Minecraft と Roblox からインスピレーションを得た、Rich Vogel の T-Minus Zero は、このライブ サービス疲労の時代を解決したいと考えています。

T-Minus Zero、ライブサービスの疲労、そして現在のライブサービスゲームの過酷な環境について、Rich Vogel に話を聞きます。

画像クレジット:ティーマイナスゼロ / VG247

ライブサービスゲームにとっては厳しい世界だ。今年は業績不振を受けて数十のゲームが閉鎖された。初日の選手たちは好天に恵まれていることを証明している。誰が彼らを責めることができるでしょうか?世に出ているすべてのライブ サービス ゲームは、お金を賭けて戦っているだけではなく、時間をかけて戦っています。 Fortnite、Apex、その他ですでに 2,000 時間費やしているのに、なぜ欠陥のある新しいリリースに 100 時間も費やす必要があるのでしょうか。

T-Minus Zero Entertainment が目指しているのは、この容赦のない星雲です。Netease スタジオには多くのベテラン開発者が在籍していますもちろんですが、Rich Vogel 氏が会社を率いています。あなたがMMOファンなら、それは知っておくべき名前です。彼はこれまでに以下のような人気タイトルで重要な役割を果たしてきました。スター・ウォーズ旧共和国(SWOTO)、ウルティマ オンラインフォールアウト76、その他にも。

「私は宇宙産業に囲まれて育ってきましたが、考えたことの 1 つは、ゲームを作るのにどれだけのエネルギーが必要かということです」と Vogel 氏は言います。 「今日、商標登録されていないユニークな名前を考えるのは、ある種の挑戦です。私たちの議論はアポロ計画に及んだ。打ち上げまでのカウントダウンの素晴らしい点の 1 つは、ロケットの打ち上げ、脱出速度に達し、持続的な軌道に乗るまでに、非常に調整された方法で一連の作業を実行する必要があることです。」

Vogel 氏と彼の仲間たちは現在、未発表の SF 三人称アクション ゲームの開発に取り組んでいます。 「私はMMORPGで有名ですが、Certain AffinityではMMORPGで多くの経験を積んできました。射手。だから今、私の中にそのDNAが残っています。」

T-Minus Zero のゲーム ディレクターであるマーク・タッカー氏は、業界のベテランであるヴォーゲル氏が「雇うために働いた」と語っていますが、この新興スタジオに所属する数少ない非常に上級の名前の 1 人として際立っています。バーで成功を収めた FPS と MMO の経験を組み合わせた専門スタッフのこのカクテルは、非常に現代的なドリンク、つまり三人称視点のライブ サービス アクション ゲームに溶け込んでいます。

Vogel 氏によると、目指すのは Warframe のようなレベルの成功であり、Fortnite や Apex が到達した業界を揺るがす高みではありません。

著名な名前が集まって指揮を執っていても、現時点ではライブサービス市場で成功する保証はありません。 『Rumbleverse』や『Vampire: The Masquerade Bloodlines』のようなゲーム(どちらも数十年にわたる実績を誇る老舗スタジオの作品)は、オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスの過酷なシーズンにおいて、たった 2 人の犠牲者にすぎません。たとえ大規模な予算をかけて作られた IP であっても、『オーバーウォッチ 2』はバッグを探し回って人気が落ちつつある。ここで疑問が生じます。なぜ他の人が失敗したのに、T-Minus Zero は成功するのでしょうか?

Vogel 氏は 2 つの主要なアプローチについて説明しています。 1 つ目は、視聴者と、彼らが現在ライブ サービス ゲームに実際に何を求めているのかを特定することです。 Minecraft と Roblox は、新しい世代が現在の地位に戻るのに役立ちました。彼らは、巨大なトレッドミルを使わずに、簡単に解決できるゲームに熱中しています。彼らは、毎日の激しい運動よりも、時間をかけてトレッドミルを使用することを好みます。乗り込むのも降りるのも、楽しい時間をお過ごしください。それが私たちが作りたいゲーム、そしてフォートナイトです。エーペックスレジェンズそしてDestinyはそれが良いアイデアであることを証明しました。」

次に、リリースおよびリリース後のコンテンツがあります。 Vogel 氏によると、この分野では同業者の多くが十分な注意を払っていないという。 「最近発売されたゲームで私が見た問題の 1 つは、D1、D7、または D14 の非常にしっかりした計画がないことです (D1 はプレイヤーに初日後に戻ってきたいと思わせることを指し、D7 は1 週間、D14 は 2 週間です)。本当に大きくなる前に、それらを成功させる必要があります。そうしないと、水の中で死んでしまいます。」

Fornite は、率直に言ってばかばかしいほどの品質アップデートが行われているため、依然として人気があります。 |画像クレジット:エピック ゲームズ

「適切なエクスペリエンスをすぐに提供できることを確認してから、更新します。他の多くのゲームが抱えているもう 1 つの問題は、適切なパイプラインが確立されていないため、たとえばフォートナイトと同じようなペースでコンテンツをリリースできないことです。」

確かに、これはすべて賢明に聞こえます。しかし、ここには差し迫った疑問がまだ残っています。まず、この計画にはサポートが必要です。Vogel 氏が 2019 年の GDC 講演で EA の SWOTOR に欠席したことを強調。 T-Minus Zero のパートナーである NetEase は、ライブ サービスに対してショットガン的なアプローチをとっているようです。さまざまなタイトルそれすべて大きく異なる傘下にお互いに存在します。 Vogel にとって、NetEase は実現できるビジョンを持つ会社です。

「だから私は彼らと一緒に行きました。彼らのビジョンです!」彼らは、あなたが公園から飛び出すことはできないことを理解しています。このビジネスで成功を収めることは非常に困難です。私はただ成功したいだけです - のようにウォーフレーム! 『フォートナイト』は瓶の中の稲妻のようなもので、そのレベルに到達することは素晴らしいことですが、私にとっては、『Warframe』のような大勢のプレイヤーと成功する[ゲーム]を作ることは成功です。」

次に、ライブサービスの疲労があり、部屋の中で最後に特に疲れ果てた表情をしている象があります。ヴォーゲル氏は当初、一般的なゲーム疲労の原因として新型コロナウイルスを指摘し、ロックダウン期間中のゲーム人気の浮き沈みは明らかな出来事だったと指摘した。ただし、開発者が注意して対応する必要があるものとして、多くのゲーマーが従来のライブ サービス機能に対して疲弊していることを彼は認めています。

「プレイヤーの動向を注意深く観察し、ゲームもプレイします。視聴者の層に応じて調整します。バトルパスと季節構成が適切ではないと感じた場合は、重要なのは、人々がこれまで見たことのない体験を作り、それを楽しく、また戻ってくる価値のあるものにすることです。」 Vogel 氏はまた、早期アクセスは、その日の視聴者が何を望んでいるのかをよりよく理解するために、ブレイクアウト ゲームの一環として行う予定であるとも述べています。

おそらく、バトルパスは新規プレイヤーが見たいと思っているものではないでしょうか? |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

このロケット船には試験を受けた宇宙飛行士が何人か乗っています。フォーゲル氏によれば、Tマイナスゼロではクランプが外れ、ロケットは「上昇するか、オーバーする」かのどちらかになるという。新しいゲームを作る場合にも、ロケットが上昇し始めると膨大な数の軌道修正が必要になるのと同様、これはよくあることだと彼は信じています。フォーゲルとその仲間かどうか。彼らが宇宙レベルの成功を収めることができるか、あるいは周囲の廃墟船の山に加わるかどうかはまだ分からない。