The Witcher 3: Blood & Wine - hands-on with Geralt's retirement plan

『Blood and Wine』は、CD Projekt を今日の会社に成長させたシリーズへのラブレターであり、心からの別れを告げる作品です。ウィッチャー

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「何度か、私は拡張の範囲に単純にショックを受けました。マップを開いて、その巨大なサイズを見て、詰め込まれた Ubisoft オープンワールド マップが恥ずべきアイコンで溢れかえっていることを確認しました。」

そう言うのは公平だウィッチャー3はすでにこのコンソール世代の最高のゲームの 1 つ、そして実際に最近の記憶にある最高の RPG の 1 つに対する有力な候補です。

売上もセンセーションを巻き起こし、2015 年 5 月の発売以来、ゲラルトの冒険は 1,000 万本以上出荷されました。 CD Projekt RED は、ようやくゲラルトを十分な休息のために家に連れて帰る準備ができていますが、その前に彼に帰る家を与える必要があります。それが、ゲームの最後の拡張パック「Blood and Wine」の最終的な目的です。

『Blood and Wine』について最も重要な違いは、以前の拡張版 Hearts of Stone と同様に、拡張パックという名前にあります。ダウンロード可能なコンテンツではありません。 CD Projekt REDがThe Witcher 3のDLCをリリースしたとき、それは無料で断片的でした。同社は、2006 年のミームの還元的な言い方を許していただければ、馬の鎧のようなものに課金することを信じていません。実際に課金するとかなりの量になり、数時間の実践後、『Blood and Wine』が前回の拡張パックよりも大幅に充実していることは明らかで、拡張パック自体はかなり広範でした。

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『Blood and Wine』が以前の作品と異なるのは、その大陸です。ゲラルトは、ゲーム本編とは異なる建築、文化、芸術スタイルの素晴らしい景色を特徴とする辺境の王国、トゥサンを目指して南へ旅する様子が描かれています。ゲラルトは基本的に王族の仕事を遂行するために王国に連れて行かれるが、その過程で魅力的な報酬を提示される。怪物の仕業と思われる一連の残忍な殺人事件を解決できれば、報酬は得られないというものだ。それは金だけですが、トゥサンには美しい小さなブドウ畑の形をした重要な土地があり、モンスターハンターにとって理想的な引退場所です。

CD Projekt は、『Blood and Wine』の冒険は 30 時間程度のゲームプレイに相当すると主張しており、それが本当であれば、これは信じられないほど印象的です。それを完全に体験するには 3 時間ではほとんど十分ではありませんでした。また、CD Projekt が拡張の物語をあまり見ないように別のセーブデータを読み込むというハードなストーリーカットオフがありましたが、私が見ることができたことは重要なようです。

あまりの広がりにただただ衝撃を受けたことが何度かありました。地図を開いてその巨大な規模(CDP の主張によるとノヴィグラドに匹敵する)を確認したのはその 1 つでした。もう1つは、開発者がいくつかのトリックを使用して、マップ上のすべてのマーカーのロックを解除し、詰め込まれたUbisoftオープンワールドマップが顔負けのアイコンで埋め尽くされたときです。ハンズオン中に、破損した彫像かその類のものを修復するという、複数の部分からなるクエストのように見えるものに遭遇しました。しかし、クエストラインには非常に多くの内容が含まれているように思えたので、貴重なお金をあまり費やすつもりはありませんでした。実践的な時間です。これも二次的なクエストであり、ゲラル​​トのメインの殺人事件の謎探しとはまったく関係がありません。

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ハンズオン後の休憩時間に、CD Projekt スタッフが拡張機能の箇条書きを教えてくれました。これらは、逐語的に繰り返すのに十分な内容ですが、もちろん開発者からのものであり、開発者は時々興奮してゲームのサイズを誇張することがありますので、注意してください。そうは言っても、『血とワイン』にはおそらく次の内容が含まれています。

  • 90の新しいクエスト
  • 40 の新しい名所
  • New Game+の最大レベルがレベル100にアップ
  • 20種類の新モンスター
  • 30の新しい武器
  • 全く新しいグウェントデッキ

ここにリストされているものは小規模な変更の一部ですが、追加のカスタマイズに向けたいくつかのうなずきを含むその他の注目すべき調整もあります。ウィッチャーはゲラルトがすべてであり、そのためプレイヤーは一部の RPG よりも外見をコントロールできません。 『Blood and Wine』では、プレイヤーがゲーム内のすべてのウィッチャー装備を多かれ少なかれ自分の好きな色に染められるようにすることで、この問題を部分的に改善する試みが行われている。染料は購入したり、作成したり、トゥサン周辺で簡単に見つけることができます。

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変異も新たに追加されたもので、戦闘中のゲラルトの扱い方を劇的に変える可能性のある 12 の主要な能力を提供します。ある突然変異により、アードにノックダウンされた相手がノックダウンされると死亡するのですが、これは少しばかげているように思えます。もう 1 つは、他の戦闘動作と同様に、サインにクリティカル ヒットを与えることができるようにすることです。これらの能力は入手が難しく、New Game+ プレイヤーを念頭に置いて設計されています。

他のいくつかの変更点は、ゲームプレイ エクスペリエンスに対する追加ではなく、より洗練されたものです。ユーザー インターフェイスはうまく修正され、Points of Interest システムは 1 つのポイントとのインタラクションが微妙な方法で周囲の他のポイントに影響を与える可能性があるように変更され、フル プレイスルーでオープン ワールドがより反応的に感じられるようになることを期待しています。

最後になりましたが、ゲラルトのブドウ畑です。 CD Projektは、これをネタバレとは考えず、最終的にはゲラルトがその小さな家庭生活を手に入れることになり、ハードコアのウィッチャー3プレイヤーにとって重要な最後の機能をいくつか実行すると、そのロックが解除されることを伝えています。

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「メインストーリーには、しっかりとした血なまぐさい残忍な陰謀があるようで、何人かの再登場人物と多数の新しい人物が登場します。」

ブドウ園はゲラルトにとって小さな拠点のような役割を果たし、豪華な家臣タイプがインテリア デザインからゲラルトの信頼できる馬ローチのためのより良い厩舎の確保まで、あらゆることを喜んでガイドしてくれます。アップグレードの中には、単なる表面的なものもありますが、実際の利点をもたらすものもあります。たとえば、武器ベンチを追加でき、使用すると、一定時間ダメージバフを提供します。ローチにそのより良い厩舎を提供すると、より多くのスタミナが得られます。

ロールプレイの側面に本当に興味がある人のために、ゲラルトの最高級の装備を彼の敷地内の鎧や武器のスタンドに飾ることができます。これらすべてを追加するには高額なゲーム内料金がかかりますが、アップグレードされたブドウ畑は本当に見るのにかなり美しいものであり、ゲラル​​トが気分転換に本当に素晴らしいものを手に入れるのを見るのは、ゲラルトの最後の外出にふさわしいと感じます。

私の 3 時間のハンズオンは 3 つの方法にほぼ均等に分割されました。メイン ストーリーに約 1 時間、サイドクエストに 1 時間、そして CDP がプレゼントしたファイルで単純に世界を探索したり、Geralt の財産をアップグレードしたりするのに約 1 時間を費やしました。すべてをすぐに見るために簡単にすべてを購入できるのに十分なゴールド。

メインストーリーには、しっかりとした血なまぐさい残忍な陰謀があるようで、何人かの再登場人物と多数の新しい人物が登場します。序盤では、ゲームの優れた CG トレーラー「A Night to Remember」へのオマージュである戦いを含め、ボス戦からボス戦までかなり直線的に進みます。初期の段階であっても、物語は興味深い小さな方向にねじれます。ある時点で、ゲラルトはトゥサン公爵夫人 (確かにとてもクールです) とパートナーを組み、ユニコーンとの競争でユニコーンのような服を着た馬と必死に友達になろうとしていることに気づきます。命を救う時計。それは、えー、そうです、素晴らしいです。適度なおバカさだし、ゲラルトの反応も実に適切だ。

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拡張の主な目的以外にも、『ウィッチャー 3』から予想されるように多くのサイド クエストがありますが、主要なクエストの 1 つは、私が最後まで見る前に、すでにゲラルトにとって特にお気に入りとしての地位を固めています。伝統的な中世の騎士トーナメントで開催できます。他の『ウィッチャー』よりも楽しくて明るい雰囲気があり、既存のメカニズムを異なる新しい方法で使用する素晴らしい方法です。

トゥサン自体もほとんど同じです。ウィッチャー 3 のエンジンは信じられないほど優れていることが証明されていますが、チームがより現代的なものに移る前に、トゥーサンは明らかにこれまでとは大きく異なるものを世に出すのが難しいと見なされていました。サイバーパンク 2077。トゥサンはカラフルで美しい - うぬぼれは、ゲラルトがいる多くの土地とは異なり、戦争の恐怖に触れられていないことです。そこには異なる雰囲気があり、さまざまな音楽の合図や野生的でハイファンタジーな木の葉から、住民のほとんどが裕福な性格に至るまで、あらゆる面で故郷を思い出させます。

メディアが平均的に取り上げる傾向にある時間の 3 時間であるにもかかわらず、RPG を実際に実践して啓発するのに 3 時間では十分な時間はめったにありません。ただし、拡張やDLCの場合は多すぎることがよくあります。 『血とワイン』ではそうではない。これは、CD Projekt を今日の会社に成長させたこのシリーズへのラブレターのように感じられ、おそらく ウィッチャーへの心からの別れの言葉でもあるでしょう。素敵な新しい設定のおかげで、さわやかなひねりを加えた『ワイルドハント』を素晴らしいものにしたすべてのようです。そして、正式に発売されるときに、より深く掘り下げて、殺人ミステリーの結末を見るのが待ちきれません。