本日、『The Sims 4』はシリーズで 10 周年を迎える最初のゲームとなり、シリーズと EA にとって大きな出発点となります。

リリース後丸 10 年を積極的な開発に費やしたことは、多少の祝福ではあるものの、シムズ ゲームにとって注目に値するマイルストーンです。

画像クレジット:EA / マキシス

ライフシムジャンルのファンならもうお気づきかもしれませんが、ザ・シムズ 4ずっとラウンドを続けています長さ時間。オリジナルザ・シムズ道を譲るために脇に寄ったザ・シムズ2わずか4年後。ザ・シムズ2は譲歩したザ・シムズ35時以降。そして、『ザ・シムズ 3』と『ザ・シムズ 4』の間にはさらに 5 年のギャップがありました。

しかし今日、『ザ・シムズ 4』はリリース後 10 周年を迎えただけでなく、活発な開発が行われて 10 周年を迎えました。最新の拡張パックこのゲームはわずか 5 週間前にリリースされたばかりで、EA は 2024 年末までにさらに約 12 件のアップデート (無料および有料 DLC の両方) の計画を発表しました。

もしあなたが 10 年前に、『The Sims 4』が 10 周年を迎えてもまだ現世代のシリーズであると言っていたら、私たちの多くはあなたの言うことを信じなかったでしょう。その時点でEAのシリーズのリリースサイクルは非常に確立されていただけでなく、世界で最も良い意志を持って、それは世界の奇妙な場所ですザ・シムズ' 駐車することを選択する履歴。

このゲームは、批評家とプレイヤーの両方の間で波乱万丈なスタートを切った。これはおそらく、発売前わずか 18 か月で大幅な見直しが行われ、主要な共有機能が削除されたことが原因と考えられる。2013 年のシムシティ リブートそれは非常に不人気であることが判明しました。正確には大惨事ではなかったが、初期レビューは、90年代に『ザ・シムズ』と『ザ・シムズ2』の両方が平均レビュースコアを快適に獲得していたシリーズの全盛期からの緩やかな低下の最低点を表しており、『ザ・シムズ3』はそれをいくつか落とした。 80年代を彷彿とさせるマークがあり、『ザ・シムズ 4』は堅実だが目立たない平均70点台を獲得している。

しかしもちろん、今日プレイを開始する場合にダウンロードするザ・シムズ 4 は、発売時のエクスペリエンスとは大きく異なります。たとえ 10 年分の定期的な有料 DLC リリースを無視し、バニラのベース ゲームだけに焦点を当てたとしてもです。製品版の価格はますます驚くほど高くなっていますが、基本ゲーム自体を含め、実質的なものをすべて無料で提供する最初のシムズ ゲームとして、ザ・シムズ 4 には相応の料金を支払わなければなりません。すべてのプラットフォームで F2P を実行しました2022 年にゲームが 8 周年を迎えた直後。

この記事の執筆時点では、発売以来 1 か月に 1 回をわずかに上回る 167 回の基本ゲーム アップデートにより、オリジナルのリリースが 2014 年 9 月の時点でまだ「ザ・シムズ 4」と認識できるものに微調整およびねじれを加えられていますが、はるかに詳細で複雑なものになっています。実際、見た目や感触にかなり劇的な変更が加えられています。

ゲームがまったく同じだったわけではない基本的なそのビジュアルにおいて。しかし、たとえば世界地図は大幅に明るくなりました。画像クレジット:EA / マキシス

こうした時間の経過による大きな変化と、タイトルの予想外の長さの両方には、共通の根本的な理由があるのではないかと私は疑っています。ゲームの販売、配信、収益化の方法は、過去 10 年半で大きく変化しており、ザ・シムズ 4 『』は、ほとんどのプレイヤーが当然のこととして常にインターネットに接続している市場に投入されることを理解したシリーズ初のゲームでした。 The Sims 3 は、発売から数年でこれに気づき、デジタル専用のプレミアム DLC を導入したシリーズ初のゲームとなり、実際、それらのアドオンの価格設定は少し行き過ぎでした。 The Sims 4 は、現実世界のお金から換算されたゲーム内通貨で支払われた 5 ドルのヘアカットなど、最悪の行き過ぎを削減した可能性があります。しかし、それにもかかわらず、それはシリーズのルーツとはまったく異なる、常時オンラインのデジタルファーストのエコシステムに存在しているという制作者の認識を示しています。

もちろん、これには良い面と悪い面があります。製品に同梱されていたバグの修正が必要な場合、6 か月待って別の正規価格の拡張パックの費用を負担しなければならなかった古き良き時代は終わりました。最後拡張パック。しかし、それは同時に、発売日に少なくともほとんど動作するものを出荷しなければならないという EA へのプレッシャーも軽減しました。そして、The Sims 4 の発売が前世代よりもバグが多いと感じられる理由の一部は最新性のバイアスにあると私は考えていますが、私はまた、悲しいことに、シムズ DLC リリースにクレジットされている QA チームが大幅に縮小過去 10 年間では、新しいタイトルごとに数十から、フルサイズの拡張パックでもわずか 6 までになりました。

Eco Lifestyle は近年の拡張パックの中で最も好評を博していますが、QA チームの縮小によりフランチャイズのあらゆる側面に損害が生じています。 |画像クレジット:EA / マキシス

The Sims 4 がライブ サービスに隣接することによってもたらされる可能性を活用していなかったら、今頃はただギシギシしているだけでなく、古くさいものになっていたでしょう。基本ゲームを無期限にいじることができるため、開発者はシリーズの発売時にあったものを、シリーズのかなり数字に沿ったリリースにして、それを最初のシムズ ゲームに変えることができました。性別と性的指向のカスタマイズ過去数年間に Create-A-Sim 単体にもたらされた変化のほんの数例を挙げると、より現実的な黒髪スタイル、白斑、医療用ウェアラブルを可能にする化粧品オプションなどがあります。

このライフ シムを誰にとってもより現実的に感じられるようにするためのこれらの価値ある努力を脇に置いても、たとえこの世代のシリーズ全体に対する圧倒的な反応の中に埋もれてしまうことが多かったとしても、ザ・シムズ 4 には輝かしい瞬間がありました。たとえば、アップサイクルを許可したり、キャリア パスとしてソーシャル メディアを取り上げたりした最初のシムズ ゲームです。これは、現在進行中の社会の変化と、通常よりも長い社会の寿命に対する優先順位の変化をユニークに反映しています。

もう少しメタなレベルで言えば、最新の拡張パックである Lovestruck に含まれる Tinder からインスピレーションを得た出会い系アプリ、Cupid's Corner の最近の導入は、このシリーズがこれまでに見たことのないマルチプレイヤーの最良の使い方として注目を集めています。他のプレイヤーの作品が、シムの潜在的なマッチの中に予期せず現れることがあります。これは EA が事前に宣伝しなかった機能でしたが、キャプテン ジャック スパロウ、シュレック、ギガ イカワードなどがこの機能に対応していることを知って、ほとんどのプレイヤーは嬉しい驚きを感じました。他の人たちと同じように、愛を探していました。

『ザ・シムズ 5』が登場すると、ほぼ確実にマルチプレイヤー機能が搭載されることになるでしょう。おそらく、友達を招待するようなものになるでしょう。どうぶつの森: New Horizo​​nsMMOよりも。それでも、EA が、The Sims 4 のほとんどのプレイヤーが後回しにできると思われる、邪魔にならない方法で事前に公式を実験しているのを見るのは素晴らしいことです。

The Sims は、そのソーシャルなテーマを考えると、マルチプレイヤーの明らかな候補のように見えますが、実際には、開発者にとって、プレイヤー間のインタラクションをコア シリーズに実装する一般的な方法を見つけるのははるかに困難でした。 |画像クレジット:EA / マキシス

残念なことに、The Sims と The Sims 2 は現在、事実上放棄されたウェアです。一方、ザ・シムズ 3 は引き続き EA によってデジタル店頭で完全にサポートされていますが、2014 年以来コンテンツの更新は行われていません。プロジェクト・ルネ(待望の「ザ・シムズ 5」であると信じられていますが、技術的には確認されていません) 最近は非常に静かで、秘密のキャンセルの噂はおそらく誇張されていますが、舞台裏ではかなりの混乱が起こっているようです。どうしたの長年『シムズ』プロデューサー兼オリジナルゲームディレクターを務めたグラント・ロディーク氏の辞任1月には大量の初期プレイテストデータが流出し、春には大量のプレイテストデータが流出した。

つまり、ザ・シムズ 4 は丸 10 年にわたりシリーズの公の顔であり、この状況がすぐに変わる可能性は低いと思われます。特に、どう見てもザ・シムズ 4 は、プロジェクト Rene が最終的にリリースされても廃止されるわけではありませんが、何らかの形でそれと並行して継続することを計画しました。繰り返しになりますが、これはEAがフランチャイズの記録簿にある最も問題のあるメインラインゲームを休止し、常に不均一な評価に線を引き、次に進むことを試みる機会を逃したように見えるかもしれません。しかし、これは依然として定性的な評価であり、過去 10 年間にこのゲームをプレイした 7,000 万人余りの人々は別の物語を語っていることを覚えておく価値があります。

そして、私がよく覚えているように、『The Sims 3』は開発が活発に行われている間、同様のレベルのプレイヤーからの反発を受けましたが、今になって思えば、それ以来非常に愛される作品になりました。実際、The Sims 4 が別のタイトルに取って代わられると、それが Project Rene であろうと、他のスタジオの競合他社であろうと、実際には起こらないと思います。inZOIまたはパラライブ。でも、10 年前なら、ザ・シムズ 3 についても同じことを言っただろう。

実際には、どこにも行かず、常に変化し続けているゲームを振り返って満足のいく結論を導き出すことはほぼ不可能です。現時点でほぼ唯一明らかなことは、シリーズとそのコミュニティにおける『ザ・シムズ 4』の遺産を適切に評価できるようになるまでには、さらに長い時間が必要だということです。