はい、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』はむしろ強化された移植版のようなものですが、素晴らしいものなので気にする必要はありません。

ファンは新しいものに騙されたと感じるべきではありません大乱闘スマッシュブラザーズタイトルは明らかに前作の資産に基づいて構築されています。ゲームの調子は非常に良いので、実際には問題ありません。

任天堂はすでに、Wii および Wii U ゲームを高品質でスマートに Switch に移植するという歴史を築いてきました。スプラトゥーン、マリオカート 8、ハイラル戦士などの優れたゲームはすべて、Switch で新たな息吹を感じました。そして新たに明らかになったのは、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate任天堂が認める以上にそれらのゲームに似ています。

昨日の E3 で、スマッシュ アルティメットの 1 時間の大部分をプレイしましたが、結論は次のとおりです。素晴らしい作品ですが、Wii U と 3DS 用の優れたスマッシュ ゲームで行われた成果に大きく基づいています。それは実際にはそれらのゲームの強化版です。ネット上でこの件について泣いている人たちが何と言おうと、それは大丈夫

『スマッシュ for Wii U』が『ストリートファイター 2』だとすれば、『スマッシュ アルティメット』は『スーパー ストリートファイター 2 ターボ』です。これは、前作のゲームのすべてを洗練して追加し、究極の磨きをかけた強化された、より優れたゲームです。

格闘ゲームの世界では、おそらくストリートファイターのリリース構造のようなものと比較するのが最適でしょう。スマッシュ for Wii U がストリートファイター 2 なら、スマッシュ アルティメットはスーパー ストリートファイター 2 ターボです。あらゆるものに磨きをかけ、追加した強化されたより良いゲームです。前作からさらに磨きをかけました。これは本当に問題ではありません。Super Turbo は史上最高のゲームの 1 つであり、この方法で構築することで、完全なやり直しでは得られない自信とレベルの洗練をゲームに与えることができます。

E3 での大きなニュースは、スマッシュアルティメットのキャラクター名簿これまでにスマッシュゲームに登場したすべてのキャラクターが登場します。これは、リンクの 3 つのバージョン (ブレス オブ ザ ワイルド、ヤング リンク、トゥーン リンク) のように、奇妙な重複があることを意味しますが、ソリッド スネーク、クラウド、リュウ、その他のサードパーティ キャラクターの復活や、ファンに人気の再登場も意味します。ウルフのように。上でそのすべてを見ることができます - それは血まみれの素晴らしい予告編です。

これらすべては、ゲームをありのままにすることによってのみ実現できます。一部のキャラクターはキャラクターモデルを再起動しています(ゼルダシリーズのメイントリオは現在、ブレスオブザワイルド、世界と世界のつながりからデザインを採用しています)時のオカリナそれぞれ)、ファイアーエムブレムのほとんどのスタッフのような他の人は、見た目が Wii U ゲームと多かれ少なかれ同一です。アート スタイルは少し異なりますが、アニメーションとモデルが再利用され、テクスチャと照明の変更によって引き起こされているようです。とはいえ、これはまったく痛くないです。

任天堂がこのようなストレートな続編を作ることはめったにありませんが、あまりオーバーホールされていない状態で以前のゲームの作品を含めることにより、スマッシュアルティメットには突然65人のキャラクターが登場します。任天堂は同じような派手なステージを発表しているわけではありませんが、ファンがビデオやスクリーンショットからリストをまとめているそして、基本的にシリーズのすべてのステージも重要です。究極は正しいです。その名に恥じない存在です。

また興味深いのは、『スマッシュ アルティメット』がシリーズのさまざまなファン層とコミュニティの間のギャップを埋める準備ができているように見えることです。大きなニュースの 1 つは、Ultimate に方向性のある空中回避があることです。これは無関係な細かいことのように聞こえますが、指向性空気回避は他のどのゲームよりも近接攻撃を可能にしたテクニックであり、「ウェーブダッシュ」のような高度なテクニックにつながりました。これによってウェイブダッシュや同等の新しいテクニックが可能になるかどうかは不明ですが、これは、ランダムなステージハザードをオフにする機能など、競争力のあるスマッシュコミュニティに投げ込まれたいくつかの主要な骨材の 1 つにすぎず、したがって禁止する必要がなくなります。ステージの大部分はトーナメントで使用されます。

任天堂はしばらくの間、パブリッシャーレベルからスマッシュeスポーツをサポートしてきましたが、任天堂が根本的な開発レベルからスマッシュeスポーツに同意したのはこれが初めてのような気がします。

私の意見では、最もスマートな調整はファイナル スマッシュのスーパー ムーブです。以前はキャラクターの選択によって大きく異なり、非常にバランスが崩れていました。より映画のようになり、インタラクティブ性が減り、はるかに速くなったので、試合の流れがひどく中断されることはありません。最終的なバランスは保留中ですが、トーナメント レベルではこれらが残されたままになっていることがわかります。

任天堂はしばらくの間、パブリッシャーレベルからスマッシュeスポーツをサポートしてきましたが、任天堂が根本的な開発レベルからスマッシュeスポーツに同意したのはこれが初めてのような気がします。残りライフの表示や現在のマッチリーダーの表示方法など、1対1プレイに特有の調整は確かに対戦スマッシュ向けのような気がします。ささやかれがちだが、もしファンが激怒して違いを埋めてしまえば、これは異質な競技コミュニティをひとつにするスマッシュゲームになるかもしれない。

しかし、その先には、より多くのポケモン (私がプレイしたビルドでは、いくつかのアローラの形のポケモンがポップアップします)、より多くのアシスト トロフィー、クラシック音楽の素晴らしい新しいアレンジとリミックス、そして新しい混乱を引き起こすアイテムなど、カジュアルなファン向けのものがたくさんあります。

カジュアル プレイヤーにはやるべきことがたくさんあるようですが、シングル プレイヤーのサービスがどのようなものになるかはまだわかりません。他にも、シリーズ最高の滑らかな画面やメニューなど、誰にとっても有益な変更がいくつかあります。

もちろん、まったく新しいキャラクターも登場します。クローンはエコーキャラクターになり、任天堂はデイジーのわずかに異なる動き特性を持つピーチのパレット交換を自由に行えるようになりましたが、リドリーとスプラトゥーンのイカキッズはすべて新しいものです。私は両方と数試合をプレイしましたが、任天堂の豊富なキャラクターの名声とスマッシュでの実用性の両方の点で、彼らは名簿に追加する価値があると感じました。

リドリーはかなり平凡です。彼のギミックは、彼がベリービッグラッドであるため、強力な攻撃と非常識なリーチを持っていることです。 Squid Kids はより興味深いもので、敵とその周囲のステージをインクで覆うと、より多くのダメージを与えるというメカニズムを備えていますが、それを継続するには、独自のゲームのようにインクをリロードすることを心配する必要があります。彼らはより技術的ですが、潜在的に非常に強力なキャラクターのように見えます。

とにかく、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』は本当に素晴らしいプレイ感です。はい - 派生版を入手したい場合、それは基本的に Wii U で提供されていたスマッシュ ゲームのデラックスまたは「スーパー」バージョンです - しかし、それは本当に問題ですか?それは素晴らしいゲームでした。競技向けのメカニカルな変更により、実際にはまったく異なるものに感じられ、すぐに近接ゲームに少し近づきました。

ゲーム内の一部のアセットの起源が何であれ、重要なことは、それが良いものであるということです。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate は、Switch での決定的な格闘ゲームおよびパーティー ゲーム体験となるでしょう。これは当然の結論です。キャラクター モデルがリサイクルされているかどうかは気にしません。この実践が終わったら、初日からそこに行くつもりです。