テトリス エフェクト: 接続により、最もクールなテトリスに競争力が戻ります

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Enhance、Resonair、Monstars、Stage Games からのサイケデリックな 2018 年リリースの名前の由来となった「テトリス エフェクト」は、遊んでいるテトリス。数年前に YouTube でクラシック テトリス ワールド チャンピオンシップ (CTWC) のウサギの穴に落ちたとき、私は激しく落ちたので、テトリスを見ながら夢中になることもできます。ちょっと見てみましょう視聴回数は CTWC からの動画によって決まりますそして私は一人ではないことがわかるでしょう。ぷよぷよテトリスやテトリス 99 などのタイトルは、現代の対戦モード テトリスのスピンであらゆるスキル レベルのプレーヤーを魅了しましたが、1989 年の容赦のない NES バージョンでテトリスのトップ プレーヤーが互いに挑戦するのを見て、何千人もの人々が数えきれないほどの時間を費やしました。

テトリス エフェクト: 接続済み、11 月 10 日に Xbox One、Xbox シリーズ S/X、および Windows 10 ストアでの新作リリースとともに最初に開始される新しいマルチプレイヤー拡張は、競争力のあるパズルだけに焦点を当てているわけではありません。その名ばかりのモードは、実際にはカジュアルな協力プレイ体験です。 T スピン トリプルの設定方法や「7 バッグのランダム化」の意味を知らない人でも、Connected のマルチプレイヤー サービスには気に入ったものがたくさん見つかるでしょう。しかし、知っている人にとっては、クラシック テトリスへのオマージュが含まれているのが魅力的かもしれません。結局ショーのスターになってしまいます。

Enhance の Mark MacDonald は、オリジナル リリースのファンから何ヶ月にもわたってコメントが寄せられた後、人々が Connected のすべての新しいモードを手に入れることを楽しみにしています。 「シングルプレイヤーでこのゲームをプレイしていて、本当に気に入っていると同時に、このゲームを誰かと共有したいと考えている人たちに連絡を取りました」と彼は言います。 「パートナーとコントローラーを渡したり、レベルを順番に操作したりする人もいましたが、人々がゲームについて自分の考えを明確に表現するのに苦労しているのがわかりました。彼らは他の人と一緒にそれを体験したかったのです。その部分は本当に重要でした」ゲームの雰囲気に合っていたようです。」

これで、2 人の友達と一緒にテトリスを楽しむことができます。 |エンハンス/レゾネア/モンスター/ステージゲーム

ただし、最初の発売から 2 年後にテトリス エフェクトにマルチプレイヤーを追加するというアイデアは、間違いなく眉をひそめることをマクドナルド氏は承知しています。 「私たちが話し合った内容の 1 つは、このゲームにはマルチプレイヤーがまったくないということでした。これはテトリス ゲームとしては珍しいことです」とマクドナルド氏は言います。 「私たちはその理由について話し合いましたが、ほとんどの場合、私たちには素晴らしいアイデアがなかったのです。私たちはマルチプレイヤーにインスピレーションを受けていませんでした。」

『ぷよぷよテトリス』やその他の堅実な競争力のあるテトリス体験がすでに市場に出回っていることから、エンハンスとレゾネアはテトリス エフェクトをより充実したシングルプレイヤー タイトルとして開発することに全力を注ぐことにしたとマクドナルド氏は述べています。そして、開発の終わりに向けて、テトリス エフェクトの重要な新しいメカニズムの導入が火花を散らしました。プレイヤーが一度に 4 つ以上のラインをクリアできる時間停止ゾーン機能には、シングル プレイヤーのジャーニー モードを超える明らかな可能性がありました。

「これを見たとき、私たちは『ああ、これはマルチプレイヤーにとって何を意味するのだろうか?』と思いました」とマクドナルド氏は言います。 2018 年のリリースまでにゾーンベースのマルチプレイヤー モードを正当に評価する十分な時間が残されていなかったため、マクドナルド氏は、そのアイデアはある意味「逃げられたもの」になったと述べています。現在、ゾーン メカニズムは 5 つの新しいマルチプレイヤー モードのうち 3 つで機能します。

テトリスを通じた一体感

コネクテッド モードでは、3 人のプレーヤーのチームが共有 AI ボスと対戦します。 3 人の協力プレイヤーは、ボスが送ってくるさまざまな「電撃」攻撃に対処しながら、それぞれ別のボード上のラインをクリアするために取り組んでいます。これらは、標準的なテトリスのガベージ ラインから、テトリス エフェクトのシングル プレイヤーのバリエーションから生まれたトリック、さらには難しいことで有名なテトリス: グランド マスター シリーズ。協力プレイヤーがクリアしたラインは単一の共有ゾーン メーターに貢献し、それがいっぱいになると、プレイヤーはついに攻撃に入ることができます。

Connected の公開トレーラーで予告されているように、ゾーン メーターがいっぱいになると、3 人のプレイヤーのボードが一時的に結合され、30 ブロック幅のテトリス マトリックスが形成され、各プレイヤーが順番にテトロミノを落としていきます。メーターが刻々と下がっている間にこれらの 3 倍の幅のラインをクリアすることで、協力プレイヤーはクリアできないガベージ ラインの形でボスにダメージを与えることができます。メーターがなくなったら、再びメーターを構築し始めます。

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テトリス エフェクトの雰囲気は、協力プレイでも (それ以上ではないにしても) 同様にヒットします。 『テトリス エフェクト』のオープニング トラックの報復/リミックスをフィーチャーするところまで行っても、コネクテッド モードはオリジナルのパッケージを補完するものとして完全にフィットしているように感じられます。画面上のボードは音楽に合わせて動き、広範囲にわたるパーティクル効果が定期的にアクションを強調し、ゲームプレイの全体的な感触 (コントローラーの振動に至るまで) はこれまでと同様に活気に満ちています。

エンハンス社は、ほとんどの場合、特に定期的なマッチメイキングの場合、Connected を純粋な協力プレイとして維持したいと考えていますが、週に 1 回、ランク付けされた競争力のあるオフショットに参加できる方法を用意する予定です。毎週末の 24 時間の「フルムーン」期間中、プレイヤーは Connected Vs. でマッチメイクすることができ、4 人目のプレイヤーが AI ボスの役割を引き継ぎます。

紫色のピースは他のブロックを押し下げるので、幅30のクリアに役立ちます。 |エンハンス/レゾネア/モンスター/ステージゲーム

「本当に熟練したプレイヤーが週末に[Connected]に参加する理由が得られるものを作りたかったのです」とマクドナルドは説明します。 「もしかしたら、牡丹たちは彼らに挑戦しないかもしれないが、3対1で自分たちにハンディキャップを設定できれば、面白くできるだろう。」かなりの量の激しいテトリス 99 をプレイした私は、平均的な 3 人のチームが、さまざまなトリッキーなボスの能力を備えた最高のバトル ロイヤル テトリス プレイヤーに勝つには何が必要かを考えると身震いします。

好きな雰囲気を味わえる対戦モード

標準の Connected 協力モードが主な魅力であり、ゾーン バトルのテトリス エフェクトの基本的な競争モードに私が期待していたものを見つけました。これは、ゾーン メカニクスの追加を除けば、過去 10 年ほどの公式対テトリスとよく似た 1 対 1 のゲームです。対戦相手のドデカトリスからガベージ ラインのスタックで攻撃を受けると、あなたは生き残れてとても幸運でした。同様に、ゾーンに入ることは、乱雑なラインをクリアする必要がある守備の状況でも非常に役立ちます。

私が Tetris Effect: Connected に期待していなかったのは、競争力のあるスコア アタック モードです。標準のスコア アタックは、最新のゾーンフリー テトリス ルール (ホールド、T スピン ボーナスなど) を採用しており、他のプレイヤーにゴミを送ることがなくなります。ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。

ただし、Classic Sc​​ore Attack は、CTWC ビデオを見た人にとっては本当に楽しいものです。 Classic Sc​​ore Attack は、NES テトリスに倣ったスタイル (疑似チップチューン ミュージック トラックを備えている) に加えて、1989 年リリースのルールと感触を細かいレベルで再現しようとしています。そしてCTWC によって普及された指標が組み込まれています。ピースの動きや回転の仕方が異なります。ピースはより早く所定の位置に固定されます。 Iバーピース間の最大干ばつもカウントします。これは、テトリスの公式リリースがこれまでに NES テトリス体験の再現に最も近づいたものであり、それはすべて CTWC の人気ブームのおかげです。

クラシックで優位に立つには、テトリスを継続的に作成する必要があります。 |エンハンス/レゾネア/モンスター/ステージゲーム

「2018年に行ったんですが、本当に驚きました」とマクドナルドは、毎年恒例のCTWCトーナメントを直接見るためにオレゴン州ポートランドを訪れたエンハンスについて語った。 「とてもクールでエキサイティングな e スポーツですが、NES とブラウン管テレビが必要なので、参加するのは非常に困難です。」

ハードウェア要件にもかかわらず、CTWC の成長により、若いプレーヤーがシーンに参入してきました。 2018年は、当時16歳だったジョセフ・サリーが、7度の世界チャンピオンであるヨナス・ノイバウアーを破ってチャンピオンタイトルを獲得した年だった。サエリーは2019年にも再び優勝したが、今回は自分と年齢が近い選手がさらに多く含まれるフィールドでの優勝だった。

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もう一人の若い選手は、Tomohiro "greentea" Tatejima、テトリス エフェクトのクラシック スコア アタックがこれほど忠実である理由も、これに大きく関係しています。 「私たちが会ったとき、タチジマさんは大学生でした」とマクドナルドは言う。 「私たちはクラシック テトリス ワールド チャンピオンシップのトーナメントで彼に会いました。彼は世界のトップ プレイヤーの 1 人で、そのモードでは間違いなくトップ 5 に入る選手です。」ポートランドで連携した後、タテジマとエンハンスはともに日本に帰国した。その後、タテジマ氏はエンハンス社で働く可能性について連絡し、インターンシップに参加し、現在 Connected のマルチプレイヤーのリード デザイナーを務めています。 「特にオプションに入ると、それがよくわかります」とマクドナルド氏は言う。

案の定、タテジマ氏の影響は、テトロミノのランダム化の性質の微調整から、ハイパータッピング (NES プレイヤーが使用するテクニック) をエミュレートする動作設定に至るまで、あらゆるオプションに及んでいます。基本的に必要一定の速度を超えて再生するには)。 「彼は、言葉を口にすることではなく、夢のような仕事に就いたのです」とマクドナルドは言う。 「私たちはAIのバランスをとらなければなりませんが、[タテジマ]がAIを実際に私たちの死のレベルまで下げるのは困難です。」

Classic Sc​​ore Attack が NES テトリスを奪うことはありません。MacDonald は、有線 NES コントローラーと CRT の遅延を完全に一致させる方法が存在しないことを認めています。少なくとも、これは 1989 年の規則が実際にどれほど容赦のないものであるかを明らかに示しています。 「これは、このシーンに興味がある人にとっては良い入り口になるだろう。プロレベルになりたいし、実際にトーナメントに行くつもりなら、本物のフルセットを手に入れたいと思うだろう。上。"

一部の人にとっては待ちの場所、そして多くの人にとってはオアシスになることを願っています

Tetris Effect: Connected が発売されると、Xbox Game Pass カタログにも追加されます。これは、即座に巨大なプレイヤーベースを獲得することを意味し、PS4、Oculus、およびEpic Games Storeリリースのプレイヤーが無料のConnectedアップデートを来年の夏まで維持するのは少し難しいかもしれませんが、それは強化のように思えます近いうちにテトリス エフェクトを離れることはないだろう。

1500万人「初日からこのゲームにアクセスできる人が増えることになります。これは、これまでにプレイした人よりも 1,499 万 9,000 人多いことになります。私たちはプレイヤーのフィードバックを得る準備をし、人々がどのようにゲームをプレイしているかを観察する準備をしなければなりません」とマクドナルド氏は言います。そして、できる限り、できるだけ頻繁に、できるだけ早く、世界で何が起こっているかに基づいてゲームを調整し、ピボットしてバランスを取り直しましょう。」

だからといって、『テトリス エフェクト』や有料 DLC にさらに大規模な追加コンテンツが追加される予定というわけではありません。マルチプレイヤー用のロック解除可能なすべてのプレイヤー アバターも、スキル レベルに関係なく、一貫した決意を持ったプレイで獲得できます。プレイヤーの画面上のランクはトップレベルになる可能性がありますが、ランク付けモードでは同様のスキルを持つプレイヤーと対戦することになります。

Connected の発売時には、Xbox システムと PC の間でクロスプレイが可能になります。また、マルチプレイヤーが他のプラットフォームに到達した場合には、完全なクロスプレイも可能になります。 「法的にも契約的にも、それができない理由はない」とマクドナルド氏は言うが、それでも技術的なハードルが存在する可能性はある。

特別な機能に関して言えば、新しい Xbox と互換性のある PC 向けにのみ計画されている特別な発売後の追加機能が 1 つあります。それは、新しいスコア アタック ステージでのレイ トレーシングです。 PS5 バージョンは計画されていないため (PS4 テトリス エフェクトがバック コンパットで実行されるだけです)、これを見るにはレイ トレーシング対応の PC または新しい Xbox が必要になります。また、スコア アタック モード専用になります。これらの背景は、レイ トレーシングの劇的な照明の可能性を活用するように特別に設計されているためです。

スコアアタックの背景は、このままでもすでにかなり魅力的です。 |エンハンス/レゾネア/モンスター/ステージゲーム

マクドナルド氏は、このスタジオがここで世界に約束しているわけではなく、それをサポートするシステムにきちんとしたグラフィックのボーナス機能を提供しているだけだと強調する。 「そのレベルの光源が実際に本物であると、とてもクールです。すべてのテトロミノが点灯し、影を落とし、ビートに合わせて動き回るからです。」と彼は言います。

エンハンスが謙虚であり続けたいもう 1 つの点は、Xbox シリーズ X および Xbox シリーズ S のローンチ タイトルとしての Connected のステータスです。「私たちはローンチ タイトルであり、ローンチ タイトルになれることを本当に嬉しく思っていますが、そうではありません」取るつもりですハロー「これは、『これは友達に見せびらかすために買うゲームだ』というものではありません」とマクドナルド氏は言う。それは文字通り、マルチプレイヤー以外にも他のシステムにも存在します。」

その代わりに(そしてマクドナルドは私が比較する機会を得る前に比較を行うことになったが)、エンハンス社はテトリス エフェクト: コネクテッドが Xbox 360 でジオメトリ ウォーズが果たした役割、または PS4 でレソガンが果たした役割、つまり「2 番目か 3 番目のゲーム」を担うことができることを期待している。あなたが買うのは、あなたが何度も戻ってくるゲームです。」

「2年前、私たちは世界が最悪の状況にあると考えていました。今では、なんてことだ、人々は逃げ場を必要としている、そして私たちは彼らにそれを与えたかったのです」とマクドナルドは言う。たとえそれが友人と数回プレイするだけのタイトルであっても、あるいはピカピカの新しいコンソールで起動し続けるタイトルであっても、Enhance はそれが「歓迎されるオアシス」になることを望んでいます。 Connected アップデートがすでに優れたバージョンのテトリスに追加されるだけであることを考えると、そのステータスはすでにほぼ固定されていると思います。