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私はいつもマリオパーティのゲームを、それがもたらす緊張感で測ってきました。スターを盗むこと、陰謀、チームワーク、そのスキルが勝つかどうかには関係がないという事実。でスーパーマリオパーティーは戻ってきますが、悪口を奨励するランダム性は大幅に減少します。おそらく多すぎるでしょう。
先週、私は『スーパー マリオパーティ』をさまざまな方法でプレイしました。私はそれを一人で演奏し、コンピューターだけをバックにしました。まるで友達全員のためにカラオケルームを予約したような気分でした。誰も来なかったので、私と古いグッドシャーロットの曲のキューだけが残されました。また、コンピューター制御のキャラクターを 2 人加えて、パートナーだけでプレイしました。 (ロボピーチとロボロザリーナは私より上手でしたが、私のパートナーではありませんでした)。それからチーム全員でプレーした。友達4人がソファに座って、チップスやディップを食べながらマリオパーティをプレイしたり、Joy-Conに油を塗ったりしているだけだ。おそらく意図されたプレイ方法です。
楽しい時間を過ごしました、それに異論はありません。しかし、『スーパー マリオパーティ』の継ぎ目は、試合を重ねるごとに解けていくようでした。過去のゲームでは、伝統的なボード ゲーム モードはプレイヤーを驚かせるランダムな行為によって構成されており、最後には最も多くのスターを獲得した人がトップになりました。 『スーパー マリオパーティ』でもそれは変わりませんが、結果が面白くなくなるいくつかの顕著な変更があります。たとえば、『スーパー マリオ パーティ』では、4 つのボード ゲーム マップのうち 3 つ (通常の標準である 6 つのボードより 2 つ少ないマップ) で、過去のゲームでは 20 コイン必要だったスターを購入するのに 10 コインしかかかりません。 4 番目のマップでは、スターのコストは中央の抽選ボールによってランダムに回転しますが、問題は、さらに多くのスターが売りに出されていて、Toadette はまったく動かず、2 つの特定のルートで無限の円を描くことです。いつでもそこに到達するために。誰もが永久に星を輝かせます。
『スーパー マリオ パーティ』はスターを手頃な価格で提供しているので、それをつかんでいるトアデットの前を通りかかったときに、恥をかかずにそれを買うことができる可能性があります。スターを盗むことも、過去のエントリーほど一般的ではないように感じます。ミニゲームの魅力と楽しさはそのままに、ボードゲームの要素はそぎ落とされたように感じられ、さまざまな基準によって最後に与えられるボーナススターさえも、誰が勝ち、誰が負けるかの流れを大きく変えることのない2つの賞に最小限に抑えられています。味方システムには小さなブーストがあり、キャラクターがあなたに参加して、追加のサイコロロールと新しい特別なサイコロも獲得できます。そうしないと、ボードゲームの衝撃と畏怖の念が消えてしまいます。それをポジティブに捉える人もいるかもしれませんが、私はそうではないと考えています。
『スーパー マリオパーティ』では、おなじみの方式にいくつかのひねりが加えられており、古典的なボード ゲーム以外にも複数のモードが用意されています。リバーサバイバルは、ボードを操作する代わりに川を漕いで下る新しい協力モードで、マリオパーティの通常の競争的な側面を歓迎する方法で切り替えます。残念ながら、ミニゲームの種類が少ないため冗長になり、最後には繰り返しプレイすることになるでしょう。
他のモードには、小さなゲームで勝利するたびに 16 マスの立方体上のブロックが得られるスクエア オフや、5 つのミニゲームのスコアベースのバトルであるマリオソンなどのシンプルなミニゲーム バトルが含まれます。このレビューを書いている時点ではライブではありませんでしたが、ミニゲームのオンライン マラソンである Online Mariothon もあります。新しい「ステッカー」エリアはモードというよりは、ゲーム内のステッカーで写真を飾ることができるボーナスアクティビティのようなものです。必要に応じて、簡単なクイズの質問に答えて、パーティー プラザを徘徊するバードから新しいステッカーを入手することもできます。または、パーティー プラザでキノピオと会話を続け、最終的には「パーティー ポイント」で購入できるステッカーの束のロックを解除することもできます。スーパー マリオパーティで何かをプレイするたびに獲得できます。
パートナー パーティーは、通常モードのボード ゲーム マップ上にあるとしても、より重要な新しいモードの 1 つです。パートナー パーティーでは、2 人ずつの 2 チームがボード上を自由に移動できますが、ロールの量に応じてのみ移動します。 (違いは、ボードの動きが一方向に固定されなくなったことです。) チームは互いにコミュニケーションを取り、一方がスターを追いかけ、もう一方がマップ上のコインを集めるなど、目標を分割する必要があります。パートナー パーティーは、おなじみのボード ゲーム モードにかなり工夫を加えたものですが、従来のパーティー モードの方がまだ優れています。
Toad's Rec Room は、2 つのシステムでゲームをプレイできる唯一のモードです。欠点は、この方法でプレイできるミニゲームが 4 つしかないことです。また、スーパー マリオパーティのトレーラーの多くに見られるように、2 台のコンソールを並べてプレイするには、両方の Switch 所有者がスーパー マリオパーティを所有している必要があります。良い点は、ミニゲームがクリエイティブなセットアップなしでもプレイできることですが、戻る価値のある明確な傑出したゲームは 1 つだけです。それは戦車ゲームです。
しかし、まあまあのモードのホストの中に明るい点があります。それは、リズム中心の新しいモードであるサウンド ステージです。リズム天国と共通点が多く、奥に進むほどどんどんペースが速くなっていく。私の唯一の不満は、サウンド ステージが少し短すぎて、ミニゲームがほんの少ししかないことです。でも、それはそれでとても楽しいです。
すべてのマリオパーティ ゲームと同様、ミニゲームでは、スーパー マリオパーティが、初めて生まれた子供を呪う親友から盗んだスターのように輝きます。 『スーパー マリオパーティ』は Joy-Con 1 つでしかプレイできないため、大人の手の大きさを持つ人は少し不安になるかもしれませんが、ミニゲームの多くはモーション コントロールと HD 振動の両方を賢い方法で利用しています。たとえば、「ガラガラとうーん」では、3 つの物体のゴロゴロ音を感じ、それを隠すカーテンをたどると、再びそのゴロゴロ音の 1 つを感じ、それがどのマリオ キャラクターであったかを推測する必要があります (例: 叩きつけられるフープや、ボブ・オンブが爆発する)。 「シズリング ステークス」では、完璧な立方体ステーキをフライパンでひっくり返し、すべての面を完璧にカリカリに焼きます。ここではミディアムレアではありません。
ミニゲームには確かにいくつかの悪い点がありますが、主にリビングルームが大騒ぎになり、これはマリオパーティのあらゆるものにとって理想的な状況です。ミニゲームには、「Sign、Steal、Deliver」、「Senseless Census」(電車に乗っているヒキガエルの数を数える - 思っているより難しい)、「Slaparazzi」(走るミニゲーム)など、素晴らしい名前もいくつかあります。カメラを持ったパパラッチに向かって、他のキャラクターを叩きのめして邪魔にならないようにすることができます)。スター集めと盗みの合間のドラマが少し退屈だったのが残念。
『スーパー マリオ パーティ』にはまだまだパーティーを開く要素がたくさんありますが、ゲームキューブやニンテンドウ 64 のシリーズ最高の作品とは対照的に、かつてボード ゲームの基盤を支えていたようなプレッシャーが欠けています。スターは安くなり、スター盗みは少なくなり、率直に言って、でたらめは最小限です。そしてマリオパーティでは、その混乱が必要です。それが私たちを油断させないのです。それが友人関係に緊張をもたらすものであり、そして彼らをより強くします。それが他のパーティー ゲームとの違いです。純粋な人間のスキルではなく、コードと個人的な恨みによって作られたランダム性が勝者を決定します。 『スーパー マリオ パーティ』で私が目にするのは、夜の楽しい時間だけであり、それ以上でもそれ以下でもありません。
結論『スーパー マリオパーティ』のミニゲームは、ユニークかつクリエイティブな方法で Switch ハードウェアを活用した素晴らしいものです。ただし、パッケージ全体をがっかりさせているのは、ダイヤルバックボードゲームとその精彩のない追加モードです。友達が来たときに盛り上がる素晴らしいパーティー ゲームであることは間違いありませんが、シリーズ最高のドラマには欠けています。
3.0/5.0