ゼルダの伝説の映画監督は本作を「地に足の着いた」ものにしたいと考えているため、モーションキャプチャーされたチングルを期待しないでください
「私たちは一生懸命働いています、そして素晴らしいものを作るつもりです。」
ゼルダの伝説映画監督のウェス・ボールは、10年前に最初に思い描いていたものよりももう少し「地に足が着いた」映画化を目指していると語った。
さて、確かに、間もなくリリースされる猿の惑星の王国の背後にいるウェス・ボールが、ゼルダの動きをより「根拠のある」「現実的な」ものにしたいと述べているのを見たとき、すぐにそうでした。頭の中で警鐘が鳴り響いた。主人公のリンクが毛皮で覆われ、絵を描き、デクのスクラブをしていたシリーズを廃止してほしいと言うのですか?しかし、それが彼の言いたいことそのものではないので、触って読むことが重要である理由はここにあります。ボール氏は最近、短いインタビューでこう語った。ポリゴン、そこで彼は10年以上の彼のことについて尋ねられました架空のゼルダ映画についてツイートするその中で彼は、「監督する機会に恵まれることさえ望めなかったから…次の大きなモーションキャプチャアバター風の映画は…『ゼルダの伝説』になるはずだ。」と述べた。
覚えておいてください、これはオリジナルのアバターがリリースされてから文字通り1か月後だったので、それが彼の頭にあったのは驚くべきことではありません。しかし最近、ボールは別の曲調を歌っており、完全にモーションキャプチャーされたゼルダ映画は「おそらく彼の選択ではない」と述べている。さらに彼は、この映画をもっと「地に足が着いた」「リアルな」ものにしたかったので、CGIのエルフのような人々がグリーンスクリーンのセットの周りを徘徊するのは望ましくないように聞こえると述べた。それが彼が実践的なエフェクト、つまり MCU 後の世界では少し消えつつある芸術形式に傾いていることを意味しているのではないかと期待しています。
ボール氏は続けて、映画の開発チームは「熱心に取り組んでおり、素晴らしいものを作るつもりだ」と述べ、もし他に何か言ったら「任天堂がここの藪から飛び出してきて、私を引きずり出すようなものだ」と冗談を飛ばした。 。」また、来週5月9日公開予定の『エイプズ』映画でもモーションキャプチャーの修正を行ったようだ。「『アバター』と同様、これまでの『エイプズ』映画とは異なり、この映画には約30~40分のフルCGがある」一枚一枚の葉っぱ、一枚一枚の樹皮のように、私はアバターの体験を少し味わうことができました。そこでは、俳優がモーションキャプチャのステージ上でクレイジーなふりをしているだけです。オブジェクトのボックスとプロキシ、本当に楽しかったです。」
面白いことに、ボール氏は最近、本質的には物理的リリースではモーション キャプチャのないフィルムのカット、映画の生の日常がすべて表示されます。