スーパーマリオ オデッセイの不思議

スーパーマリオ オデッセイの不思議

開始画面 |マリオの楽しい新しい世界が特別な理由。

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生計を立てるためにゲームをプレイすることの呪いの 1 つは、しばらくすると、そもそもその趣味を始めたきっかけとなった不思議な感覚を失わずにはいられないことです。

デジタル ソーセージがどのように作られるのかを知ると、素晴らしいセットピースや巨大なオープンワールドでさえ、かなり単純に感じ始めることがあります。それは年齢を重ねたことと、カーテンの向こう側の景色を眺めることができた結果です。

というような経験を生み出す視点です。スーパーマリオ オデッセイ先週の金曜日に発売されたので、さらに特別です。それは単純に楽しくて興味深い驚きが詰まったゲームです。実際、『マリオ』のプロデューサーとディレクターをそれぞれ務めた小泉義明氏と本倉健太氏は、評論家に宛てた手紙の中で次のように述べている。オデッセイ、最も重要なテーマは「サプライズ」であると述べました。

「ゲームの開発中、私たちはプレイヤーが実際にプレイしに来たときに驚くような表情を想像しました」と彼らは書いています。 「このゲームでプレイヤーが楽しめる主な要素はパワームーンを見つけることであり、私たちはプレイヤーに初めてパワームーンを見つけたときの驚きを与えることが重要であると感じています。」

パワームーンを見つけるのは本当に驚きで楽しい経験です。マリオ オデッセイでは、壁の後ろ、遠くの島、思いもよらない場所など、あらゆる場所でそれらを見つけることができます。多くの場合、それらを実現するには既成概念にとらわれずに考える必要があります。週末のこのツイートがとても印象に残りました。

これは任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド』でも採用したアプローチです。どちらも、それぞれの風景にたくさんの楽しいイースターエッグを点在させながら、可能性の限界を試すことに熱心に見えます。夏の大ヒット作を複製しよう(あるいはできるだけ多くのお金をつぎ込んでもらいたい)という試みにおいて、硬直的で機械的に感じられがちなメディアの中では、これは新鮮な光景だ。

マリオ オデッセイが正しく理解しているもう 1 つの要素は、その純粋な驚きの感覚です。初めてキャップ王国に足を踏み入れ、魔法の古典を彷彿とさせる世界を眺めたときに感じましたナイトメア・ビフォア・クリスマス。その灰色の風景と巨大でほとんど威圧的な月は、そこに住む悲しい帽子をかぶった人々と同様に、すぐに記憶に残りました。

しかし、私の一番好きな部分は、私が電気エネルギーの波となって地平線に向かって出発し、そこでぼんやりとした街並みの輪郭が待っていたときです。私はすぐに、その先に何があるのか​​、そしてそれがもたらす秘密や喜びを知りたいと思いました。

それから間もなく、私はティラノサウルスに憑依し、それを使って壁を打ち破りました。私はカエルをコントロールして、壁の頂上まで不可能な距離を飛び越えました。私はボスのペットであるチェーンチョンプを奪い取り、それで彼女の顔を殴りました。新しい生き物はそれぞれ、自分の限界と、自分の周りの世界の限界をさらに試す、クールで興味深い機会でした。

不自然さや強制感を感じさせずに、その驚きの感覚を伝えるのは非常に困難であり、それが任天堂の最近の取り組みを非常に注目すべきものにしている。 『ブレス オブ ザ ワイルド』も『マリオ オデッセイ』も、あらゆる丘やあらゆる角に何か新しくて興味深いものがあるという感覚を持ち続けています。これらは、真に思い出に残るインタラクティブな体験の基礎となる、子どものような驚きと喜びの感覚を取り戻します。

この不思議な感覚を私は大切にしています。それは、初めて金庫室から出たときに感じた驚きと同じ感覚だ。フォールアウト3。それは、暴力的で神秘的な世界に入ったときに感じたことです。ダークソウル。それは、芸術的であれ技術的であれ、呼び起こすには一定の熟練を必要とする種類の感情です。先ほど挙げたゲームにはそれがあり、マリオ オデッセイやブレス オブ ザ ワイルドにも当てはまります。

2017 年はそのような経験がたくさんあり、最近の記憶に残るゲームにとっては最高の年の 1 つとなりました。苦い意見もあったが、そのほとんどはEAに関連したものだったものの、多くの嬉しい驚きもあった。

正直言ってホッとしました。現在、ゲームは技術的な観点から利益が逓減する段階に達しており、前世代を刺激した斬新さの感覚ははるかに稀なものとなっています。ゲームの価格が高くなるにつれて、より定型的になり、大胆さが減りました。

しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『マリオ オデッセイ』の間では、ニーアAutomata、さらには Destiny 2 でさえ、私は今年何度も不思議な感覚を再燃させる機会に恵まれました。これは、そもそもなぜ私がゲームに夢中になったのか、そして 10 年近く報道関係に携わった後も私が前進し続ける原動力となっているものを思い出させてくれます。

もっとプレイするのが待ちきれません。

今週の残りに向けて

先週の非常識なリリーススケジュールの後、状況は少し落ち着きました。でも今はあまりにも多くの。今週注目すべき点は次のとおりです。

  • パリ ゲーム ウィーク: ソニーは、パリ ゲーム ウィーク イベントで多くの発表とトレーラーを発表しました。その中でも最も注目に値するのは、Sucker Punch の最新ゲームである Ghost of Tsushima です。そこには本当にとんでもないものがいくつかあるので、すべての予告編を必ずチェックしてください。
  • Call of Duty: WW2: Sledgehammer の最新作は、ゾンビ モードを含む Call of Duty ゲームに期待されるすべてのトラップを備え、シリーズを第二次世界大戦のルーツに戻します。申し訳ありませんが、私たちはここ数年コール オブ デューティのレビュー イベントに招待されていないので、今回のパーティーには少し遅れることになります。金曜日に最初の考えをいくつか検討し、翌週に完全なレビューを行います。
  • バブシー: ウーリーズの逆襲:はい、これはなぜか今でも出てきます。実際、明日PS4とPCで発売されます。そしてそれをストリーミングしています!恐れてください。とても恐れてください。
  • サモンナイト6 ロストボーダーズ: 英語に翻訳された史上 2 番目のサモンナイトは、Gaijinworks の厚意により、PlayStation 4 と Vita で明日リリースされます。この小さな珠玉のビジュアル ノベル/戦術 RPG は、ほとんど注目されていませんが、忠実なカルト的ファンがいます。残念ながら、レビューする余裕はありませんが、金曜日の Ax of the Blood God をチェックして、私たちの感想を読んでください。
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ナディアのノート ブロックビートボックス 森の王国 from スーパーマリオ オデッセイ

任天堂は 3D ゲームのサウンドトラックに手を抜いていません。『マリオ オデッセイ』も例外ではありません。なぜ 2D の「新しい」スーパーマリオブラザーズ ゲームがシリーズの誕生以来同じ曲を使い続けているのか不思議に思いますが、おそらくそれはまったくの「口ひげワックスのノーターボール」だと思います。

オデッセイの森の王国 / スチーム ガーデンのテーマを聞いてすぐに恋に落ちました。 70 年代のバップやファンクは、スーパー マリオ ゲームはおろか、ビデオ ゲームでもあまり聞くものではありません。いやあ、キャッチーですね。

少なくとも私にとっては、少し懐かしい気持ちにもなります。私は根っからの 80 年代の子供ですが、それでも 70 年代の音楽をたくさん聴いて育ちました。両親はそれをよく聴いていましたし、私が一緒に育ったバージョンのセサミストリートには、私の隣の 10 年間の影響が色濃く反映されていました。 70年代以上のものはありません数え方を教えてくれたあのピンボール寸劇シリーズ

マイクのメディアミニッツ

今週は何を話さなければなりませんか?ストレンジャー・シングス シーズン 2?素晴らしいシーズンで、多くの点で最初のシーズンよりも強かったと思います。ストレンジャー・シングス80年代のポップカルチャーへのオマージュをうまくやっていて、今シーズンもそれがたくさんありますが、ストーリーが単独で立っていることが多いように感じます。さらに、テレビで素晴らしい 4K HDR で視聴しました。素晴らしい経験でした。

とはいえ、今週はほとんど時間がかかるのを待っています。ソー:ラグナロクが出てきます。トールを手に入れたら、その後も手に入れますジャスティス・リーグ、そして真の興行収入サンダードームが始まります。誰が勝ちますか?誰が負けますか?

実のところ、これらは比較できる映画ではありません。ソー:ラグナロクマーベルは、3番目に重要なアベンジャーをフィーチャーした新しい映画でコメディに大きく傾いています。マイティ・ソー: ダーク・ワールド世界中で6億4,400万ドルを稼ぎましたが、これは素晴らしい数字です。もしソー:ラグナロクさらに約1億ドルの利益が得られます。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー領土が広がり、誰もが満足して家に帰ります。

一方で、ジャスティス・リーグDC エクステンデッド ユニバースの基礎です。この脚本はワーナー・ブラザースの幹部が体制を変える前に書かれたもので、これまでのDCEUと今後どうなるのかの中間点を表している。ワンダーウーマンこの行為を批判的にフォローするのは難しいが、もしジャスティス・リーグ平均的で楽しいので、WB がクリーンアップすると思います。人々は本当にこれらのキャラクターを良い映画や中傷された映画に出演させたいと思っています。バットマン vs スーパーマンそれでも8億7,300万ドルを稼ぎました。

コツはジャスティス・リーグ総点検を必要とする DCEU の要求を逸らすためには、それ以上のことが必要である。繰り返しになりますが、世界銀行はすでにこのプロセスを開始しているため、これは物流の問題というよりも認識の問題です。見てみましょう。

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Caty の AltGame コーナー

数年前のゲーム開発者カンファレンスで、私は実験的ゲームプレイ ワークショップに参加しました。これはカンファレンス全体の中でいつも私のお気に入りのパネルであり、世界中の独立系ゲーム開発者が取り組んでいる実験的なプロジェクトを紹介する 3 時間ほどのイベントです。この特別な上映中に、イランの開発者マフディ・バーラミ氏が自慢の為に来ていました。さらにもっと、増え続ける彼のライブラリの最新ゲーム。

Bahrami はここ数年、独立系ゲーム シーンの定番であり続けています。彼は、2011 年に 17 歳のときに、GDC 中に開催されたインディペンデント ゲーム フェスティバルで、ゲーム『Bo』で初めて佳作を受賞しました。それ以来、彼のライブラリと想像力豊かなパズル ゲームの作成に対する評判は高まるばかりです。彼の最新プロジェクト Engare は先週、PC および Mac 向けに Steam でリリースされました。

Engare はパズル ゲームでもあり、描画ツールでもあり、すべて幾何学とイスラム美術へのラブレターです。 Engare には解くべきパズルがありますが、ほとんどの場合、手元のツールを使って独自のデザインや形状を作成できるかはプレイヤーの想像力にかかっています。プレーヤーは、ゲームから自分の作品を画像または 3D モデルとしてエクスポートすることもできます。 Bahrami は私が長年注目している独立系開発者の 1 人であり、Engare は彼が当分衰える気配がなく、相変わらず賢いことを証明しています。 Engare を実際に試してみることができますPC と Mac が 6.99 ドル

今週のニュースとメモ

  • ソニーは、Last of Us 2 の新しいトレーラーを公開してパリ ゲームウィークの基調講演を締めくくりました。そしてオリジナルと同様に、ゴア表現は許されませんでした。悪役がキャラクターの腕をハンマーで折る光景は、控えめに言っても不快で、映画の最も悪名高いシーンの 1 つを思い出させます。悲惨。個人的には、なぜノーティードッグがプロモーションでこの方向に進むことにしたのかわかりません。 Caty が Slack チャンネルで指摘したように、オリジナルの『Last of Us』の最高の瞬間は暴力とはほとんど関係がありませんでした。では、なぜこれほどまでにひどいことをするのでしょうか?
  • もっと前向きに言うと、私は当然ながら『Ghost of Tsushima』に熱中しています。 Sucker Punch は評判の良い開発者であり、世界はもっとサムライ ゲームを必要としています。それがその約束通りになれば、急成長を続けるソニーの独占製品の中で、さらに強力な名前がまた一つ増えることになるだろう。
  • 『モータル コンバット』25 周年を記念して、ケイティは時間を割いてこの作品を実現させた俳優たちと話をしました。これは時間をかけて読む価値のある魅力的な本であり、90 年代初頭の最も人気のあるゲーム シリーズの裏側を垣間見ることができます。
  • 私の街先週、EA が Visceral とその Star Wars ゲームを終了することを決めた理由の全文を公開しましたが、これは興味深い読み物です。非難されるべきことはたくさんありますが、これは EA 側のさらなる自己破壊行為のように思えます。Frostbite Engine に別のゲームを詰め込もうとする決意です。幹部による激しい干渉。リソースを提供するという約束の後に突然の撤退、スタジオ間での文化の衝突。これは EA の文化をかなりひどい状況で描写しており、Mass Effect Andromeda のようなゲームがなぜあれほど苦戦しているのかについての洞察を提供します。詳しい感想はこちら。
  • 『マリオ オデッセイ』ではすでに人々がクレイジーなことをやっていて、私はそれが大好きです。
  • 『どうぶつの森』は明らかにシリーズの中で最も押し付けがましくないゲームだ。それは今年最大の番狂わせかもしれない。
  • そしていよいよハロウィンですね!衣装はもう決まりましたか?ここでは最後のアイデアをいくつか紹介します。

いつものように、今週はニュース、レビュー、ガイド、解説をお届けします。 USgamer をサポートしていただきありがとうございます。すべての衛星を見つけられるよう頑張ってください。