"The whole studio was burning the candle at both ends" - Two of Halo 2's most important designers reflect on the beloved sequel's working conditions

Master Chief looking at a hologram of Cortana in Halo 2.
画像クレジット:バンジー

ヘイロー2は開発に少し問題がありましたが、現在、数人の重要なデザイナーがこの作業についての見解を共有しています。

この時点では、Halo 2 に多くの困難があったことはよく知られています。最初のゲームは大成功を収めていましたが、バンジーは成長していましたが、必要なすべての方法でサポートを提供する形ではありませんでした。開発者は以前話した続編に取り組む彼らの経験について、そして最近のインタビューで語った。ローリングストーン、象徴的なデザイナーのロバートとロレイン・マクリーズが、自分たちの経験がどのようなものだったかを共有しました。姓からわかるように、この二人の開発者は実際に結婚しており、世界に大きな影響を与えました。ハロー全体として。まず、ロレーヌは Halo のロゴやその他のさまざまな象徴的なキーアートの背後にあるデザイナーであり、ロバートは自分自身を「ある種の」と表現しました。Bungieの武器係です。」

しかし、ロレイン氏は「『Halo 2』はチームにとって本当に大変だった。スタジオ全体が両端のろうそくに火を灯していた」と説明した。ロバート氏は、Halo 2 の悪名高い E3 デモが行われるまで、Bungie には「優れたマネージャーがいなかった。彼らには、クリエイティブな役割を維持しながら、マネージャー的な役割を強いられるクリエイターがいて、基本的には 2 つの仕事を掛け持ちしていた。これは、私たちが 12 人いたときはうまくいった。」と語った。私たちが 30 人いるときはうまく機能しませんでしたが、60 人になると崩壊してしまいました。」ロバート氏はまた、「すべての分野の責任者が自分たちがショーを運営していると思っているように感じた」と述べ、部門間のコミュニケーションが困難になっていると指摘し、それは「『これが私たちがやっていることだ』というさまざまな声が集まっているだけだ」と述べた。そして多くの人は『いつ決まったの?』と首をかしげている。」

ロバートにとって、これは特にイライラすることだった。彼はゲームの基本的な伝承の一部も書いていて、同時にゲームが磨き段階にあるときに新しい武器をデザインするよう求められ、同じ武器がゲームから切り取られるだけだったからだ。決勝戦。ロレーヌさんは、「当時は、何が起こるか、成功するかどうか、本当にわかりませんでした。Bungie の若いクルーにとって、成功するか失敗するかはこの時期にあります。とても燃え尽き症候群だ。」

少なくとも、ロレーヌはゲームを懐かしく振り返っていると語った - 「人生の中で国や世界のさまざまな場所に連れて行かれ、ロビーで集まり、その後ゲームをしたにもかかわらず、友人と連絡を取り続けた人々の物語」 Halo 2 のいくつかのラウンドで、私たちは人々を結びつけることに貢献しました。それが、このゲームの力です。」

ローリングストーン誌の全文は一読の価値があり、フラッドがどのように児童書からインスピレーションを得たかなど、もう少し気楽な Halo の歴史についても 2 人が触れています。