スーパーマリオ ランは、シリーズ忠実さとモバイルフレンドリーの間の境界線をうまく踏襲しています

スーパーマリオ ランは、シリーズ忠実さとモバイルフレンドリーの間の境界線をうまく踏襲しています

任天堂初のこの種の本格的なモバイル外出は成功したようだ。

まだ現実感がありません。過去 2 日間、私はスーパーマリオブラザーズiPadでゲーム。それは本当です。任天堂はついに降伏してやり遂げた。

座っているiTunesストアの中には「Lep's World Free - 最高のプラットフォーマー ゲーム」 (ユーザー評価: 4.5 つ星) や「Super Adventure Free - 楽しいジャンプ ゲーム」 (ユーザー評価: 4 つ星) などの模造品の中のマリオの検索結果に、本物のマリオが座っています。ゲーム。それとも...まあ、そのようなものです。

当たり前のことを邪魔にならないようにしましょう。このゲームは基本的にランナーです。それは「片手で遊べるマリオゲーム」任天堂が繰り返し自慢しているようにそしてそのシンプルさは、最終的には一口サイズの携帯電話やタブレットスタイルのゲームとして有利に機能します。ただし、これは任天堂です。したがって、これは単なる古いエンドレス ランナーではありません。公式に小さなひねりを加えることで、マリオにふさわしい、異なる体験を確実に提供します。

たとえば、走行速度を考えてみましょう。ランナー ゲームについて考えるとき、私が思い浮かべる主な例は次のとおりです。カナバルトまたはジェットパック ジョイライドスピードをインセンティブと敵の両方として使用します。できるだけ早く進みたいと考えていますが、速く進むほどゲームは難しくなります。ただし、マリオはソニックではないため、通常のマリオの速度で走ります。

異常な加速はなく、マリオが通常の B キーを押したままの速度で自動的にゆっくりと進むだけです。

メインレベルも無限ではなく、スーパーマリオラン城や飛行船などの敵基地スタイルのレベルを頂点とする多数のレベルを含む、非常に典型的なマリオの世界構造を特徴としています。ある意味、ゲームのこの部分は有限ですが、レベルごとに複数のチャレンジがあり、ハイスコアのコインを獲得するチャレンジはすべて、何度もリプレイできるように設計されています。

ランナーのこの基本構造は、最初は単純ですが、すぐに構築されます。マリオを道路の分岐点の前で停止させるストップ ブロックや、レベルのレイアウトを熟考する時間を与える難しいジャンプのセット、3D マリオを強制するブースト ジャンプ ブロックなど、全く新しいレベル機能があります。スタイルの走り幅跳びと、一定距離後退するブロック。

「任天堂は、既存のマリオ体験をモバイル形式に詰め込むのではなく、賢明にもモバイルファーストのゲームを構築しました。」

伝統的なマリオのメカニクスは、それらすべてと並行してゆっくりと重ねられています。あなたを打ち上げる巨大なバネ、よじ登る頭上のモンキーバー、そしてレベル全体を通して重要な障害物を提供する多数の古典的なマリオの敵。ビジュアルから音楽に至るまで、ゲームの芸術的な美しさはすべて、New スーパーマリオブラザーズこれらのアセットは、3DS 上で見るよりも、これらの画面上でよりよく見えます。

当然のことながら、これらすべてが賢いのです。任天堂は、既存のマリオ体験を単にモバイル形式に詰め込むのではなく、賢明にもモバイルファーストのゲームを構築しました。ゲームはそのように始まります。自動実行とタップしてジャンプという最も単純なコンセプトから始まります。ゲームはこのコンセプトから離れることはありませんが、モバイルに最適な伝統的なマリオのゲームプレイの要素を見つけて追加することで、それらの基盤に合わせてすぐに反復を開始します。このゲームは代わりにはならないスーパーマリオ3D ワールドや New スーパー マリオ ブラザーズですが、それも重要ではありません。これは、外出先で短時間でプレイできるように設計された、よりシンプルなゲームです。

従来のマリオ レベルはゲームのワールド ツアー側を構成しますが、基本的にレベルを時間制限のあるエンドレス ランナーに変える二次見出しであるキノピオ ラリーもあります。制限時間内であれば何度でもレベルをループすることができ、ループ内でできるだけ多くのコインを集めて、事前に選択した対戦相手を倒すことが目的です。その対戦相手を倒すと、たくさんのヒキガエルの形でファンが得られます。そして、これらの小さな男たちは、別の周辺機能に影響を与えます。これについては、後ほど詳しく説明します。

このすべてについて最も重要なことは、これらのレベルはただ楽しいということです。最初の数日間ですでに、「ストーリー」レベルに進むためだけでなく、Toad Rally もプレイしていることに気づきました。自分のスキルを他のプレイヤーと比較するのはエキサイティングです。また、その特定のモードのシンプルで機敏な性質により、簡単に参加して、数回実行してからすぐにドロップアウトすることができます。 Toad Rally をプレイするにはチケットが必要ですが、ミニゲームで定期的にチケットが提供されるため、正直あまり希少ではないようです。

実際にはこれだけで十分ですが、『スーパー マリオ ラン』にはさらにもう 1 つのモードが詰め込まれています。キングダム ビルダー ミニゲームは、実際には、最初の起動後にゲームをロードしたときに表示される最初の画面であり、基本的には、モバイルで非常に人気のある王国管理ゲームにマリオが少し軽いタッチを加えたものです。上から見ると、あなたの王国は古典的な SMB3/SMW 時代のマリオ マップのように見えますが、見た目と実用性の両方でカスタマイズできるマップを除きます。

「さすが任天堂、こだわり、品質、磨きがかかっており、ゲームを起動した瞬間からすぐにわかります。」

王国が成長するにつれて、建物やアイテムなどのロックを解除できます。これらの中には表面的なものもありますが、マリオ 3 のようにボーナス ミニゲームにアクセスできるキノピオの家、ルイージからの追加キャラクターのロックを解除できる家、まったく新しいコースのロックを解除するように見えるワープ パイプなど、特別なものもあります。

あなたの王国はヒキガエルを入手することで成長します。前述したように、キノピオラリーでのパフォーマンスによって統治されます。 Toad Rally にはチケットが必要です。チケットは、通常のワールド ツアー モードでプレイし、チャレンジを完了し、ハイスコアを投稿することで獲得できます。私はこのゲームを始めたばかりですが、すべてがうまく循環し、ある機能が別の機能により多くの時間を投資するようになるように思えます。

ゲームの無料トライアルこれにより、ワールド 1 の最初の 3 つのレベルと、最初の基本的なラリーおよび建築機能にアクセスできるようになります。ただし、私は Super Mario Run の品質についてはすでに十分に確信しており、iOS とモバイルではプレミアムである 10 ドルの価格が特に厳しいとは感じません。

私の唯一の大きな不満は、オンラインのみの要件ですが、それを得る。わかりました。ただし、この積極的な解決策が永続的な著作権侵害対策の解決策であるとは思いません。

さすが任天堂、こだわり、品質、磨きがあり、ゲームを起動した瞬間からすぐにわかります。まだプレイしなければならないことがたくさん残っていますが、私の第一印象は圧倒的にポジティブです。これが完全なマリオ体験ではなくランナーであることを理解している限り、おそらく満足して立ち去るでしょう。