待望のアップグレードですが、コンソールプレイヤーは厳しい選択を迫られています。
^比較ビデオをお楽しみにウィッチャー3の新しいレイトレーシング モードとパフォーマンス モード。
ウィッチャー3の次世代アップデート、または誰かが「次世代」と言うたびにPS6がまだ発表されていないことを叫び続ける非常によく慣れている人なら「現行世代アップデート」が、およそのような感じを経てついに登場しました。発表から2年(アレだからそんな気がする)。
ご想像のとおり、それはすでに美しいものを洗練させたものです。ここで私たちが話しているのは完全な作り直しではなく、ほんの一部ですが、それは全く問題ありません。象徴的なゲームがグラフィックを刷新するときにこれまで何度も見てきたように、それ以上に実質的なものはアートの方向性を損なう危険があります。実際、上のビデオの一部のシーンで行ったように、A/B 比較をしなかった場合、大きな違いに気づくのは難しいでしょう。基本的に、画像にはより多くの詳細が表示されます。テクスチャの品質が向上し、葉がより密集し、群衆のシミュレーションが強化され、詳細のレベルがカメラから遠く離れると消えていきます。
これらは基本的な改善点ですが、もちろん、今は PS5/Series X の時代なので、レイトレーシング モードとパフォーマンス モードの間で古典的な選択をする必要があります。長所と短所は紙の上では完全に明らかです。レイトレーシングは、より現実的な照明、影、反射を意味しますが、フレームレートは 30fps に制限され、パフォーマンスは滑らかで滑らかな 60fps モードを提供しますが、より平坦な照明、精度の低い影、および画面になります。カメラを傾けるまでは基本的に問題なく見える空間反射。それは遠い昔の話です。
それで、どれを選ぶべきですか?まあ、ここではパフォーマンス モードのほうが有利です。これらの追加フレームは、ドッジ アンド ロール戦闘を快適にするために不可欠です。30fps ではモーションが遅く感じられる傾向があります。屋内環境の外では、ここでのレイトレーシングの実装はそうではありません。方程式を大きく変えることはありません。川を見つめていると、周囲の反射のより洗練されたディテールに気づくでしょう。水たまりがより美しく見えます。ケィア・モルヘンのような薄暗くじめじめした屋内空間では、きらめく光と深く暗い影が環境に多くのドラマを与えますが、そうでなければパフォーマンス モードのラスターベース レンダリングのあまり洗練されていない照明モデルによって平坦化されてしまいます。
しかし、これらは特殊なケースです。つまり、パフォーマンス モードで逃す追加機能は、レイトレーシングが要求する劇的なパフォーマンスの低下よりもはるかに簡単に犠牲にすることができます。それに、コンソールで得られるレイトレーシングの種類はとにかくかなり弱体化されています。素晴らしいハイブリッド パフォーマンス RT オプションがない限り、それを検討することさえしません。マーベルのスパイダーマン。残念ながら、それはいつでも可能なわけではありません。
結論は:ウィッチャーの次世代または現行世代のアップデートでは、一連のグラフィックの修正と生活の質の強化が行われ、美しく素晴らしいゲームがさらに美しく、さらに鮮やかになります。しかし、いつものように、コンソールで奇跡を期待しないでください。レイトレーシングは、頑丈な PC を持っていない限り、ほとんど手の届かないところにあり、テレビの下にある明るいボックスで動作させるために必要な妥協は、それだけの価値がありません。
また、Xbox One X ビルドの奇妙なバグである空の不具合を発生させることなく、パフォーマンス モードでモーション ブラーをアクティブにすることができるようになりました。それがあなたが覚えていることさえあれば。私だけ?わかりました。