Team Fortress 2 パッチはマッチメイキングを徹底的に見直し、競技モードを刷新します

チームフォートレス2カジュアルと競技の両方のマッチメイキングの改善に焦点を当てた大きなアップデートを受け取りました。

近年、Team Fortress 2 に対する最大の批判の 1 つ、特に次のようなゲームの登場後オーバーウォッチ、それは、そのマッチングがめちゃくちゃであるということです。それが新規プレイヤーにとって公平であることはめったになく、既存プレイヤーに向上を促すものでもありません。

Valve はこのパッチでこの問題に大々的に取り組んでいます。このアップデートでは、カジュアル モードと競技モードの両方に大きな変更が加えられ、Team Fortress 2 の古風な側面が現代化されることが期待されます。

カジュアルからスタートした Valve は、Glicko スキル レーティング (CS:GO で使用) を使用して、プレイヤーを同様のスキル レベルの他のプレイヤーとマッチングするようになりました。試合終了時にマップ上で投票すると、現在のゲームモードのマップのみが表示されます。

競争力を高めるために、Valve はプレーヤーも Glicko 評価システムに基づいて評価されるようにしました。以前は 18 あった競争ランクが 13 に減り、全員のランクがリセットされました。

ここで、10 試合に勝つ必要があり、これにより 13 ランクのいずれかに入ることができます。 Competitive Matchmaking Pass を所有していない人は、カジュアル レベル 3 以上である必要があり、また、Premium ユーザーであり、競争でプレイしたい場合は Steam アカウントに関連付けられた電話番号を持っている必要があります。

このアップデートでは、ブートキャンプやカジュアルマッチでのプレイ中にキューに入れる機能など、いくつかの歓迎すべき機能も導入されています。同時に複数の試合をキューに入れることもできるようになりました。たとえば、すべてのゲーム モードをキューに入れることができます。競争またはマンアップの試合を受け入れるとすぐに、他のキューから削除されます。

以下のすべてのパッチノートをチェックしてください。

マッチメイキングの変更

競争力の刷新

  • 対戦モードで使用されるマッチメイキング システムが全面的に見直されました。プレイヤーは、CS:GO で使用されている Glicko 評価システムに基づくモデルを使用してランク付けされるようになります。
  • 古い 18 の競争ランクは 13 の新しいランクに統合されました。
  • 競技ランクがリセットされ、プレーヤーは新しい競技ランクを獲得するには 10 試合に勝つ必要があります。
  • 対戦モードにアクセスするための要件が​​変更されました。対戦マッチメイキング パスを所有していない場合は、プレミアム ユーザーであり、アカウントに関連付けられた有効な電話番号を持っていることに加えて、少なくともカジュアル レベル 3 である必要があります。

さりげない変化

  • カジュアル モードでは、Glicko スキル評価システムが舞台裏で使用され、よりバランスの取れた試合を作成し、プレイヤーをスキル レベルごとにグループ化できるようになりました。
  • カジュアルマッチメイキング画面にリストされるマップがアルファベット順に並べ替えられるようになりました。
  • ctf_sawmill、ctf_well、cp_5gorge、ctf_2fort_invasion、ctf_foundry をカジュアル モードに追加しました
  • 現在のゲームモードのマップのみに投票するようにマッチエンドマップ投票を更新しました (ペイロードをプレイしている場合は、ペイロードマップのみに投票します)

プレイ中にキューに入れる

  • すでにカジュアルまたはブートキャンプの試合に参加しているときに、試合のキューに入れることができるようになりました
  • キューに入れられてゲーム中に、キューのステータスが右上に表示されます

マルチキュー

  • 複数の一致タイプを同時にキューに入れることができるようになりました
  • プレイヤーはすべてのマッチ タイプを並行してキューに入れることができますが、Competitive マッチまたは Mann Up マッチを受け入れると、プレイヤーは他のキューから削除されます。
  • パーティーに参加しているがパーティーリーダーではないプレイヤーは、マッチメイキングメニューを自由に閲覧できるようになりました

ゲームプレイの変更

火炎放射器

  • 火炎放射器は、炎の広がりに関係なく最大のダメージを与えることができ、ターゲットに焦点を合わせて炎の広がりを最大化することができました。火炎放射器の現在のダメージ範囲を維持することを目的とした変更を加えましたが、そのためにはより良い照準が必要です。
  • 毎秒の炎ダメージは、遭遇した炎の密度に基づいて最大 200% まで上昇します。
  • 1秒あたりの初期火炎ダメージが50%減少し、最大ダメージは変わりません

ドラゴンの怒り

  • この武器のデザインとそれがもたらすプレイスタイルには満足していますが、ダメージ範囲の上限に達するには、より厳しい耐ヒット性が必要になるはずです
  • 火の玉のサイズと半径が 25% 縮小されました
  • 燃えているターゲットに対するボーナスダメージには、火の玉の中心がターゲットのヒットボックスに接触する必要があります。

ガスパサー

  • Mann vs. Machine のアップグレード「Explode on Ignite」に、意図したよりもはるかに大きなダメージを与える問題がいくつか見つかりました。これらの修正によってもたらされる出力の減少の一部を相殺するために、基本ダメージを増加しました。
  • Mann vs. Machine の「Explode On Ignite」アップグレードの変更点
  • アップグレードによるダメージは、アイテムのチャージメーターの補充にはカウントされなくなりました
  • ガス雲内のターゲットごとに爆発ダメージが再適用される可能性がある問題を修正しました
  • トリガーボットが爆発ダメージを受けない問題を修正
  • 爆発ダメージを250から350に増加

死刑執行人

  • 展開時間が遅いことは、この武器のバーストダメージを「支払う」ためのものであり、あまり評判が良くなく、それがぎこちないと感じることには私たちも同意します。このパスの設計目標は、フィニッシュ ムーブ武器のコンセプトを採用することです。これには計画とタイミングが必要で、「コンボ」ゲームプレイの機会が導入されます。

-新しいデザイン

  • ミニクリティカルを攻撃し、燃えているターゲットを消します
  • アフターバーンの残り時間に応じてダメージボーナスを受け取る
  • 追加: 「Sketchek's Bequest: 燃えているプレイヤーに必殺の一撃を与えると速度ブーストが得られる」
  • 基本ダメージが33%減少
  • ホルスターの速度が 35% 遅くなる
  • ランダムなクリティカルヒットなし

サーマルスラスター

  • 私たちは最初のデザインで保守的な方向に誤りました -- このアイテムは、通常それが欠けているクラスに多くの機動性をもたらすためです -- しかし、プレイヤーをしばらく観察した結果、パイロがより簡単に移動できるようにするのは安全であると考えました。武器に戻ります
  • ホルスター時間は 0.8 秒に短縮されました (1.1 秒から)

シドニースリーパー

  • ジャラテは強力な効果であり、この武器を使用すると、1 人のスナイパーがチームの潜在的なダメージを大幅に増加させることが非常に簡単になります。また、ジャラテの瓶とは異なり、ライフルの射程は無限であるため、スナイパーは危険から遠く離れた場所にいることもできます。これらの変更は、「ジャラテ ライフル」のアイデンティティを維持しながらトーンダウンし、より高い初弾ダメージ出力を許可することでスナイパーのスキルに対する報酬を追加し、エリアの提供に集中したいプレイヤーに方法を提供するように設計されています。 Jarate を使用すると、Jarate ジャーをより早く再充電できるようになります。
  • フルチャージのボディショットとヘッドショットで、ターゲットの周りのプレイヤーにジャラテが飛び散ることがなくなりました
  • ヒット時のジャラテの長さを 2 ~ 5 秒に短縮 (2 ~ 8 秒)
  • 追加: 「Nature's Call: スコープ付きヘッドショットは常にミニクリティカルとなり、ジャラテの残りのクールダウンを 1 秒短縮します」

ショートサーキット

  • 発射体をザッピングする現在のデザインは興味深いものですが、それがどの程度できるかについては満足していません。単純に金属のコストを増やすのは簡単ですが (これは以前にも行いました)、この武器はすぐに、使用されることはあってもめったにないカテゴリーに押し上げられてしまいます。代わりに、エンジニアの予測とポジショニングがもう少し必要になり、スキルの深さが増し、この武器のチームサポートの可能性が高まるように、武器の基本的な動作を変更しました。
  • Alt-fire 攻撃が中距離の発射体破壊エネルギー ボールを発射するように変更されました。メタルが65個必要です。

プリティ・ボーイのポケット・ピストル

  • 私たちは、高スキルのプレイヤーが戦闘中に回復できる体力を過小評価していました。
  • 最大(近距離)ヒットあたりの回復量が 7 から 3 に減少しました。

パニック発作

  • 最近の再設計により、この武器は近接攻撃が少し弱く感じられたため、至近距離および近距離でのダメージの可能性を高めました。
  • 最悪の場合のショットパターンの広がりを 40% 削減
  • ダメージペナルティを -20% に減少 (-30%)

アトマイザー

  • これは基本的にバグ修正です。プレイヤーは 2 回ジャンプを実行し、すぐにこのアイテムに切り替えて 3 回目のジャンプを実行できます。前回の変更の目的は、追加のジャンプを得るためにプレイヤーにこの項目へのコミットを要求することでした。
  • 三段ジャンプを実行するには、武器を完全に展開する必要があります。

ゲームプレイの修正

  • The Fists of Steelの「ヒーラーからの体力-40%」ペナルティを修正しました(アクティブではありませんでした)
  • The Gloves of Running Urgently と Eviction Notice の問題を修正しました。体力を失ったプレイヤーが補給キャビネットに触れたときに適切に回復されない問題を修正しました。
  • Cow Mangler 5000 のチャージショットを修正し、アフターバーンが (10 秒ではなく) 6 秒続くようになりました。
  • プレイヤーがテレポーター(別名「テレポーター トラップ」)から出るときに動けなくなるようにエンジニアの建物が配置されるケースを修正しました。
  • 火炎放射器のパーティクルがクライアント上で描画に失敗することがある問題を修正
  • 火炎放射器の炎が tf_generic_bomb エンティティと衝突しない問題を修正
  • 炎を発射し、すぐにチームを切り替えてチームメイトを攻撃できる問題を修正
  • 呼び水中に武器がホルスターに収納されている場合、The Loose Cannon が呼び水音を再生し続ける問題を修正
  • The Pomson 6000 と The Righteous Bison の発射物がプレイヤーを押しのける問題を修正
  • Razorback シールドがラウンドの再開後に保持されない問題を修正
  • マッドミルクの影響下で敵を攻撃したときにドラゴンズフューリーが体力を与えない問題を修正
  • ベガーズ・バズーカにロケット弾を装填し、発射準備が整うまで装填されたロケットを保持するために検査キーをスパム送信できる問題を修正
  • ヘビーが気絶中に二次武器と近接武器で攻撃できる問題を修正
  • 休戦中にVita-Sawで臓器を収集できる問題を修正
  • クリティカルコーラの影響下で近接攻撃を行うとマークフォーデスにならない問題を修正
  • ラグ補正システムは、アニメーション レイヤ化を担当するポーズ パラメータを確実に復元するようになりました。
  • これにより、ラグ補正されたプレーヤーのサーバー側のヒットボックスが、クライアント側でレンダリングされたモデルとより一致するようになります。
  • 粘着爆弾が他の粘着爆弾からの爆発ダメージをブロックすることがある問題を修正
  • スカウトが空中にいてターゲットの背後にいるときにバックスキャッターがミニクリティカルにならない問題を修正
  • The Enforcer の耐性貫通特性が一部のアイテムや効果に対して機能しない問題を修正しました (Wrangler シールド、Battalion's BackUp、Fists of Steel、Spy invisibility Passive resistance、The Dead Ringer、Brass Beast、Natascha)
  • サンドマンとラップアサシンの発射体がチームのスポーンルームで目に見えないオブジェクトと衝突する問題を修正
  • 移動スタン(つまり、ナターシャ、サンドマンの遠距離攻撃、ボンク!アトミックパンチ)の影響下にある間、プレイヤーの移動速度が意図したよりも速くなる場合がある問題を修正しました。

一般的な

  • ブルームーンコスメティックケースとブルームーンコスメティックキーを追加しました
  • 19アイテムが入った新しいコミュニティコスメケース
  • コンペティティブ モード パスの基本価格を 19.99 米ドルから 9.99 米ドルに値下げし、新しい基本価格から 50% オフで販売を継続しました
  • Mann vs. Machine でキルストリーク キットを生成するときに使用される武器のリストに、The Dragon's Fury と The Hot Hand を追加しました
  • メインメニューに表示されるバッジの種類は、バッジの近くにある歯車ボタンをクリックすることで変更できるようになりました。
  • ゲーム内のアクション ボタン (投票の呼びかけ、コーチのリクエストなど) がメイン メニューの中央下に移動されました。
  • メインメニュー画面の遷移を高速化しました。 ConVar tf_dashboard_slide_time を介して制御されます。
  • パーティーメンバーは、オフライン時に Steam アバターにステータス インジケーターが表示されるようになりました
  • プレイヤーの現在のステータスに基づいて Steam リッチ プレゼンスの統合が改善されました
  • Mann vs Machine などの特定のマッチ タイプがメンテナンスで利用できない場合の UI を改善しました。
  • Mann vs. Machineのパーティーリーダーのみが分隊余剰券を使用できる問題を修正
  • コンソール、サーバーブラウザ、およびオプションのメニューがメインメニューの背後に隠れてクリックできなくなることがある問題を修正しました。
  • メインメニューのサイクリング広告に関連するクライアントのクラッシュを修正しました
  • ConTracker が獲得した契約ポイントの正確な数を表示しないことに関連するバグを修正しました
  • 死亡中にConTrackerメニューを開いて、リスポーン後に閉じた場合に移動できない問題を修正
  • スナイパーが殺されたときに、スナイパーのラグドールがレイザーバックの正しい状態を表示しない問題を修正しました (非表示にする必要があるときに描画され、その逆も同様です)。
  • 投票中にサーバーから切断し、新しいサーバーに接続した場合のマッチエンドマップ投票メニューの描画を修正しました。
  • カジュアルサーバーまたはコンペティティブサーバーに初めて接続するときに初期オブザーバーポイントを使用しない問題を修正
  • カジュアルモードで観察者ポイントや自分の建物を観察できない問題を修正
  • ゲーム内でペイントレインを検査できない問題を修正
  • パニックアタックを検査する際の視覚的なアーティファクトを修正しました
  • サーマルスラスターの発射効果が着用者にしか見えない問題を修正
  • ヘビーフィストにキルストリークの輝きが表示されない問題を修正
  • アニメーションが完了する前に挑発が終了した場合、イエティ スマッシュの挑発がイエティの小道具を削除しない問題を修正
  • Mann vs. Machine ロボットがロボットの声ではなく人間の声を使用することがある問題を修正
  • フェスティバル化されたアイテムの名前 (つまり「コレクター」) の他の品質が無視される問題を修正しました。
  • Festivized Australium の武器が BLU チームのプレイヤーに正しいスキンを使用していない問題を修正
  • お祭り騒ぎのホーリーサバ、ソーダポッパー、ウィンガーがBLUチームのお祭りのライトを描画しない問題を修正
  • いくつかのFestivized武器のSteamコミュニティマーケットのアイコンを修正しました
  • リスポーンルームで自殺するトレーニングボットを修正
  • ペイント時にプリニーハットとプリニーポーチがペイントされた領域を表示しない問題を修正
  • パイロが挑発したときにホットハンドが隠れる問題を修正
  • Deflect Projectilesの反射がカウントされない奇妙な部分を修正しました
  • エンジニアの PDA が常に「最小化されたビューモデルを使用する」オプションを尊重しない問題を修正しました。
  • Rescue Ranger の欠落している表示属性を修正しました (クライアント表示の問題のみ)
  • コンテキストメニューのすべての項目に対して「Red Rock Roscoe War Paint」が有効なツールとして表示される問題を修正
  • コミュニティ武器と自作武器を持つプレイヤーのビューモデルにコミュニティ スパークル パーティクル エフェクトが描画されない問題を修正しました。
  • ラングラーの死亡通知アイコンが切り取られていた問題を修正
  • 残業ラベルがチームステータス HUD の下の中央に表示されない問題を修正しました。
  • Sap Auteur アチーブメントがすべてのタイプのサッパーで機能しない問題を修正
  • 犠牲者が水中にいることを必要としないKrazy Ivanアチーブメントを修正しました
  • 詳細オプション画面に戦闘テキストの RGB スライダーを追加しました
  • プレイヤーがマントレッドまたはサーマルスラスターで他のプレイヤーに「ストンプ」攻撃を実行するたびに、ユニークなパーティクルエフェクトを追加しました
  • Neo Tokyo War Paint に BLU スキンを追加しました
  • オズフォートレス シーズン 21 トーナメントメダルを追加しました
  • ナショナル ヘビー ボクシング リーグのトーナメント メダルを追加しました
  • ETF2L ハイランダー シーズン 14 および 6v6 シーズン 29 トーナメント メダルを追加しました
  • Ultimate Ultiduoトーナメントメダルを追加しました
  • RGL.gg ピック禁止プロランダー参加者シーズン 2 トーナメント メダルを追加しました
  • RGL.gg ワンデー プロランダー カップ トーナメント メダルを追加しました
  • パレ大会のメダルを追加しました
  • Newbie Prolander Cup トーナメントのメダルを追加しました
  • ESA Rewind II トーナメント メダルを追加しました
  • Florida LAN 2018 コミュニティ メダルを追加しました
  • 東への旅コミュニティメダルを追加しました
  • キャンティーンクラッシャーコミュニティメダルを追加しました
  • 表示の問題を修正するために、Harvest Moon、Dead Presidents、Circling Peace Sign の異常なエフェクトを更新しました。
  • チームの不均衡により迅速に対応するために自動バランス機能を更新しました。
  • チームのバランスをとるために最適な候補者を選択し、その候補者にボランティアを依頼します
  • 志願者が見つからない場合は、志願者が死亡した時点で候補者が変更されます。
  • 妥当な期間内に候補者が死亡しなかった場合、候補者は強制的に他のチームに切り替えられます。
  • 過去のサクシーとメモリーメーカーのアイテムをストレンジに更新しました
  • 契約を完全に完了できない問題を修正するために、エキスパート目標で 4 ポイントではなく 5 ポイントを与えるようにハンツマン契約を更新しました。
  • 同位体異常効果の問題を修正するために The Jag を更新しました
  • コミュニティサーバーでプレイするときにデフォルトで有効になるようにチームステータスHUDを更新しました(Mann vs. Machine以外のゲームモードの場合)
  • Adv で切り替えることができます。オプションメニュー
  • 実際のモデルと一致するように、HUD のサーマル スラスター ステータス アイコンを更新しました。
  • チタンタンク参加者メダル 2017 を更新し、名前/説明タグと一緒に使用できるようにしました
  • 何を行う必要があるかを明確にするために、Skullpluggery 実績の説明を更新しました。
  • ウォーリーポケットのequip_regionを更新しました
  • パトリオット ピーク、クリット クローク、スペシャル スノーフレーク 2016 のモデル/マテリアルを更新しました
  • ローカリゼーション ファイルを更新しました
  • ctf_turbine のボット ナビゲーション ファイルを追加しました
  • pl_badwater を更新しました
  • パイロスがスポーンドアを通って発砲する可能性があるいくつかのケースを修正しました
  • cp_dustbowl を更新しました
  • パイロがステージ 3 のドアを撃ち抜く問題を修正
  • 無効になっていたが無効にするべきではなかったいくつかのエンティティを更新しました (func_nobuilds、soundscapes、3dskybox の電力線)
  • ctf_foundry を更新しました
  • 厄介な見張りの場所を防ぐために、BLU と RED の両方のベースエリアに func_noclip インスタンスを追加しました。
  • cp_mercenarypark を更新しました
  • REDがBLUの開始スポーンの屋根を撃ち抜くことができる問題を修正
  • コントロールポイント C への変更
  • BLUのスポーン時間がわずかに短縮されました
  • 上部から中間のルート ウィンドウに、攻撃者が使用できる小さな開口部ができました。
  • プレイヤーはコントロール ポイントを見下ろす木箱スタックの最上部に建築できなくなりました
  • コントロールポイントの隣のカバーを増加
  • カバースタックの隣にあるメタルサプライのサイズを拡大しました
  • 新しいカバーの後ろから出る通気ルートを追加しました
  • 下部と上部をつなぐランプのチェーンフェンスの壁を弾丸が通過しなくなりました。
  • コミュニティからのリクエスト
  • func_nobuild エンティティの Start Disabled ロジックを修正しました
  • func_croc エンティティに OnEat、OnEatRed、OnEatBlue の出力とフィルターのサポートを追加しました。
  • トーナメント MO の使用時にチームが準備完了に切り替わらないようにするため、ConVar mp_tournament_prevent_team_switch_on_readyup (デフォルト 1) を追加しました。