荒野をさまよい、RPG の歴史の要石を再発見しましょう。
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『Fallout 76』はベセスダにとって大成功だった。今後何年にもわたってプレイヤーを満足させるはずだったオンライン体験がつまずき、機能不全に陥り、開発チームはそれを必死に修復しようと努めなければならなくなった。ベセスダ側の和解の一環として、出版社は『Fallout 76』のすべての所有者にオリジナルの『Fallout』、『Fallout 2』、および『Fallout Tactics: Brotherhood of Steel』を提供した。これら 3 つのゲームは共に、Fallout の物語の基盤を表しており、今日の Bethesda の現代 Fallout に広がるテーマ、キャラクター、組織を確立しています。したがって、『Fallout 76』が苦戦している一方で、少なくともプレイヤーは、ビジュアル的には古くなったが、依然として史上最高のロールプレイング体験の 1 つであるオリジナルの Fallout を楽しむことができる。
Fallout はさまざまな要素が詰め込まれたものでした。ブライアン・ファーゴが開発した 1988 年の世紀末ポスト・黙示録的 RPG であるウェイストランドの続編として開発が始まりましたが、開発が本格化するまでに Interplay はシリーズの権利を失っていました。それで、それは似たような設定を持つ、より暗いユーモアのセンスを持つ物語であるFalloutになりました。 。 Wasteland と Fallout は明らかに、マッドマックスそしてそのヘヴィメタルの黙示録的な砂漠の設定。 Fallout で最初に手に入る防具セットの 1 つは、見た目はそのままです。ロードウォリアー、そしてドッグミートという名前のフレンドリーな犬の仲間は、同じ映画に登場するマックスの犬への言及です。
他の場所では、Fallout は、独自の同様のキャラクター成長システムに切り替える前に、ガープスのペンと紙のロールプレイング体験 (Interplay はその所有者 Steve Jackson Games からガープスのライセンスを取得していました) を翻訳することを意図していました。 4 つの統計情報に基づいた GURPS の進行システムは SPECIAL システムに適応され、そのカラフルな頭字語は、強化可能な 7 つの統計情報 (強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、幸運) です。
これらの要素自体は、どれも特に興味深いものではありませんでした。魔法は混合物にあり、Interplay の開発者がその物語とシステムに注いだ膨大な量の思考と深さにもありました。 。 Fallout における主な動機は一見単純です。自宅の Vault 13 の給水システムに問題があり、その故障によりコロニー全体が荒れ地に放り出されるまで 150 日間の猶予が与えられます。監督官は、システムを修復するための交換用のウォーターチップを見つけるよう依頼します。それでおしまい。それ以外はすべて、途中で遭遇するナンセンスです。
Fallout は真のサンドボックスで、どこにでも行くことができました。どこに行くべきかすでにわかっていれば、実際にはゲームの早い段階でウォーターチップを入手できます。シェイディ サンズの町が近くにあり、論理的な出発点となりますが、必要に応じてジャンクタウンや同胞団の基地に向かうこともできます。映画のクワイ・チャン・ケインのように砂漠を進む孤独な放浪者のような気分になります。カンフー、不正を正したり、正義の人を不当に扱ったりすること。
Fallout が優れている点はロールプレイングです。あなたが遭遇するほぼすべてのことにおいて、あなたの代理店が重要な要素となります。ジャンクタウンの小さな前哨基地を目指してください。街では、ジャンクタウン市長のキリアン・ダークウォーターとカジノのオーナーであるギズモという 2 人の人物が町の支配権を争っています。キリアンはジャンクタウンを住人にとって安全にし、祖父が設立した場所のさらなる成長を確実なものにしようとしているだけです。ギズモも町の発展を望んでいるが、キリアンの誠実なやり方が財政発展の邪魔になっていると感じている。キリアンはギズモの有罪情報を欲しがるが、ギズモはキリアンの死を望んでいる。
ギズモから犯罪行為の自白を求めたい場合は、盗むスキルが十分に高ければ、ギズモにバグを植え付けることができます。または、テープレコーダーを持ち物に入れて(またはギズモのオフィスに隠して)、説得スキルでカジノの大物から自白を聞き出してもらいたいと願うこともできます。ギズモのためにキリアンを殺すことに決めた場合は、彼を直接殺すか、スティムパックで過剰摂取するか、ギズモの他の暗殺者を助けることができます。必要に応じて、ギズモの告白を行った後、キリアンを殺すことができます。
誰を助けるかの選択は非常に簡単に思えますが、主にキャラクターが利用できるスキルに基づいて、状況を乗り切る方法はたくさんあります。そして、結果はどちらの方向でも特に悪いものではありません。ジャンクタウンはキリアンまたはギズモのリーダーシップの下で成長しますが、その方法は 2 つあります。 (実際、カットエンディングのせいで、キリアンは辺境の正義という考えにおいて厳格になり、彼に味方することは実際には最悪の選択となった。) Fallout にはこうしたタイプの選択肢が散りばめられており、プレイヤーの行動とゲームの反応が複雑に連鎖している。現代の RPG の「子猫を撫でるか、子猫を殺すか」という二分法よりもプレイヤーの決断のほうが興味深く、Fallout ではプレイヤーに選択を強制するのではなく、プレイヤーが下したい決定を尊重する傾向があります。
プレイヤーが独自の目的を達成するために必要な範囲もかなり広いです。あるクエストでは、若い女の子を襲撃者から救おうとします。すべてのレイダーを戦い抜くこともできますが、それは退屈です。彼女を解放するために彼らのリーダーと一対一で戦うこともできますが、彼はかなり屈強な男なので、そこには多くのリスクがあります。代わりに、彼女の独房の周りの警備員をステルスで殺し、鍵を開けるかもしれません。あるいは、あなたの話術スキルが十分に高く、適切な会話を選択すれば、レイダーのリーダーを脅して解放させることができるかもしれません。あるいは、レイダーのリーダーの死んだ父親であるかのように偽り、その力を利用して彼女の自由を確保することもできるかもしれません。
Fallout は「or」のゲームであり、そこが素晴らしいのです。それは、スーパーミュータント軍の背後で変身した王、マスターとの遭遇で最高潮に達します。あなたはマスターと戦って殺すだけで、ミュータントの軍隊からウェイストランドを救うことができます。しかし、Master's Vault に隠された核装置を爆発させたり、敵の究極の計画に参加したりすることもできます。しかし、最良の選択肢の 1 つは、マスターを説得してその計画をやめさせることです。これの一部は高い話術スキルによるものですが、一部は事前に正しい情報を取得し、ミュータントに人類を置き換えるという彼の計画がうまくいかないことをマスターに示しただけです。たとえ最後であっても、Fallout はプレイヤーの選択が重要であり、利用できる選択肢は非常に賢いものです。
Fallout は Interplay Productions によって内部開発されましたが、同スタジオが Forgotten Realms と Planescape Dungeons & Dragons のライセンスを取得した後、プロジェクトはほぼ消滅しました。 (これは BioWare に委託されて作成されます。バルダーズ・ゲート.) チームはパブリッシャーを説得して、ゲームの制作を続けられるようにしました。それはまさに愛の結晶でした。
そしてそのチームは業界の他の部分にも影響を及ぼしました。 Fallout プロデューサーで Interplay Productions の共同創設者である Brian Fargo は、Interplay の死後、InXile Entertainment を設立しました。同社は、Fallout 1 と 2 の精神的な後継者である Wasteland 2 を Kickstarter で公開しました。監督のティム・ケインは、アーティストの Leonard Boyarsky と Jason D. Anderson で Troika Games を設立し、次のような名作を開発しました。 Arcanum: Of Steamworks と Magick Obscura および Vampire: The Masquerade – Bloodlines (このリストの別のゲーム)。共同ディレクターのフィアーガス アーカートは Fallout チームの一部を引き継ぎ、Interplay 内に Black Isle Studios を設立し、Fallout 2、Planescape: Torment、および Icewind Dale を開発しました。 Black Isle が亡くなった後、そのチームは Obsidian Entertainment を結成しました。そして最近発表されたObsidianアウターワールド、新しいアクション RPG を開発するためにティム ケインとレナード ボヤルスキーを再び連れてきました。
Fallout は、それに携わる人々の究極の道に加えて、RPG におけるものとして業界全体に反響を呼んでいます。映画のようなビジュアル、広大な美しい世界、優れた声優によってゲームのプレゼンテーションが向上するにつれて、プレーヤーが利用できる選択肢の量は少なくなっているため、このゲームは今日でも高く評価されています。 BioWare の用語を使用する場合、「Paragon」または「Renegade」のオプションにますます行き詰まります。マスエフェクト;純粋な善と純粋な悪の白黒の世界に閉じ込められています。オリジナルの Fallout は、RPG がそれ以上の、エミュレートすべき紙とペンのゲームに近いものになり得ることを強調しています。だからこそ、時代遅れのビジュアル スタイルと醜い UI にもかかわらず、Fallout が何年も経った今でも堂々と立っているのです。