3Dファイターの王が凱旋。
「鉄拳 7 の戦闘は本当に至福です。これが最も重要なことなので、それは良いことです。」
格闘ゲームには良い季節だ。
インジャスティス 2 は、開発者がモータルコンバットで構築してきた方式を継続的に拡張した素晴らしい作品であり、ストリートファイターは漠然と自己破壊に夢中になっているように見えますが、核心では SF5 は非常に優れています。さらに、ギルティ ギア、今後の Marvel vs Capcom Infinite、任天堂の ARMS、そして e スポーツとしての戦闘機の大きな成長もあります。
3D 戦闘機の王が戻ってきたことで、戦闘機ファンにとって時代はさらに良くなろうとしています。 『鉄拳 7』はその自信に感銘を受けます。その世界がどれほど陽気に狂っているかを知っており、そこに身を寄せています。私は『インジャスティス』を本当に楽しみましたが、このゲームのシリアスでしばしば退屈なふざけた展開を経て、『鉄拳』は歓迎すべき新風を吹き込んでくれました。最初の 15 分以内にキャラクターにミサイルが発射され、キャラクターは何事もなかったかのようにそれを蹴り飛ばします。鉄拳です。
鉄拳7の戦闘は本当に楽しいです。これが一番大事なことなので、それでいいのです。ありがたいことに、SF5 とは異なり、鉄拳 7 は 2015 年に日本のアーケードで発売され、開発者には可能な限り最高のアクションを実現するためにゲームのバランスを調整し、拡張し、微調整するのに 2 年ほどの時間が与えられました。
それはうまくいきます。ある意味、『鉄拳 7』は、特に新しい「激怒」システムに関しては、ストリートファイターのルールブックから数ページを取ったように感じられます。これは基本的に復讐の仕組みです。体力が 3 分の 1 を下回ると、レイジ ドライブまたはレイジ アートのいずれかをトリガーできます。これは、既存の動きのパワー ブースト、または 1 つの大きなスーパー ムーブです。
怒りシステムは便利ですが、時々、それがどの程度うまく適合するのか疑問に思うことがあります。鉄拳では他のゲームよりも技がすぐにダメージを与えるように感じられるため、復帰メカニズムとしての怒りシステムの使用は、少し安っぽく感じる危険性がある場合があります。敗北の淵から勝利をもぎ取るチャンスはたくさんありますが、それについてどう感じるかは、最終的にどちら側につくかによって大きく左右される可能性があります。
「鉄拳では他のゲームよりも技が即座にダメージを与えるように感じられるため、復帰メカニズムとしての激怒システムの使用は、少し安っぽく感じられる危険性がある場合があります。」
私はどちらかというと 2D 格闘家タイプですが、それでも『鉄拳 7』はとても楽しかったです。 『鉄拳』は 2D 作品ほど繊細なフレーム完璧なコンボに重点を置いたことはありませんが、ここには突っ込みどころが非常にたくさんあります。たとえば、対戦相手をジャグルに閉じ込めて空中に留めておくという古典的な鉄拳の手法は今も健在ですが、数杯お酒を飲んだ後、友達とハーフコンボを決め合うと、それに匹敵するほどの喜びを得ることができます。
多くの意味で、これは PS1 の頃の『鉄拳』を偉大なものにした基礎であり、おそらくここ『鉄拳 7』では、その古典的な時代以降のどのゲームよりも強力です。派手で屈託のないアクションを覚えて楽しむのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。ただし、後者についてはトレーニング オプションが不足していることが原因の 1 つであり、これについては後ほど触れます。
Tekken の主要なシングルプレイヤー製品は、三島財閥企業の支配をめぐる闘争を再現した新しいストーリー モードです。これはストーリー モードとしては当然の選択であり、ナムコに記録を正すチャンスを与えてくれます。これらのイベントは、過去 6 作すべての主要なビートの再現からまったく新しい啓示まで多岐にわたります。いくつかのスレッドがハングしたままになっており、おそらく次のエントリで取り上げられると思われます。
ストーリー モードは、近年の Injustice、MK、SF でフィーチャーされているのと同じタイプです。洗練されたレンダリングのストーリー シーケンスが、シームレスに移行する戦闘に散りばめられています。カットシーンは豪華かつ滑稽で、前述のミサイル発射のような瞬間がたくさんあり、最終的には満足しました。 『ストリートファイター』のゲストスターである豪鬼は、実際、完全かつ完全な悪役として物語の中で注目を集める存在感を示しています。
最近、格闘ゲームではシングル プレイヤー向けの製品が数多く作られてきましたが、『鉄拳 7』は、この幅広いスペクトルの戦闘機がどこに当てはまるかを示す最新の例です。インジャスティス 2 のような広大なシングルプレイヤー コンテンツはありませんが、発売当時のストリートファイター 5 よりも完成度が高くなっています。実際のところ、1 年間のパッチを経た今ではおそらく SF5 とほぼ同等になっています。それが許容できると感じる人もいれば、物足りないと感じる人もいるでしょう。
『鉄拳 7』には実際にはたくさんのコンテンツがありますが、その多くはゲームの中心であるマルチプレイヤーで使用できるように構築されています。たとえば、トレジャー バトル モードは、AI との何の刺激もない遭遇ですが、キャラクターをドレスアップできる狂気の装備は信じられないほど満足のいくものです。
アーケードのラダー モードには、以前は標準だったキャラクター エンディングがなくなりました。代わりに、メイン ストーリー モードの流れに組み込まれていることがわかります。ただし、アーケード モードがあり、ますます強力になる一連の AI 敵と戦うことができます。鉄拳ボールや鉄拳ボウルなど、他に類を見ないものはありません。
重要なオリジナル モードが 1 つあります。それは、鉄拳 7 の VR 機能です。正直なところ、これについて言うことはあまりありません。これまでとは異なるので重要ですが、実際にはこれは失敗であり、ゲームには何も追加されません。一度プレイしたらすぐに忘れてしまいます。
「オンラインまたはオフラインで他のプレイヤーと対戦する意欲があるなら、大きな楽しみが待っています。鉄拳 7 は PS1 以来、最もプレイされている鉄拳ゲームです。」
これらのどれもが鉄拳 7 に本当に害を及ぼすものではないと思います。このパッケージにはまだ多くの機能がありますが、ゲームの中心となる驚くべき戦闘アクションがすべてなので、他の人と一緒にプレイするにはもっと準備が必要です。
最大の省略は、実際には適切なチュートリアルです。 SF5 でも、最初の起動時に火の玉を正しく投げることを教えてくれる機能があったが、鉄拳 7 には通常のトレーニング モードと、ストーリー モードの初期の章にいくつかの基本的な画面上のプロンプトがあるだけだ。学習曲線は急勾配です。
どの程度満足できるかは、どのような種類の体験を望んでいるかによって異なります。確かに、ばかげた深みと、まったく異なるアクティビティの負荷を減らしたい場合は、Injustice の方が良い選択肢になるかもしれません。
AI と戦いたいだけで、他のタイプのシングルプレイヤーにはあまり興味がないのであれば、大丈夫です。オンラインまたはオフラインで他のプレイヤーと対戦する意欲があるなら、大きな楽しみが待っています。鉄拳 7 は PS1 以来、最もプレイされている鉄拳ゲームです。それは私が幸せであることを意味します。私は戦いのためにここにいます。