オデッセイは長年にわたって最高のマリオ ゲームであり、N64 スタイルの公式に戻っていますが、その勝利はしっかりと独自のものです。
の初期の行の 1 つスーパーマリオ オデッセイのボーカルテーマソングは「それはあなたが決して知らなかったような自由です」です。ゲームテーマの歌詞としては少し鼻につくものですが、オデッセイにも完全に正確です。これは、これまでで最もフリーフォームでオープンエンドのマリオ ゲームであり、それがさらに印象的です。
いくつかのことは今では 3D マリオでは当然のことですが、それらの多くは依然としてオデッセイの成功に不可欠です。たとえば、動きを考えてみましょう。マリオは、すべての 3D 外出と同じくらい厳密にコントロールし、許可されているのと同じテンプレートに従います。スーパーマリオ64三人称の 3D キャラクターの動きを定義します。それはすぐに素晴らしいゲームへの道ですが、オデッセイは賢明で、時には驚くべき方法でそれを超えていきます。
マリオには、以前のシリーズでおなじみの動きがまだそのまま残っていますが、スケールを大きく変えるのに本当に役立つのは、オデッセイで獲得した動きです。マリオの新しい仲間キャッピーの多用途性により、さらに多くの実用性が追加されます。これがオデッセイの本領発揮であり、単なる数字で表される優れたマリオ タイトル以上のものになります。
「クリーチャーを捕まえるという発想は天才的です。私たちはマリオのワイルドなパワーアップに慣れていますが、今ではどんな敵でも、時には友達でもパワーアップできる可能性があります。」
Cappy は、感覚を持った帽子だけが住んでいる土地から来た感覚を持った帽子です (なぜならそうしないのですか?) は、あらゆるものを少しずつ兼ね備えています。あなたの前に放り出されても、彼はプラットフォームの補助者になることができます。彼を環境内のオブジェクトに向かって飛ばすと、彼は頻繁にそれらと対話し、スイッチを切り替えたり、回転させてコインやその他のボーナスを飛ばします。これは楽しくて便利ですが、キャッピーのメインスキルの前ではこれらの能力は簡単に忘れられてしまう可能性があることに注意することが重要です。
最後の印象的なスキルは、敵とのやり取りです。一部の人に投げられると彼は武器になりますが、より大きなものに投げられると、オデッセイの最大の新しいメカニズム、敵を憑依してその力を利用する能力が開始されます。ゲームではこれを憑依とは決して呼んでいませんが、任天堂にとっては少し悪魔祓いすぎるかもしれませんが、それが実際のところです。
クリーチャーの捕獲は天才的なアイデアです。私たちはマリオのワイルドなパワーアップに慣れていますが、今ではどんな敵も、そして時折友人さえもパワーアップの可能性があります。これらのパワーアップはあらゆる範囲に対応しており、飛行したり、新しい方法でプラットフォームに乗ったり、マリオが単独で行うよりも攻撃的な攻撃を獲得したりすることができます。一部のメカニズムは、単に世界で小さなパズルを可能にするために存在します。
これは、よりもはるかに汎用性の高いギミックです。スーパーマリオサンシャインの FLUDD ウォーター ジェット バックパックは、単に特定のレベルの敵のスレートが変化するためです。このように、任天堂はレベルごとに非常に異なるギミック パズルを構築できるため、ゲームが長く続いても非常に新鮮な状態を保つことができます。オデッセイでは、プレイ時間が 2 桁に達しても、新しいパワーや動きに遭遇することになります。各パワーは、導入時にスマートかつ自然にチュートリアル化されます。
たとえば、水位が 1 つあるとタコのキャラクターにアクセスできるようになり、憑依されるとサンシャイン スタイルで水を発射できるようになります。これは、レベル内で自分自身を強化したり、水に敏感な敵に対処したり、サンシャインのペイントに非常によく似た方法で溶岩を除去したりするために使用されます。
これは 1 つのレベルに 1 つの敵であり、いくつかの敵のクロスオーバーはありますが、重要なのは、1 回限りの頭の体操から特定のレベルを通過するために不可欠なスキルまで、目の前の所有メカニズムで常に何か新しいことがあるということです。私のもう 1 つのお気に入りは、隠れたプラットフォームに到達するために基本的に竹馬に体を乗せることができる伸縮性のある脚を持つ敵です。この便利なスキルは、探索や思い出に残るボスとの遭遇に見事に使用されます。私の絶対的なお気に入りは、まあ、ネタバレになるので、これ以上は言いません。
ただし、言うまでもなく、このメカニズムは素晴らしいものです。それはマリオの典型的なレパートリーの非常に自然な拡張のように感じられ、敵が主にレベルに関連付けられているという事実により、各レベルがその領域で利用できるパワーに関連付けられた独特の感覚を持つことが保証されます。オデッセイの世界のオープンな性質については、後ほど説明しますが、これらの力の多くが持つ横断的で探索を促進する性質からも大きな恩恵を受けています。
「『スーパー マリオ オデッセイ』は 3D スーパー マリオ タイトルの中で最高のものであり、適切に積み重ねられた年のゲーム オブ ザ イヤーの候補です。」
これらの歌詞に忠実に生きるオデッセイの最後の弦は、ゲーム自体の構造です。マリオ オデッセイには、64 やサンシャインのようなオープンな「ハブ ワールド」エリアはありませんが、代わりに、非常に直線的な方法で一連の非常にオープンなステージを案内するワールド マップが特徴です。古いステージに戻ってさらに探索することもでき、次にどのステージに取り組むかについて A または B の選択肢がある場合が数回ありますが、大まかに設定された順序でステージを訪問することになり、これらのエリアは他よりも多くあります。予想していました。
ステージ内では事情が異なります。それらのサイズは多岐にわたりますが、ここでのキーワードは密度が濃いです。スロットやキャプテン・トードの追跡などの定期的なアクティビティから、パワームーンを獲得できる一回限りのアクティビティまで、すべてのアクティビティにやるべきことが詰まっています。衛星は基本的にこのゲームの収集アイテムであり、新しい世界とさらなるストーリーの進行への入り口として機能します。
各ステージでは、その世界内の問題を解決するという、物語のような 1 つの大きなミッションを課せられます。現実的な都市スタイルのニュー ドンク シティ ステージはクッパの襲撃を受けており、そのステージのメイン クエスト ラインでは、悪者を一掃し、街の電気を再びオンにして、平和の回復を祝う祭りに参加するように求められます。 。その後、解放された都市をより気軽に探索して、オプションの収集品を追跡できるようになります。ほとんどのステージでは、より直線的なメイン クエスト パスにより、ストーリーを進めるのに多かれ少なかれ十分なムーンを獲得できますが、これを無視してサイド アクティビティを通じて同じだけ多くのムーンを獲得することもできます。 64 やサンシャイン ムーンとは異なり、ムーンはどこにでもあり、創造的または探求的なものに対して実質的に報酬が与えられるため、このクエスト コンテンツに熱心に集中する必要はありません。
このレベル構造はオデッセイの隠れたヒーローであり、ゲームには優れた設計上の決定が詰め込まれていますが、ステージの構築は依然として企業全体をまとめる接着剤です。これが、『オデッセイ』がこれほど新鮮な感覚を維持できている理由であり、これほどの勝利を収めている理由です。
絶え間なく流れるコンテンツに携わっていますが、任天堂はどういうわけか、どのコンテンツも繰り返しや退屈に感じさせないバランスをうまくとっているのです。衛星によっては、位置がわかってから掴むのに 30 秒かかる場合もありますが、他のクエストでは慎重な計画、敵との戦い、難しい足場やアイテムの取得が必要になります。一部のクエストでは、ゲームのドレスアップ メカニクスに参加して、マリオに特定の衣装を着せることなどが必要です。ゲームは、それぞれのメカニクスに向けて優しく誘導しますが、やるべきことが多すぎてやりきれないこともあります。望んでいないものに強制的に関与することになります。
「『スーパー マリオ オデッセイ』は 3D スーパー マリオ タイトルの中で最高のものであり、適切に積み重ねられた年のゲーム オブ ザ イヤーの候補です。」
おそらく最も印象的なのは、『マリオ オデッセイ』が終わっても、実際には終わっていないということです。その代わりにファンサービスを強化し、ファンのお気に入りを展開してフィナーレを迎え、ハードコアファン向けの超難しいレベルに挑戦します。このセグメントが始まる前はゲームに完全に満足していましたが、クレジットロール後の驚きは、すでに素晴らしいパッケージに加えて本当に素晴らしいものです。
ボスが再利用されている、一部のコントロール (キャッピーを空中や円の中に投げるなど) がモーションのみに限定されているなど、いくつかの小さな批判もありますが、ほとんどの部分において、これはほぼ完璧なパッケージです。それは気が遠くなるような再発明ではありませんゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドN64 で確立された 3D マリオの方式はおそらく、時のオカリナで確立されたゼルダの方式よりも耐久性があり、磨耗も少ないでしょう。これは、マリオが 3D に移行して以来、マリオを動かしてきたアイデアの見事な表現と拡張です。
最終結果は素晴らしいゲームです。 『スーパー マリオ オデッセイ』は、3D スーパー マリオ タイトルの中で最高のタイトルであり、適切に積み重ねられた年のゲーム オブ ザ イヤーの候補です。 1 つの会社がこの作品と、同じく史上最高の『ブレス オブ ザ ワイルド』の両方を 1 年以内にリリースしたとは信じがたいですが、ここに来ています。任天堂の最高傑作なので、ぜひプレイしてください。