この物語主導のスラッシャーは、間違いなく楽しみ方を知っています。
知っているかどうかわからない場合は、採石場そうでないにせよ、それは 186 のエンディングを備えた物語主導のホラー ゲームです。超大規模なゲームあなたが聞いていたことについて。 Supermassive Games は、各キャラクターの立場に立った映画的で心理的な物語で知られており、同時にディレクターとしての特権も与えてくれます。
Supermassive Games の最初の完全なストーリーベースのリリースは、夜明けまで2015 年に遡ります (そのうちの 1 つ)最高のホラーゲームちなみに、この映画では、8 人の 10 代の若者たちが、ブラックウッド マウンテンのロッジで一晩中パーティーをする計画を立てています。真のスラッシャー スタイルでは、物事は思わぬ方向に進み、次のステップを決定するのはあなた次第です (そして何人生き残るか)。
2015 年以来、Supermassive Games は時間をかけて取り組んできました。暗い写真アンソロジー (『マン・オブ・メダン』、『リトル・ホープ』、『ハウス・オブ・アッシュ』、そして近々、私の中の悪魔)、同様の構造に従います。アンソロジーのインスタレーションでは、さまざまな超常現象の魅力的な物語が提供されましたが、そのどれもまだ「Until Dawn」には及んでいません。
しかし、スタジオの次のゲームである The Quarry (The Dark Pictures の傘下から独立した) は候補です。
『The Quarry』は『Until Dawn』の精神的な後継者として機能しており、この物語では『The Dark Pictures Anthology』の超自然的な出来事は扱っていません。代わりに、私たちは再びスラッシャーのルーツに戻りつつあります。 『The Quarry』は人々が『Until Dawn』で愛したものをすべて取り入れ、アンソロジー タイトルの新機能と絡み合わせ、その結果、恐怖の中でも楽しむことを主張する、血しぶきが飛び散る華麗なバッシュが完成したように見えます。これが本当のスラッシャーのすべてですよね?
キャンプが終わり、子供たちは家に帰り、キャンプカウンセラーの車が故障して、9人のグループはハケット採石場でもう一晩立ち往生していることに気づきます。 H 氏はカウンセラーたちに、朝戻るまで屋内に留まるように警告しますが (なぜ彼が夜逃げするのかはわかりません)、10 代の若者たちは皆さんの予想どおり、まったく逆の行動をとります。友達とキャンプの夜を一人で過ごしているので、当然、大爆発の時が来ました。
スターがちりばめられたキャストが、さまざまな理由できっと気に入る 9 人のキャラクターを構成しています
The Quarry では各幕で異なるカウンセラーを引き受けることになります。プレビュー ビルドでは、第 2 幕と第 3 幕のイベントをプレイすることができました。これは私にとって十分な内容で、十分に楽しむことができました。 、キャラクターを知り、恐ろしいアクションに飛び込んでください。
私はキャラクターに慣れることから始めました。これはおそらく、これらの物語主導のゲームの最も重要な要素の 1 つです。最もイライラしたり退屈な性格から逃げられずに何時間も過ごしたい人はいません。これは、最新のアンソロジー『House of Ashes』が抱えていた問題でした。しかし、古き良き時代の「夜明けまで」と同じように、これも嫌いにはなれないキャストかもしれないと思います。
これらはおそらく私の有名な最後の言葉ですが、(ネガティブな特徴が全面に出ていても) 好感を持たれやすいキャラクターが揃っていることが、これらのゲームをより思い出に残るものにし、さらに難しくしているのです。あなたは、カウンセラーたちを生かし続けることが自分の個人的な責任であるかのように感じます。彼ら自身のため、あるいは彼らの関係が展開していくのを見るためです。そして、あなたが彼らに対して抱く愛着は、あまりにも現実的になります。
これらのアタッチメントを使用すると、最も感情的で魅力的なプレイスルーが実現し、そのほとんどがハリウッド ホラーのキャストで構成される活気に満ちたキャラクターの配列が新鮮に感じられます。また、間違いなく、お気に入りのキャラクターを誤って死なせてしまったときの準備もまったくできていません。と186のエンディング提供中、誰も安全ではありません。
The Quarry をプレイするのに 15 分もかからずに、各キャラクター間のダイナミクスを感じることができ、ゲームとして、これらの関係を強固にするのに優れています。結局のところ、彼らはすべての中心に立っており、スーパーマッシブは複雑な人間関係を非常に迅速に確立するために多くの練習を積んできました。
したがって、誰が誰に片想いしているかを忘れている可能性はありませんが、その関係を開花させることができる可能性は十分にあります。あるいは、相手の心を打ち砕く可能性もあります。選択はあなた次第であり、『ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー』でもその選択はあなたのものであると宣伝されていますが、あなたの会話の決定が人間関係に最大の包括的な影響を与えていないように感じることがよくあります。
しかし、The Quarryではこれが異なります。多数のエンディング、あなたの「選んだ道」 (ストーリーに全体的な影響を与える決定を下したことを示す指標) を定期的に思い出させてくれる機能、そしてこれらの人物に親近感を抱くことがどれほど簡単であるかを実感してください。決断や人間関係がこれまで以上に影響力を増しているように感じられます。
これはホラーゲームだということを常に思い出させながらも、とても楽しいと感じます
私のプレビューの最初から、『The Quarry』には素晴らしいサウンドトラックが伴っています。ポップトラックやインディーバップなど、10代の若者が聴くと思われるものが詰まっていることを考えると、スラッシャーから期待されるものです。それでも、サウンドトラックにはノワール調のトーンと典型的なホラー音楽が織り込まれています。
ある瞬間、カメラがしばらく静止し、風景全体とそれに付随するサウンドトラックを取り込むことができるように、たき火を楽しんでいます。次の瞬間、あなたは森の中でアビーを安全な場所へ助けに行きます。微妙なスコアが緊張感を高め、未知の怪物のうなり声があなたを手招きします。 『The Quarry』では、楽しい楽しみと本当の恐怖を切り替えるために並列を多用しており、その多くはサウンドトラックに後押しされながらも直接的なものです。これは勇気ある監督の決断であり、大きな成果をもたらしたものです。
第 2 幕の冒頭では、10 代の若者の 1 人が見つけた壊れかけのショットガンを手に取り、スイカを爆破する時が来ました。大好きな果物が無駄になってしまうのを見るのは恐ろしかったですが、これは私が最近見たチュートリアルの中で最も楽しい試みの 1 つです。
採石場で武器を扱うのはこれが初めてであると考えて間違いありません。そのため、スイカはこれから起こることの単なるテストダミーにすぎません。そして、スイカがどれほど素晴らしいテストダミーであるかということです。陽気な曲と陽気な口論と相まって、このシーンはキャンプのカウンセラーにとって安っぽい楽しみ以外の何ものでもありません。口論が行き過ぎたり、銃が不慣れな手に渡ったりすると、その瞬間の短い緊張感が突然、すべてが悪くなることを思い出させます。
おそらくその瞬間ではないかもしれませんが、ほんの少しでも緊張感が漂うたびに、あなたが楽しんでいる楽しみがゲームによって呼び出されるように思えます。ある幕では気の利いた楽しみをしているかもしれないが、The Quarry はサスペンスを確立し、遅かれ早かれ物事がうまくいかないことを思い出させるのが得意です。それは時々楽しむことを可能にし、キャラクターは面白いですが、見えない手でスーパーマッシブはすぐにあなたを手綱で拘束し、危険が差し迫っていることを思い出させます。
もっと照明、カメラ、アクションを楽しむ準備ができています (ただし主にサスペンス)
『The Quarry』のプレビューに費やした時間の多くは、誰が誰と寝ているのか、または誰が誰に夢中になっているのかを把握することに費やされましたが、私はアクションを簡単に垣間見ることができました。 Supermassive Games とスラッシャー ジャンルの伝統と同様に、森には何か恐ろしいものが潜んでいて、キャラクターたちは好むと好まざるにかかわらず、最終的にそれに直面することになります。彼らは恐怖の犠牲となるか、命を懸けて戦うことになる。スラッシャー映画とスーパーマッシブ ゲームの唯一の違いは、これらの十代の若者たちの命があなたの手の中にあるということです。
アビーとニック、2 人の無邪気な恋人が第 3 幕で森の中で一緒に時間を共有すると、すぐに彼らが仲間であることが明らかになります。この一団も明らかに飢えており、威嚇的なうなり声をあげて彼らを追い詰め始めている。私には、この怪物やそれが何であるかについてこれ以上掘り下げることは許されていません。スーパーマッシブは幸運です。なぜなら、それがアビーの匂いを失い、忍び寄るのを見つめた後でさえ、私はまだ賢明ではないからです。しかし、それはひどいことであり、今のところ私たちが知っておくべきことはそれだけです。
アクション シーケンスは以前のゲームと同じようにプレイされます。適切なタイミングで右のボタンを押して、さまざまなクイック タイム イベントに応答する必要があり、間隔を置いてボタンを押して呼吸を制御したり、次に何をするかを決定したりする必要もあります。
私はアクションシーケンスがまったく苦手で、通常はQTEを逃したり、唯一好きなキャラクター(『ハウス・オブ・アッシュ』のサリムよ、安らかに)を殺さないように全身全霊を注ぐ必要があるが、もっとやりたいと思っている。 。私は、そこから逃げようとすることで生じる不安に対処するよりも、ここに潜む怪物をもっと見たいと主に思っています。いずれにせよ、Supermassive Games がこれらのアクション シーンをサスペンスフルにするために素晴らしいレベルに達していることは否定できません。
第 3 幕のこのアクション シーケンスは、アビーが道に迷って一人で森を歩き回り、ニックが彼女を見つけるまで始まります (私の素晴らしい決断のおかげです)。二人は親密な瞬間を共有します(または敵対的な瞬間を過ごすかはあなた次第です)。その後、この生き物によって無作法に中断されます。何が起こっているのか理解する前に、立ち上がって逃げようとしていたのに、なぜそんなにショックを受けたのか自分でもわかりません。結局のところ、これはまさに私たちがアビーを森の中をナビゲートするときに予期していたことです。
それでも、『The Quarry』は非常に没入型なので、ニックが現れてアビーが大丈夫かどうか尋ねるとすぐに、危険がこれらのキャラクターを捕食しようと待っていることを忘れてしまいます。あなたはキスにつながるかどうかわからない会話に引きずり込まれ、モンスターは過去のもののように感じられます。その生き物がついに姿を現すと、サスペンスと誤った安心感が生まれ、その暴露はさらに恐ろしいものになります。
意思決定によって何が起こっているかが劇的に変わる可能性があるため、すべてのシーンにこれが言えるわけではないことは認めます。しかし、重要なシーンのほとんどがこのように作られているとしたら、本当に素晴らしい体験ができると思います。 Supermassive Games は、何がプレイヤーを夢中にさせるのか、そしてプレイヤーを真に不安にさせる方法を見極めるのに十分な時間を費やしており、どうやら The Quarry でそれを習得しているようです。
キャンプに連れ戻された後、採石場での私の時間は終わりを迎えます。数人の登場人物がたき火の周りに座って、アビーの叫び声を聞く前に、真実か挑戦かについての最終ラウンドをお互いに演じます。そのうちの2人は助けようと全力疾走するが、1人は他の者よりもはるかに恐ろしい顔をして後ろに留まる。彼らは何かを企んでいるのでしょうか?彼らはこれから何が起こるか知っていますか?
『スーパーマッシブ』は一時的なクリフハンガーだけど、残りのアクト(そして新しいデスリワインドメカニズム)は2022年6月10日に展開されます。