テクニカラーのディストピア: 『Rage 2』、『Far Cry New Dawn』、『Fallout 76』のカラフルなウェイストランドが突然人気になった理由

これらのカラフルな黙示録後の開発者に話を聞き、このトレンドの背後にある歴史を探ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

「このような作品を読んだ経験は、自分の墓を見つめることにあまりにも似ている」とポール・ブライアンズは痛ましいほどリアルな核戦争小説について書いている。そして彼は知っていただろう。彼は文字通りそれについて本を書きました。むしろ、インターネットがハッシュタグ #NukePorn で分類したメディアの描写、つまりすべてが地獄に落ちた後に設定された美化された無秩序な遊び場を受け入れる可能性がはるかに高いです。

最近のゲームの多くはこのコンセプトをデザインに取り入れており、過去のディストピアの退屈な設定を脱ぎ捨て、代わりに世界的な破滅を明るい紫とネオンピンクで表現しています。このジャンルの歴史を研究すると、これが実際に起こっていることに対する私たちの不安を制御するメカニズムとして機能することが示唆されます。しかし、『Fallout 76』、『Far Cry New Dawn』、『Rage 2』などのタイトルのテクニカラー設定により、#NukePorn は前例のない極限状態に達しました。

古典的なタイトルのファンにとって、これらの多彩な解釈は新しいものではありません。グラフィックの制限により、Atari の Missile Command や Interplay の Wasteland などの 80 年代のいくつかのゲームでは、核によるホロコーストを説明するために明るい原色が使用されています。プレイヤーが個々のキャラクターや風景を認識できるようにするだけでも、極端なコントラストが必要でした。しかし、90 年代の終わりまでに、オリジナルの Fallout リリースは、ダークグレー、ダークブラウン、またはゴミで覆われたいずれかの、今後数十年間でこのジャンルの主要なカラーパレットとなるものを確立しました。

『ファークライ ニュードーン』で見られたように、くすんだカラーパレットが実現しつつあります。 |ユービーアイソフト

『Fallout 76』と『New Dawn』の開発チームは特にこの傾向に逆行することを目指しており、最近リリースされた『Rage 2』の荒れ地は核爆弾ではなく彗星によって引き起こされた可能性がありますが、そのスタイルも間違いなくこのモデルに従っています。 Bethesda、Ubisoft Montreal、id Software の開発者とアーティストは皆、それぞれのゲームのデザインの方向性を牽引する存在として目立ちたいという願望を強調しています。

「最初から、他とは違うユニークなものが欲しいと思っていました」とニュードーンのアートディレクター、アイザック・パピスマド氏はUSGに語った。 「カラフルで魅力的な世界を構築することが私たちの最優先事項でした。」核爆弾が世界を破壊してから 17 年後を舞台に、ニュー ドーンの黙示録的なモンタナ州の田園地帯は、色とりどりの動植物が環境を取り戻し、まばゆいばかりのピンクと紫に染まっているように見えます。 Rage 2 も同様のパレットを備えているため、チームは今年初めにツイートでユービーアイソフト・モントリオールをからかいました

世界の終わりを描いた『ニュー・ドーン』のインスピレーションは、予想外の生き生きとした情報源から来ました。それは、カリフォルニアのスーパーブルームです。カリフォルニアのスーパーブルームは、州の南の丘に沿って何百万もの野生の花が一度に開花する珍しい現象です。 10年に一度のこのイベントに魅了されたのはインスタグラム活動家だけではなかったことが判明した。

「私たちのビジュアル アイデンティティはそれに基づいて構築され、その活気が私たちの世界の他の部分の創造に影響を与えました」とパピスマド氏は語り、このゲームがネオン カラーを好む理由を説明しています。これは大胆な選択ですが、コミュニティ内の多くの人が New Dawn の写真モードを使用して撮影したスナップショットを投稿していることを考えると、ファンの 1 人は感謝しているようです。彼は、コミュニティが頻繁に作成するコンテンツに微笑まずにはいられません。ピンクのペンキで塗りつぶされた旧世界の刑務所、かつて郡のラジオ局が置かれていた荒廃したドーム、またはゲームに数多くあるものの 1 つなどの場所の発見を共有しています。精緻でありながら鮮やかなアートで落書きされた建物。

「通常非常に暗い方法で描かれるこのジャンルに、彼らがこの新しいさわやかな外観をどのように取り入れたかを見るのは驚くべきことです」と彼は言います。

Fallout 76 は、ほとんどの Fallout ゲームとは異なり、カラーを採用しています。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ベセスダ

同様に、Fallout 76 のカラーパレットは、チームが場所を選択する前に決定されました。 「破滅寸前の世界の雰囲気を出したかったのですが、まだそこまで達していませんでした」とリードアーティストのネイサン・パーキーパイルは説明する。そのため、他の Fallout タイトルとは大きく異なり、核爆弾が投下された直後にゲームを設定することが、そのデザインの基礎となりました。

初めて Vault 76 から出るとき、プレイヤーは、ラッドローチの 1 匹か 2 匹を差し引いても、秋のウェストバージニアの森とほぼ同じように見える森に迷い込みます。ただし、『New Dawn』とは異なり、チームはさまざまな環境を通じて減衰の勾配を捉えようとしたとパーキーパイル氏は述べています。 「プレイヤーがこの世界で多くの時間を費やすことは分かっていたので、物事を面白くし、広いエリアに広がる現実の場所のように感じるためには、その多様性が不可欠でした。」

工業地帯で化学物質が染み込んだトキシックバレーのようなウェイポイントは、これまでの『Fallout』タイトルを彷彿とさせますが、のどかなホワイトスプリング リゾートのようなウェイポイントは、完璧に手入れされた芝生との顕著なコントラストとなっています。皮肉なことに、Purkeypile 氏によると、この最後の場所はゲーム内の他の場所よりも頻繁にプレイヤーによって核攻撃されます。彼らは明らかに、他の Fallout ゲームで見られたような非道な破壊を扇動するのが大好きです。

「ゲームの他の要素の主な目標は、その環境が持つ多様性と象徴的な性質を反映することでした」と彼は言います。だからこそ、アパラチアの敵であるグラフトン モンスター、メガ ナマケモノ、そしてよくミートされるモスマンが、それぞれスポーツをしているのです。彼らのデザインには「思い出に残るフック」が付いています。

同様の感情がこれら 3 つのタイトルのそれぞれの環境を定義しています。それは、プレイヤーがまだ経験したことのないディストピアを作りたいという開発者の願望です。私たちの集団的な文化意識に足跡を残した書籍、映画、その他のゲームの恐ろしい量を考えると、簡単な作業ではありません。

「終末世界の設定は非常に人気があり、さまざまなエンターテイメント媒体で取り上げられています。そのような世界がどのようにあるべきかについては、誰もが自分の考えを持っています」とパピスマド氏は言います。 「真のファークライ流に、私たちはジャンルをひっくり返し、新しいタイプの終末世界の探索にプレイヤーを招待することでプレイヤーを本当に驚かせたいと考えました。」

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ただし、これらのデザイン上の決定は、オープンワールド ゲームや黙示録的なフィクションがひしめく市場で目立つための方法だったかもしれませんが、リリースの近さは、世界の終わりのカラフルな解釈の文化的重要性を示しています。

黙示録への脱出

核戦争によって破壊された風景を描いたフィクションは、第二次世界大戦後の数十年間、残忍なリアリズムを受け入れる傾向がありましたが、核爆弾の使用がゆっくりと記憶から歴史の本に移行するにつれて、その伝統は薄れていきました。現代のクリエイターは通常、爆弾による直接的な影響を無視し、破壊の余波で構築された社会やシステムを分析することに重点を置いています。生存者の物語は、爆発の直接の犠牲者に焦点を当てることはほとんどなく、そのような大量の放射線への被ばくによる人的被害の生々しい詳細を避けることがよくあります。 HBO の最近のミニシリーズチェルノブイリ『』は、このような陰惨なリアリズムを避けていない現代メディアの数少ない作品の 1 つです。

「作家たちは核戦争後の時代の野蛮さと暴力を描くことにひるむことはないが、衝撃の瞬間を描写したり、残された瓦礫を探索したりすることに熱心ではない」とブライアンズは小説の中で書いている。核ホロコースト: フィクションの中の核戦争。 「メタファーはあまりにも多くの場合、リアリズムを回避するためのツールとなり、それを人工的に変換することで恐怖を和らげます。」

この流れで、『フォールアウト』シリーズのような現代の核戦争後のファンタジーや、あらゆる種類のディストピア フィクションが登場します。マッドマックスラスト・オブ・アス私たちの文化の中に世界の終わりの模倣を作り上げてきました。終末、特に核の放射性降下物に対する私たちの理解は、メディアが終末を操作し、私たちの期待を書き換え、新たな現実を定義してきた歴史によって形作られてきました。

したがって、『New Dawn』、『Fallout 76』、『Rage 2』のようなゲームが、このような客観的に不気味な設定を西部劇風の遊び場として扱うのは驚くべきことではありません。世界の終わりに対する私たちの概念を再定義することによって、それが実際に起こることに対する私たちの不安は管理しやすくなります。ほとんどの毎日のニュースの見出しが壊滅的なものであることを考えると、プレイヤーが猶予を望むのも不思議ではありません。

突飛な車両戦闘が Rage 2 の中心です。id ソフトウェア/アバランチ スタジオ/ベセスダ

「核戦争やその他の世界的災害の後の実際の状況は、個人や小規模チームによるゲームでの英雄的な銃撃戦とは程遠く、劣悪な難民キャンプや病気やうつ病の蔓延となるだろう」と歴史家のスペンサー・ウェアト氏は語る。核への恐怖は文化に現れるとUSGは語る。

しかし最近まで、こうした薄く隠された権力幻想は重要視されていなかった。これら 3 つの最近のタイトルにより、終末後の荒野をさまようことは、人間の強欲を警告する寓話というよりも、牧歌的な理想への回帰のように感じられます。ウェアト氏によると、ネオンカラーパレットは「起こり得る未来の不安な現実から遠く離れたファンタジーの世界にしっかりと定着させる」のに役立つかもしれないという。あたかも、テロ活動、気候変動、政治的狂気など、日々の混乱によって世界がますます定義され、私たちの文化の終末フェティシズムが極限まで押し上げられているかのようです。

こうした文化的不安の激しさにより、核小説やディストピア小説は、世界が終わるのではないかという私たちの恐怖をコントロールする手段から、それが意味するもの、つまり新たな始まりについての幻想へと変容してしまいました。 「世界の終わりを作り出すのではなく、私たちは本当に新しい世界の始まりを描きたかったのです」とパピスマドは言います。この種の物語は黙示録の余波を美化することを決して避けてはいませんが、『New Dawn』、『Rage 2』、『Fallout 76』などのタイトルは、このジャンルの過去の作品のような憂鬱な寓話や郷愁を気にしません。まるで、世界の終わりを恐れる必要はありません、それは素晴らしいことだと言わんばかりです。