『スーパーマリオ オデッセイ』はすべての分野で『スーパーマリオ ギャラクシー』を上回る…1つを除いて

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スーパーマリオ オデッセイとの比較スーパーマリオ銀河は水を空気に喩えるようなものです。私の人生には両方が必要です。それについては疑問の余地はありません。どちらかを奪えば、私はしぼんで抜け殻になり、次の強風で吹き飛ばされてしまいます。

劇的な展開はさておき、ゲーム スタジオの最高の作品を互いに競わせることが重要です。そうすることで、スタジオの開発プロセスが長年にわたってどのように変化したかについての洞察が得られます。また、新しい作品が古い作品よりもどのように改善されているか、またどのように劣化しているかもわかります。

派手な帽子を愛するゴールド・チョンプは人々とのつながりを失ってしまった。私たちには革命が必要です。

小さな点ではGalaxyよりも気に入っている点がいくつかありますが、オデッセイ(おそらく低重力環境が頻繁に発生するため、マリオの動きはもう少し滑らかに感じられます)、私は一般的にこの 2 つのゲームの中でオデッセイの方が面白いと思います。絶え間なく変化する景色と、狩りをするものの終わりのないチェックリストに感謝しています。ただし、ギャラクシーがオデッセイを徹底的に打ち負かすカテゴリーが 1 つあります。それはストーリーです。

メインラインのマリオゲームにおいてストーリーは非常に些細なことなので、任天堂がストーリーを軽視するたびに苦情を申し立てるのはほとんど愚かなことだ。しかし、結局のところ、マリオの冒険で優れたストーリーテリングを一度味わってしまうと、後戻りするのは困難です。スーパーマリオギャラクシーの童話の幕間- 完全にオプションのサイドクエストで、プレイヤーは半女神ロザリーナの歴史を学ぶことができます - シンプルだが非常に魅力的な物語が語られ、宇宙を旅する新参者を好きにならないわけがありません。

残念ながら、ギャラクシーで私たちがロザリーナとのつながりを感じることができるのは、まれな瞬間です。マリオシリーズの生みの親である宮本茂氏は、マリオゲームのアンチストーリーで悪名高い。彼は2009年のWiredのインタビューで、「マリオゲームでは、ゲームの明るく楽しい雰囲気を損なうような複雑なバックストーリーを持つ特定のキャラクターが登場するような複雑な設定は必要ない」と語った。

いいえ、悲しみを感じる時間はありません!うおおおお!

ロザリーナの物語本の存在にもかかわらず、マリオギャラクシーが任天堂がこれまでに作成した中で最もカラフルで風変わりで想像力豊かな設定のいくつかをどのように含んでいるかはさておき、ロザリーナの徐々にの暴露はギャラクシーのペースに利益をもたらします。クッパの制御からいくつかのパワースターを奪い取り、船に戻ってストーリータイムでくつろぎ、外に出てもう一度同じことを繰り返します。

マリオは長いシリーズで、キャストのリストが非常に混雑していますが、ロザリーナのストーリーブックのおかげで、彼女はお気に入りのキャラクターとして定着しました。ロザリーナのファン層への迅速な採用は、よく練られたストーリーがシリーズにとって有害で​​はなく有益であることを証明しています。

マリオの世界が曲がりくねったストーリーによって邪魔されるのではないかという宮本氏の懸念は根拠がないわけではないが、宮本氏はロザリーナの物語をすり抜けさせたマリオシリーズの現プロデューサー、小泉義明氏をもっと信頼すべきだ。小泉はロザリーナの物語を創作し、その語り口を演出した。彼は、ハイラルの 3 人の女神の物語など、ゼルダ ゲームの伝承を構築してきました。彼は明らかに良い物語を紡ぐ方法を知っています。

マリオ オデッセイでは、いくつかの興味深いトリビアが許可されています。たとえば、ティラノサウルスは女性です (ええと、マリオが彼女に乗り移るまでは?)。

『マリオ オデッセイ』は、宮本氏が自身のシリーズに物語を伝えることを躊躇していた影響を受けている。マリオはこのゲームでさまざまな土地を旅し、これまで知られていなかったさまざまな種族と出会います。彼は、月光が降り注ぐ霧深いロンドン風の街に住む、感覚を持ったキャップたちと出会います。彼は、地下のウォーレンで最悪の寒い環境から身を守る丸いアザラシの子たちとレースをします。彼はウェディングプランナーと暗殺者の二刀流のウサギたちと戦うのですが、昨日指摘したように、それは驚くべきことです。彼は、すべてが始まったときにそこにいた女性が監督する大都市に旅行します。でも、「この人たちのことをもっと知りたい」と言うと、たいてい否定されてしまいました。

ポーリンがどのようにして「建設用の桁の上で助けを求めて叫ぶ危険な乙女」から「果てしない都市の市長兼女王」になったのかを知りたいのは私だけだろうか?そんなことはありえない。で、もっと知りたいのですが、それ王国。私が話していることはご存知でしょう。

とはいえ、『マリオ オデッセイ』では、身を乗り出してその人々をよく観察できる瞬間がないわけではありません。旅行パンフレットとしてデザインされたレベル マップは楽しいもので、NPC は時折、自分たちの住んでいる土地について詳しく教えてくれるようなことを言ってくれます (大丈夫です、ニュー ドンク シティの悲しいバス停の男)。それでも、私は任天堂が自分自身を十分に信頼して、マリオギャラクシーのような別の物語を語ってほしいと願っています。私たち10 語以上のテキスト ボックスに飽きない程度に十分です。