あなたが動くと時間は動きますが、それはあなたを動かすでしょうか?
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スーパーホットは、あなたが移動すると時間も移動するという強力な前提に基づいて構築されています。しかし、それは実際には完全に正しいわけではありません。ゲーム中は時間の進みが遅くなり、アクションを起こすと決めたときはリアルタイムに進みます。一人称視点のシューティングゲームと同じフレームワークを共有していますが、スローモーションの追加により、代わりにゲームがパズルゲームに変わります。
想像してみてください。あなたはエレベーターに閉じ込められており、3 人の男性があなたの方向にピストルを持っています。一発の銃撃または打撃で死亡します。君は死んだまま前に突進する。ダッシュしたり右に進むのが遅すぎて、死んでしまいます。それからあなたは左にダッシュし、男の一人の後ろに着き、彼はあなたのために最初の2発の弾丸を受け取ります。あなたは彼のピストルを掴み、左に回避し続け、右端にいる男を撃ちます。リロードには通常よりも時間がかかるため、装填済みのピストルを最後の男に投げ、空中でピストルをつかみ、それで彼を撃ち、エレベーターのドアが開くと現れた男たちを派遣します。
それがスーパーホットです。試行錯誤のゲームです。
このゲームの利点はそのシンプルさです。視覚的には、ゲームはすべて白、黒、赤です。世界自体は白、殺すことしかできない敵は赤、拾えるオブジェクトは黒のグラデーション。これらの物体の中には、ボトル、カップ、ビリヤードのボールなど、投げられるものもあれば、ピストル、散弾銃、自動小銃、野球のバット、場合によっては刀など、さまざまな武器が含まれる場合もあります。とても似ていますホットライン マイアミ別の視点から。世界とのインタラクションはほんのわずかです。移動、ジャンプ、キルです。これにより、与えられたスペースを移動したりターゲットを攻撃したりするときに、レーザーのような鮮明な焦点が得られます。
その焦点といくつかの厳しいルールに依存することが、Superhot を機能させるのです。ガラス窓は銃弾が通過する前に一度破壊する必要があります。飛行物体に当たった弾は止まります。これにより、最初にその窓からあなたを撮影させてから、自分の写真を撮るという計画を立てることができます。銃の弾が尽きましたか?投げて敵を気絶させたり、空中で弾丸を奪ったりします。また、クリップが終了すると銃を再装填することはできません。別の武器を拾うだけです。
スーパーホットでは、30 ほどのレベルで、お気に入りのアクション映画からインスピレーションを得た状況にあなたを放り込みます。バーや路地での争いが予想されます。 『マトリックス リローデッド』のように、刀を手に華やかな階段を飛び降ります。金属探知機を突破し、武装した幹部の会議を明るくしましょう。おそらく、あなたはオールド・ボーイの有名な戦闘シーンを思い出させる、廊下を破壊しているのかもしれません。ステージを終了すると、次のステップに進むまで何度も何度も「スーパー ホット」と叫ぶドキドキする声とともに、達成した成果をリアルタイムでリプレイできます。すべてのシナリオでは、ステージを設定するために「Wrong Turn」や「Inside Job」などの簡単なレベル名のプロンプトが表示されますが、それ以外の場合はレベルが接続されていません。
まあ、そうなるまでは。 Superhot には実際のプロットがあり、あなたはハッカーおよび「superhot.exe」のユーザーとして関与します。ゲームをプレイしていると、スーパーホットを制御する影の勢力に気づきます。このグループは、プレイをやめるよう要求し、時には完全にゲームを終了するようあからさまにいじめますが、それでもあなたは前に進むよう仕向けられています。はい、それはあなたが Superhot をプレイしているからですが、このゲームはそれをある種の飽くなき好奇心のように見せてくれます。プレイヤーキャラクターであるあなたは、スーパーホットをクリックするのをやめられません。もう一度。
ある時点で、Superhot が単なるゲームではないことが明らかになります。ゲームは、プレイヤーが各シーンで与えられる大胆なプロンプトに従わなければならないという事実についてのメタ物語全体に入り込み始めます。そうしないとゲームが先に進まないので、全能の声の言うことに従わなければなりません。そして、あなたが殺している人々は、これは単なるゲームですか、それともあなたと同じ本物の人間ですか?ゲームが適切に終了し、クレジットが流れると、まだ疑問が残ります。
また、プレイしたばかりのレベルに新しい制限を追加するなど、多くの課題が残されています。おそらく、銃は 1 つしか持つことができないか、特定の制限時間内にレベルを完了する必要があります。弾丸は 1 つまでに限られているのかもしれません。死ぬまで敵を投げつけるエンドレスモードもあります。メイン ゲームは 3 ~ 4 時間でクリアできますが、チャレンジによりゲームの寿命は大幅に延長されます。
スーパーホットほど素晴らしいものは他にありません。これは、一人称シューティング ゲームのアイデアに楽しくスタイリッシュなひねりを加えたもので、どこからともなく目をくらませる奇妙なテクノ スリラーの物語に支えられています。リアルタイムで殺人のバレエを見ているときのあの感覚は、何にも代えられません。初めて『スーパーホット』をプレイしたときは、どのような形になるのか全く分かりませんでしたが、最終的に完成したものをプレイして本当によかったと思っています。
インタフェース偽の DOS ASCII アート メニューは、ゲームの物語を実によく伝えています。
永続的な魅力比較的簡単なキャンペーンを終えても、まだ挑戦すべきチャレンジ モードが残っています。
ビジュアルミニマルなビジュアルにより、プレイする理由に集中し続けることができます。全員殺せ!
結論シューティング ゲームのように見えるかもしれませんが、Superhot のユニークなゲーム メカニクス - 移動すると時間も移動する - により、ゲームはよりパズルのようにプレイされます。パンチしたり、スライスしたり、赤い形の波の中を撃ち抜いたりして、それをしている間は最高の気分になります。あっという間に終わりますが、終わっても、まだたくさんのチャレンジレベルに挑戦する必要があります。
4.5/5.0