アイザックの拘束力は、販売された450,000コピーで「閉鎖」されており、このような成功は、この「1週間のプロジェクト」が一般からほとんど関心を集めていると確信していたため、クリエイターのエドマンド・マクミレンを驚かせました。
インタビューで話すIndieGamesで、マクミレンは、「このゲームがうまくやった理由はない」と言った。なぜなら、彼がゲームを始めたとき、彼はそれを請求すべきかどうかわからなかったからだ。
「正直なところ、人々がそれを望んでいるとは思わなかった」と彼は言った。 「私はそれをさまざまな開発者に買い物しなければなりませんでした。「これを売ることができると思いますか?」と言ってください。あまりにも多くの人を間違った方法でこすりましたが、私はデザインがあらゆる種類の人が楽しむにはあまりにも筋金入りだと思いました。
「パーマデスは非常に落胆しているので、ログエリケスは非常にニッチで小さいです。それらを演奏する非常に具体的な人がいます。もう1つの重要なこともあります。私はそれを5ドルで置いたが、人々がそれを好まないなら、それは私がそれを爆発させなかった。 「
マクミレンは、スーパーミートボーイの人気がアイザックの販売を「助けた」と語った。
「私はトミーと一緒にこれをやりたかったのです。フロリアン[HIMSL]に悪い音を立てるためにそれを言いたくありませんが、これは私がトミーでやりたかったゲームでした。 「マクミレンは説明した。 「それはただ一週間のゲームジャムになるはずだった。私は自分が持っていたこの小さなアイデアを詰め込みたかった、ただ楽しむために、それはちょうど成長して成長した。」
ゲームの成長は、のリリースで続きます子羊の怒りマクミレンは「ゲームの最後の究極の章」に例えました。彼によると、拡張には、「真の最終エンディング」となるシェルの代替のはるかに難しい章が含まれています。
「ゲームのその部分を各キャラクターで打ち負かすことで、本当にユニークなアイテムで報われるでしょう」と彼は言いました。 「本当にユニークなアイテム、新しいアイテムセット、新しいプレイヤーの統計もたくさんあります。実際に変更できるのは、火の速度だけでなく、ショット統計の速度があります。アイテムに合う新しい涙の種類の。
「あなたがプレイするときに現れる興味深いものがたくさんあるでしょう。
イサクの成長の主題について継続して、マクミレンは言ったゲームの3DSバージョン現在は「空中に」であり、彼はそれに関する詳細を議論することはできませんでしたが、ハンドヘルドバージョンに関する講演は「結論が満たされるのにこれほど長くかかったという点まで非常に深く」です。
「ゲームは間違いなく関係者のギアにレンチを投げ込んだ」と彼は言った。 「多くの人は、私も知りません。私も知りません、正確にゲームをする方法。」