PS4が出てきました。 Phil Owen は、北米全土で同時にシステムが使用されている現在、そのシステムがどのように機能するかを調査するためにシステムを深く調査しました。
北米での PlayStation 4 の発売は、金曜日の早朝、東海岸の購入者がゲーム機をセットアップした後、次のような歓迎を受けるなど、波乱万丈のスタートを切りました。正当なネットワークの問題これにより、ファームウェア アップデート 1.50 をダウンロードできなくなりました。しかし、これらの問題はほとんどがすぐに治まり、太平洋標準時午前 1 時 (私たちはロサンゼルスにいます) までに、電源を入れる方法を見つけるのに苦労したことを除けば、友人と私はユニットのセットアップに障害に直面することはありませんでした。パッチ 1.50 のダウンロード速度は理想的ではありませんでしたが、もちろんプレイすることはできました。キルゾーン:シャドウフォールしながら降りてきました。
インターネットと PlayStation Store への接続
金曜日の朝 10 時に、2 台目のコンソールをより高速な接続 (50 mbps) でセットアップしたところ、すべてがスムーズに進みました。 10 分以内にファームウェアを更新し、Assassin's Creed IV、Contrast、Resogun のダウンロードを開始しました。ウォーフレーム。約 1 時間後にはすべてインストールされました。ある時点で、Warframe のダウンロードはサーバーのタイムアウトによって停止されましたが、システムに再試行するように指示すると、中断したところからダウンロードが続行され、それ以上の問題は発生しませんでした。
それから 24 時間以上が経過しましたが、PlayStation Network は完全に安定していません。時折、PS4 のインターフェースのネットワーク機能が、特に PlayStation Store で一時的にオフラインになり、「Sony Entertainment Network はメンテナンス中です」という通知が表示されました。また、UI をスクロールすると、システム上のゲームに関する情報の代わりにそのメッセージが表示されることもありましたが、ゲームの使用にはまったく支障はありませんでした。
ストアから数回追い出されたことを除けば、コードを引き換える際に複雑な問題が何度かありました。 3 枚の PSN マネー カードは問題なく入りましたが、そのコードを入力した後に Killzone の事前注文ボーナス コンテンツをダウンロードしようとしたときにストアからノックアウトされました。 PlayStation Plus サブスクリプション コードを引き換えるときに、UI の読み込みバーがポップアップ表示され、止まらなくなりました。 10分ほどそのままにしてPS4を再起動したら、ログインするとプラスタイムが加算されていたことがわかりました。無限のロードバーが表示されている間も、PS4 はバックグラウンドで処理を続けており、ダウンロードの完了とゲームのインストールに関する通知を受け取り続けていました。
遊ぶのも見るのも
オンラインでゲームをプレイすることは、これまでのところ最も素晴らしい体験ではありません。金曜日の夜、ゴールデンタイムではなくとても遅い時間に、協力プレイで Resogun をプレイするのは、ちょっと、うーん、緊張しました。私の友人はそれを「遅い」と表現しました。私の場合は、アクション中に定期的なハングや一時停止が発生するだけでした。それらがなければ数分経過しますが、その後、比較的早く連続して (約 5 ~ 6 秒ごと) いくつかの現象が発生します。 Killzone では同様の効果があまり発生しませんでした。つまり、ネットワークの安定性にはいくつかの問題がありますが、私の経験では、接続自体に問題はありませんでした。
私が使用したエンターテイメント アプリは、PlayStation Network 上で完璧に動作しました。私はアイアンマン 3 を HDX 3D でストリーミングしましたが、これは 7.1 オーディオだけでなく 1080p のビデオも個別にフィードするため、かなり要求の厳しいものです。 「見る」ボタンを選択してから最高品質に達するまでに 2 秒もかかりませんでした。これは PS3 Vudu アプリよりも速く、PC でサービスを使用した場合とほぼ同じです。一方、Netflix は PS3 バージョンとまったく同じように安定しているように見えましたが、PS4 アプリには PS3 のような 1080p または 3D ストリーミングが含まれていません。
Sony 独自の Video Unlimited から、私が所有する 2012 年の標準解像度のコピーをこのサービスで問題なくストリーミングできました (何年も前に PSP に付属していました!) が、それをハード ドライブにダウンロードする方法が見つかりませんでした。 PS3でやったことあります。
共有
PS4 の共有機能は、私と友人にとって完全に機能しました。ただし、フィードは私が望む品質では得られず、フレームが著しく低下し、少し問題が発生します。しかし、おそらく全員が同時にこれを行っているため、今週末のうまく機能することに文句を言うのは困難です。つまり、Sony と Twitch は見事に連携しているようだ。
スクリーンショットはゲーム出力解像度で保存されますが、たとえば Killzone ショットを Twitter で共有すると、何らかの理由で 1024x576 で表示されます。 Facebook では 1080p です。保存されたビデオも HD で出力され、保存されたビデオまたはスクリーンショットの品質を変更できる設定はありませんが、ブロードキャスト フィードの品質を選択できます。
リモートプレイ
さて、肝心のリモートプレイです。私のアパートでは、PS Vita と PS4 の両方が同じ Wi-Fi 接続を共有していて、リモート プレイに遅延はありませんでした。 Vita を廊下に持ち込んだとき (私のアパートはとても狭いです)、ルーターから 40 フィートほど離れたところでしゃっくりが出始めました。その後、Vita を建物から完全に持ち出しましたが、Time Warner のホットスポット (十分に強力な接続があるため、ライブ ESPN フィードや映画をそれらからストリーミングしたり、他のホーム ネットワークからストリーミングしたりできます。繰り返しますが、遅いというわけではありません。インターネット経由でPS4に接続できなかっただけです。
先生
すべてが稼働し、誰もが PS4 をいじっている今、PS4 を使用した 36 時間の私の経験を要約すると、次のとおりです。PS4 も、ほとんどの場合、ほとんどの場合、正常に動作しており、正直に言って、私が予想していたよりもはるかに優れています。このようなオンライン指向の発売に関する従来の通念では、最初は悪く、徐々に改善するはずです。したがって、私が遭遇した問題がベースラインである場合、PS4は、少なくともクリスマスの朝までは良好な状態にあるように見えます。大きなポイントは、インターネット経由で Vita に接続できるようにすることです。ただし、私が接続できないのが普通ではありません (もし試してみたら、どんな運があるか教えてください)。
個人的には、一人暮らしなので、Vita のリモートプレイはあまり使いませんし、背面のタッチパッドをボタンとして使用するのは趣味ではありません。したがって、オンライン体験が少々不安定であることを除けば、PS4 体験の最大の欠点は、Vita ゲームをストアからダウンロードして USB ケーブル経由で転送できないことです。現在、ストアには PS4 ゲームのみが含まれており、PSOne/PSP/Vita を購入できる場所はなく、コンソールから完全な PSN ダウンロード履歴にアクセスすることもできません。 Killzone とコツディスクのコピーがあるにもかかわらず、PS4 の 500GB ハードドライブで約 85GB のスペースを占有します。Vita ゲームを PS3 スーパースリムの 250GB ハードドライブにしばらく置いても大丈夫かもしれません。しかし、PS4 では PS3 や Vita よりもダウンロードがはるかに速く、PS3 と引き換えに PS4 に投資した人もたくさんいます。
しかし全体として、私は PS4 の発売がこれまでのところどのように進んでいるかに満足しています。今後、さらに大きな問題が発生することは間違いないが、ソニーが最初の発売を北米に限定したのは賢明だったようで、2週間以内に新規ユーザーの流入によって発生するさらに深刻な問題を回避するのに役立つはずだ。
すべきヘルプ。