三上真司氏の代表作は、バイオハザード4の行動だが、彼の最新作にはそれ以上のことが起こっている。
内なる悪『2』は、E3 での恐ろしく謎めいた初公開以来、私の注目を集めていましたが、そのとき上映されたものは、アクション ホラーのふざけた展開を超えて、このゲームに何を期待できるのか完全に理解できるものではありませんでした。このゲームに 1 時間以上費やした後、私はまったく新しい方法で確信しました。このゲームには提供できるものがたくさんあり、ビデオ ゲームのホラーのさまざまな角度をすべてカバーするために多大な労力を費やしており、これがこのゲームを他のホラー作品と区別するのに非常に役立ちます。現在リリースされている他の恐怖をテーマにしたゲームのほとんどはこれに当てはまります。
私がプレイする『The Evil Within』の最初の部分は、まさに『バイオハザード 4』そのものだ。恐怖に満ちた雰囲気で軋み、うめき声をあげる比較的直線的な廊下、敵からの突然の恐怖、満足のいく三人称視点の銃撃、そして最終的にはもちろん、逃げるしかない強力な敵。これはすべて非常に優れていますが、これは『The Evil Within 2』の核心ではありません。
「探索するすべてのサイド目標やエリアには、新しいストーリー情報や新しい装備などを提供する可能性がありますが、探索には最も重要なリソースを消費するリスクもあります。これは素晴らしいバランスです。」
私が再生する 2 番目のチャンクでは、状況が少し違って見え始めます。突然、かなり広いマップでのオープンエンドのミッションになります。どこにでも敵がいます。ストーリーを進めるために特定のポイントを追跡するという基本的なタスク以外にも、できることはたくさんあります。
非常に早い段階で、重要ではない信号を受信してそれを追跡し、屋上によじ登って死んだ兵士を見つけることができます。まだ死体の周りをよろめいている敵を倒すと、兵士の装備を略奪して、弾薬やその他の重要な物資だけでなく、壊れたスナイパーライフルも見つけることができます。これにより、ライフルを修理するための部品を入手するクエストが開始され、そうすることで、今後その武器に完全にアクセスできるようになります。あるいは、これらをすべて無視することもできますし、ライフルを手に取っても部品を探すことに手を出さないこともできます。これには制限がありません。
これは、いくつかの異なるゲームを思い出させる興味深いセクションです。敵が迫ってくると、最初の『Evil Within』のように感じます(そして、連想すると、よりアクションベースの作品のように感じます)バイオハザード)、しかしこれらの出会いの間には何かがありますラスト・オブ・アスそれについて。ボトルを投げて敵の注意をそらしたり、こっそり歩き回ったりします。『The Evil Within』は弾薬の制限に重点を置いているため、多くの場合、地面に立つよりも走ったり隠れたりする方が得策です。これにより、このセクション全体がハイリスク、ハイリターンのギャンブルに変わります。探索するすべてのサイド目標やエリアには、新しいストーリー情報や新しいギアなどが提供される可能性がありますが、探索には最も重要なリソースが消費される危険もあります。素晴らしいバランスですね。
これらすべては、『The Evil Within 2』の 3 番目の柱、つまり、頭を混乱させ、ゾッとさせるように設計された意図的なシーケンスによってサポートされています。こういうのって、サイレントヒルは常に最高でしたが、ここで提供されているものは、そのシリーズで最も頻繁に提供されているものと同じくらい優れています。
「私に言わせれば、これがサバイバル ホラーのあるべき姿だと思います。明らかな脅威の感覚がありますが、このセクションは実際には、肝試しとなる 2 つの適切なアクション セットピースの遭遇によってブックエンドになっています。」
時にはそれは、空にある巨大な写真家のレンズがこちらを覗き込んでいるような、ただの超現実的な画像であることもありますが、形状や信じられないほどのサウンドデザインを変化させる混乱した曲がりくねった廊下に表示されることもあります。場合によっては、私がプレイしたエリアの敵対者が見せた時間を突破する悪ふざけなど、敵のユニークな特性が原因であることもあります。この作品と一緒に YouTube にアップロードしたビデオで紹介されているのは、ゲームのこの側面です。主に、体験するのがどれほどクールであるかという理由からです。もしあなたが迷っているなら、見る価値があります。
このセクションは非常に素晴らしく、雰囲気が濃厚で、引き込まれてしまえばまったく恐ろしいものです。私に言わせれば、これがサバイバル ホラーのあるべき姿です - 明白な脅威の感覚がありますが、このセクションは実際にはブックエンドになっています。あなたの気概が本当に試される、適切なアクションセットプレーの 2 つの遭遇。私は実際に最初のボスから逃げ、2番目のボスに立ち向かいました。これは、適切なアクション主導型のボスのセットピースです(ネタバレのため、ビデオには含まれていません)。
戦闘も非常に快適です。銃の扱いは滑らかで、敵から隠れているときや、敵があなたの存在に気づいているときなどについてのフィードバックが非常に優れています。多くのデザインには大きな自信が感じられます。個人的に気に入っている点は、現在の目標までの距離がコミュニケーターの画面に表示され、ホルスターに収納したときにベルトに表示されることです。これは、最高級の Dead Space の伝統に HUD を含まないクールな追加情報が含まれており、私はそれに夢中です。
Last of Us スタイルのオンザフライ クラフトなどの新機能がさらに追加されており、キャラクター アップグレード システムにも深みがあるようです。このシステムは、リソースを集めるために敵と交戦することを奨励します。セバスチャンのために次の入手困難なアップグレードを購入するためです。提供されている選択肢は、ゲームにどのように取り組むかについて素晴らしい選択肢を与える準備が整っているように見えますが、最終的には自分を引き離すのは困難でした。ゲーム全体がその全長にわたってこの品質を維持できれば、これは素晴らしいことになるでしょう。
このシリーズと『バイオハザード 7』の大幅なトーン変化との間で、2017 年はホラー ゲームのファンにとって非常に良い年になりそうです。 『Evil Within 2』は、オリジナルのビジョンに基づいて構築され、他者から賢明に借用した、強力かつ大胆な改良版のように見えます。来月はもっとプレイできるのがとても楽しみです。