『ペルソナ 5 ロイヤル』を 100 時間プレイする価値のある RPG にする 3 つの大きな違い

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ペルソナ5 ザ・ロイヤル単なる再リリースではありません。これは、アトラスが自社のゲームの良い点と悪い点を積極的に再評価し、いくつかの点を変更する必要があると判断したケースです。

ペルソナ 5 ロイヤルは、ペルソナ 3 フェス、ペルソナ4ゴールデン。の延長カットですペルソナ5新しいダンジョン、新しい怪盗、新しい社会的腹心、その他多くの改善と変更を含む、大量の新しいコンテンツが含まれています。

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ゲームの主要部分に対する 1 つの大きな変更は、非常に単純な形で実現されます。それは、グラップリング フックです。

違いその1: グラップリングフック

ダンジョンの探索は、『ペルソナ 5』、そして『ペルソナ』シリーズ全体の大きな部分を占めています。ペルソナ 5 のパレス ダンジョンを進めるには時間とエネルギーがかかりますが、どちらも貴重な余裕がほとんどありません (結局のところ、Ryuji と一緒に過ごす必要があります)。ダンジョンを横断しているときに敵のファントムがランダムに出現します。体力と物資が限られている場合、何度も敵に遭遇し続けるのはかなりの負担です。

グラップリング フックは、これらすべてを通過する道を提供します。最近『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』でプレイしたデビューダンジョン「鴨志田の宮殿」にセグメントがあります。 2017 年のオリジナル版では、この悪魔のような教会のセグメントでは、ヒーローたちが教会の床を歩き回り、敵の手の届かないところへ上へ逃げる方法を必死に探していました。ペルソナ 5 ロイヤルでは、このセグメント全体が単純なボタン タップで上書きされ、グラップリング フックを使用し、ジョーカーと仲間を上のプラットフォームまで真っすぐに推進させます。

それは大きな進歩です。オリジナルのペルソナ 5 では、何時間もかけてダンジョンをゆっくりと進み、おそらく自分自身の健康とスタミナ プールとの消耗戦となる、遭遇するすべての影の敵と戦いました。グラップリング フックを使用すると、怪盗団を優先レーンに配置し、鴨志田の教会のようなトリッキーな (そして多くの場合迷惑な) エリアを通過できるため、ダンジョンを急速に進んでいるように感じられます。

それは教会だけではありません。オリジナル版の『ペルソナ 5』をプレイしたことがある方なら、鴨志田の塔の基部の外側にある中庭を巡回する赤く光る 4 人の敵がいるエリアを覚えているでしょう。それは悪夢のように記憶に刻まれています。アトラスは中庭の真ん中にミニタワーを設置し、ジョーカーと彼の友人たちが組みかかることができ、威圧的な敵の上にそびえ立って敵に飛びつくことができます。単純なことのように聞こえますが、オリジナルのゲームではそのセクションで 2 回死亡しましたが、プレビューではグラップリング フックを使用して 10 分で突破しました。

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事あるごとに「おしゃれ」ともてはやされる怪盗団。彼らは、ジョーカーのコートであれ、リュウジのスカルアーマーであれ、滑らかな服を着て、壁や棚を飛び越え、胸を開けた後、方向を変えるために劇的に腕を振り回しました。しかし、これらすべてにもかかわらず、彼らはダンジョンを進む「スタイリッシュな」方法を決して持っていませんでした。彼らは敵から敵へと走り回り、ビートダウンを繰り出したり、途中でダメージを受けたりして、コンバットガントレットを通り抜けて次の安全な部屋にたどり着いた。鉤縄のおかげで、怪盗団はダンジョンをスタイリッシュに進み、通常は障害物のように通り抜けなければならない敵の頭を飛び越える機会が得られます。

Difference #2: Kasumi Yoshizawa

確かにグラップリング フックは、『ペルソナ 5 ロイヤル』に対する私の興奮の最大の要素ではありませんでしたが、実際にこの 100 時間以上の JRPG をもう一度試してみることをお勧めできる主な理由になりました。しかし、ジョーカーがチームを組むまったく新しい怪盗、吉沢かすみも登場します。

デモでは、カスミがジョーカーと友達になったきっかけを見ることはできませんでした。代わりに、雨の日の放課後にばったり会ったのですが、そのときジョーカーに、かすみを傘の下で駅まで歩いてあげるようにと提案してもらいました。二人の友人は世間話をしながら駅まで歩きました。そこで香澄さんは父親から電話を受けて、その夜の練習のためにどこに迎えに行くべきか尋ねました。カスミは地域の体操選手で、父親や目上の人たちからは称賛されているが、他の生徒たちからはすべてを兼ね備えているため「ミス・スペシャル・スノーフレーク」と嘲笑されている。

Kasumi Yoshizawa. |アトラス

少し意外なことに、かすみは父親を溺愛していることを恨んでいます。精神異常者の親のもとで暮らすハルとは正反対の状況で、かすみも自分を心から気にかけてくれそうな相手とは対極にいるものの、ハルと同じように父親にうんざりしている。彼女はペルソナ 4 のカンジをよく思い出させます。カスミはストレートの A 学生で、かなり絵に描いたような生活を送っているかもしれませんが、他の人が自分に対して持っているイメージを打ち破りたいというカンジの深い願望を彼女も共有しています。

違いその3:吉祥寺

『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』では東京の拡大されたビューも誇っており、主な新要素は吉祥寺です。デモの日中はショッピングの中心地として機能します。人々はレストラン、店舗、寺院の間を行き交いますが、夜になると怪盗団のおしゃれなたまり場に変わります。ジャズ カフェを訪れたり、屋台を訪れたり、ビリヤード台やダーツのあるスポーツ バーに立ち寄ることもできます。

私は有名なベストボーイのリュウジとダーツをするためにぶらぶらしました。ペルソナにおけるサイド アクティビティは伝統的にその関与の仕方が異なります。ただ座ってタスクを完了するためのオプションを選択するだけのものもあれば、ミニ ゲームを積極的にプレイして自分自身や周囲の人々を改善しようとするものもあります。ありがたいことに、ダーツは後者です。ペルソナ 5 の野球ミニゲームと同様に、ダーツ ボード上の希望の位置で回転アイコンを停止させるには、X をタップするタイミングを完璧にする必要があります。

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このようなより複雑なサイド アクティビティは、ペルソナ 5 ロイヤルに最適です。これにより、プレイヤーはレンに命令して、ボタンを数回押すだけでロボットのように操作してアルバイトをするのではなく、東京の世界とより一体化していると感じることができます。さらに、リュウジと一緒にダーツをすることで「バトンパスランク」がアップします。バトンパスはペルソナ 5 の戦闘の基本であり、怪盗 1 人が敵の弱点を突き、チームメイトに追撃を渡してその後の攻撃にダメージ ボーナスを与えます。

ダーツをプレイすると、追撃によるバトンパスダメージブーストがレベルアップします。これは、ペルソナ 5 ロイヤルの戦闘をより合理化したものにする追加です。


ペルソナ5 ザ・ロイヤルの改良点には感銘を受けています。アトラスは、巨大なオリジナル ゲームを拡張しながら、同時にグラップリング フックを使ったダンジョン探索などのセクションを合理化しました。これは比較的単純な変更ですが、グラップリング フックにより、復帰プレイヤーにとってダンジョンの移動が計り知れないほどスピードアップされます。

ソーシャル リンクに戦闘ボーナスを提供するバトン パス ランクにより、お気に入りのキャラクターと友達になり、関係を維持することで戦闘でやりがいを感じることができます。吉沢かすみは、カラフルなキャストにさらに興味深い追加となり、ペルソナ 5 がペルソナ 5 ロイヤルとして再リリースされることにより、100 回にわたる JRPG 全体をリプレイする価値があります。

『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』はPS4で3月31日に発売。 『真・三國無双』風のアクションスピンオフ『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』は、2020年後半のある時点でPS4およびNintendo Switch向けにリリースされる予定です。