ゲームの残りの部分から完全に切り離されている唯一のテーマです。そのため、プレイヤーのオンライン投稿に追加できる多様性という点で、このテーマが特にエキサイティングなものになっています。

これは『スーパー マリオ メーカー』の核心であり、ゲームが広くリリースされる前はコース ワールドの品質を絶対的に判断するのは難しいですが、前作が十分に良かったので、予備的な評価を与えるのは簡単です。ここには誰にとっても何かがあります。他のプレイヤーからの新しいマリオのレベルが際限なく流れてくることは、子供や創造的な傾向のない人にとって非常に便利ですが、作成ツールは十分に奥深く、創造的な人にとっては非常に柔軟な対応が可能です。その柔軟性は誰にとってもメリットがあります。その結果、さまざまなプレイ スタイルで幅広い高品質レベルが得られます。

ただし、この続編が本当に拡張しているのは、オンラインからレベルを取得するだけではない、シングルプレイヤー コンテンツです。 100 レベルを超えるフルストーリー モードが含まれており、これらのステージのプレゼンテーションとデザインは従来の方法でつなぎ合わされるのではなく、マリオ メーカーのすべてにしっかりと根ざしています。それは、マリオを作ることです。

非常に薄いストーリーの正当化は、ピーチ姫の城が取り壊されたので、新しい城を建てる必要があるというものです。ピーチ城は 2.5D のオーバーワールドで、NPC と会話してミッションに出発します。各ステージには 2 つの目的があります。1 つは、新しい城で使用できるコインを獲得するのに役立ちます。さらに重要なことは、各ステージは、マリオ ステージの構築に精通した任天堂のスタッフによって開発されたユニークなステージで、マリオ メーカー ツールを使用して実行できるいくつかの賢いことを示す役割を広く果たしています。

場合によっては、これらのステージは小さくてパズルのようなもので、何をすべきかを理解すれば数秒以内にクリアできる場合があります。他には、迷宮のようなパズルやジャンプのタイミングなどの厳しいテストなど、すべてがここにあります。

ここがマリオメーカー 2 の期待を超えた点です。最後のかわいいギミックを見たと思うたびに、レベル要素を組み合わせてユニークなものを作成する別の印象的な方法が現れました。多くの点で、このゲームはツールを尊重するのと同じくらいツールを悪用するものであるため、任天堂が設計したレベルは必ずしもマリオの伝統的なルールに従っているわけではなく、ビルダーを引き上げたくなるような方法でそれらの期待を覆すことがよくあります。そしてそれを自分で作成して実験してください。

レベルはデザインのマスタークラスとして機能し、最も自信のないプレイヤーでも、より広い世界にダウンロードして体験できるレベルを作成する準備を整えることができます。ピーチ城が再建されてストーリーが終わったと思っても、やるべきことはまだたくさんあります。私にとって、城は 60 を少し超えるレベルを完了した後に建てられましたが、その後「ゲーム後」のものが増え始めます。新しい NPC によってさらに多くのレベルが追加され、さらには城のオーバーワールドに小さなパズルが追加され、さらに多くのステージや衣装などの追加のロックが解除されます。コースモードとマルチプレイヤーであなたを代表するMiiの場合。

どれも内容が濃いように感じます。反復的な続編はビデオ ゲームでは明らかに非常に一般的ですが、ゲームがユーザー生成コンテンツを中心に構築されている場合、適切に行うのは明らかに困難です。しかし、『スーパー マリオ メーカー 2』はそれを見事に実現しており、2D マリオの楽しさと、巨大なプレイヤー コミュニティの恐ろしい創意工夫を組み合わせて、10 年後には誰もが簡単にプレイできる Switch ゲームを作成しました。これ以上に説得力のある議論を考えるのは困難です。