あなたが見る非常に初期の画面の1つモンスターハンターワイルドPCで初めてロードすると、メニューを介して多くの掘削を私たちの多くを節約できます。モダンなゲームは、最初の起動時にアクセシビリティオプションをフロントロードするのが非常に優れており、一部はクリアラベルの下で最も一般的なものをバンドルします。
Capcomの最新は、その点で驚くほど最新ですが、PCでプレイヤーのオプションのシンプルでありながら見逃されているグループも提供します。
私が話しているスクリーンは、Monster Hunter WildsがPCでシェーダーをプレカリングするとすぐに現れます。ゲームは、デスクで遊んでいるのか、リビングルームでテレビで遊んでいるのかを尋ねます。
今日のゲームの多くと同様に、2つのグループのオプションが与えられています。デスクオプションは、デフォルトのHUD、メニューテキスト、およびサブタイトルのテキストサイズを保持します。しかし、リビングルームのグループは、それらすべてを大きく押し上げます。後で各設定を個別に調整することはできますが、これを見るために右特に多くのPCプレーヤーが苦労しているので、プレイを開始しようとしているので、強調する価値があります。
PCプラットフォームは多用途であり、私のテレビでほとんどのコントローラーゲームをプレイする人として、私はそのオプションを見ることができてecとしていました。画面の右側には、各グループの効果を示すプレビューウィンドウもあります。
Monster Hunter Wildsには、Arachnophobiaのプレイヤー、さまざまなカラーブランド設定、さらにはメニューやアイテムバーの動作をカスタマイズする方法など、他のより粒状のアクセシビリティオプションのスイートが付属しています。
これは、特に出版社のゲームが主流に魅力を拡大し続けているため、Capcomから見るのは素晴らしいことです。