スーパーマリオメーカーの「デメイク」が最高にカッコいい
以前のゲームのレンズを通して再考された後の追加要素は、マリオ メーカーの最高の瞬間のいくつかを提供します。
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かなりの時間を一緒に過ごしてきましたスーパーマリオメーカー最近では — 残念ながら、すべてをアンロックするには十分ではありません — そして、Something Good を作ろうとさまざまな試みをしている中で、新しいアイデアを古いフレームワークに作り直すその驚異的な能力に感銘せずにはいられません。
バニラでプレイする場合スーパーマリオブラザーズスーパーマリオメーカーで作成したステージを見ると、実際のゲームにほぼ似ていますが、完全に似ているわけではないことに気づくでしょう。コントロールは完全に行き詰まっているように感じるかもしれませんが、マリオ 3 とワールドのイノベーションの多くはスーパー マリオ ブラザーズにも活かされています。 1985年のゲームデザイン。たとえば、敵を跳ね返すと、よりコントロールされたジャンプが可能になり、蹴られた砲弾でコインが収集され、ファイア フラワー パワーの恩恵を受けながら攻撃を受けると、リトル マリオではなくビッグ マリオに降格されるようになりました。これらは数多くあるもののほんの一部です。 、小さな変化。もちろん、『スーパー マリオ メーカー』のそれぞれの「スタイル」には制限があります。残念ながら、ヨッシーを SMB1 レベルにこっそり入れることはできません。しかし、ほとんどの場合、マリオの古い解釈は後知恵の力の恩恵を受けています。
これらの小さな調整は間違いなく高く評価されますが、スーパーマリオメーカーの最も印象的な追加は、数十年前に作成されたリソースと平和的に共存することを目的とした新しいコンテンツの形で存在します。任天堂がもっと制限的だったとしても、スーパー マリオ メーカーは依然として素晴らしいツールであったでしょうが、デザイナーに豊富なオプションを提供するという点で任天堂がここまで進んだことは驚くべきこと以外の何ものでもありません。 「ゴーストハウス」の美学は、本質的に次の目的のために作られました。スーパーマリオ世界的ですが、マリオ メーカーの SMB1 および SMB3 テーマは、付随する曲に至るまで、このタイプのレベルで独自のユニークなスピンを提供します。 (そして、再設計されたSMB1形式では、ブーは不可解にもさらにキュートです。)あなたはどうか知りませんが、スーパーマリオブラザーズのゴーストハウスの新しい曲は、1985年の曲の隣にぴったりと感じられます—たとえそれが何かのように聞こえるとしてもワリオランドより。
そして、SMB3 ではブースの登場が確認されましたが、彼らは要塞の範囲内でのみ存在していました。ということで、1988 年に近藤浩治のキーボードから流出した可能性のある、不気味なスーパーマリオ 3 レベルの新しい曲が登場しました。
ここ数週間、私に『スーパー マリオ メーカー』への真の感謝を与えてくれたのは、こうした小さなタッチ、つまりごく一部の層にしか評価されない運命のものだった。去年の E3 でこれをいじって、「これは素晴らしいけど、どうやって完全なパッケージにするんだろう?」と思ったのを覚えています。リリース直後、限られたように見えるそのツールセットがいかに多用途であるかを垣間見ただけで、スーパーのパーツを使って基本的なプラットフォーマーとはまったく異なるものを作る方法を人々が見つけても驚かないほどです。マリオメーカー。たとえ私に驚かせるほどの才能がなかったとしても、驚かれるのが待ちきれないのはわかっています。