Tiny Tina は、あなたが本格的な Borderlands スピンオフの主人公となる独自の TTRPG キャンペーンを運営していますが、その楽しみはすぐに飽きてしまいます。
小さなティナのワンダーランドそれは、利益にも不利益にもなります。ボーダーランズピカピカの新しいパッケージのゲーム。コンセプトは有望でしたが、それを考慮するとギアボックス協力しなければならなかったが、実際にはうまくいかなかった。
正直に言うと、『Tiny Tina's Wonderlands』が始まるまでの間、私は実際にはそれほど興奮を感じていませんでした。確かにドラゴンと魔法の登場に興味を惹かれましたが、私はまだ乗り続けていました。エルデンリング先月の最高値。率直に言って、私の心の一部は (恥ずかしながら) エルデン ロードになるのがとても楽しかったので、同じようにヒットするゲームは二度とないだろうと感じていました。
ありがたいことに、『Tiny Tina's Wonderlands』のおかげで、そんな状況から抜け出せました。敵を倒す、戦利品を集める、より大きな敵を倒す、ヒーローになるなど、根本的には同じ要素を共有しながら、2 つのゲームがいかに信じられないほど異なるものであるかを思い出させました。
Tiny Tina's Wonderlands は完璧なゲームではありません (そしてそうである必要もありません) が、私個人にとって、最初はそれほどフラストレーションを感じることなく、切望していた新鮮な空気と楽しみをもたらしてくれました。ただし、これらの第一印象は数時間以上続くことはありませんでした。
タイニー ティナのワンダーランドでは、名高いタイニー ティナが再びメイン ステージに登場します。彼女がスポットライトを浴びたのはこれが初めてではありません。ボーダーランズ 2DLC、Tiny Tina's Assault on Dragon Keep では、プレイヤーが Tiny Tina の D&D キャンペーンの 1 つを数時間実行します。
さて、Tiny Tina's Wonderlands は本質的にこの DLC を完全なゲームに変換したもので、テーブルトップのオーバーワールド、近接戦闘、キャラクター作成などの新しいメカニックとともに、おなじみの顔 (クラップトラップやトーグなど) が登場します。
TTRPG に(ほぼ)適したキャラクターを作成できるということはかなり没入感があるように感じましたが、全体的なゲームプレイは、実証済みの、今では伝統的なボーダーランズの公式に誰もが期待するようになったものと何ら変わりません。
これは、ある意味、実質的に『ボーダーランズ』シリーズの精神的な後継者であることを考えると、それは問題ありません。しかし、それは風刺的なスピンオフでもあり、DnDを「Bunkers & Badasses」と交換しました。アクション満載の射撃と略奪の RPG をプレイするだけでなく、時折、プレイしている RPG が実際にはこれらの想像力の産物であることを思い出させるカットシーンに連れて行かれることがあります。キャラクターとそのTTRPGキャンペーン。
ご想像のとおり、ティナ自身がバンカーマスターであり、あなたは邪悪なドラゴンロードからワンダーランドを救おうとする運命メーカーとしてプレイします。オーバーワールドを使用してダンジョンとボス戦の間を移動します。タイニー ティナがサイコロを振ってランダムな遭遇やサイド クエストであなたを驚かせますが、場合によっては (食べかけのスナックの形で) ハードルに遭遇することもあります。何か)。
TTRPG に魅了されているものの、友達と一緒に TTRPG を深く掘り下げる時間がないことが多い私は、これらすべてが非常に興味深いと感じました。しかし、悲しいことに、その目新しさはすぐに薄れてしまいました。
私は『ボーダーランズ』のゲーム全般がその愚かな会話と間抜けなユーモアで大好きですが、一部の部分では、タイニー ティナやさまざまなサイド キャラクターがあまりにも長く続いているように感じられ、立ちっぱなしでかかとを蹴ることが多くなりました。以前のゲームではこれがあまり好きではありませんでしたが、ここでは全体的にペースがはるかに遅いことを考えると、さらに悪化する可能性があります。
また、カットシーンは定期的に表示されますが、視覚的な品質が欠けています。些細な事だけど、クイーン・バット・スタリオンには720p近くのカットシーン以上に正義を与えて下さい!少なくとも、ゲームプレイ自体はより良く見えます。たとえ元素の魔法が暴走し、毒と炎の雲の向こうに画面上に何も見えないとしても。
Gearbox は明らかに、Tiny Tina's Wonderlands に多くの細かい要素を追加して、既存の Borderlands の方式を改善し、それに輝く新しい主人公、つまりあなたを与えました。 – しかし、このスタジオは、老朽化した貴重なポニーを急いで磨き上げるあまり、いくつかの重要な基本を無視しているようだ。さらに悪いことに、UI とマップは以前よりも汚くなっています。テーブルの上に物が多すぎる状態で TTRPG をプレイしたことがありますか?そんな感じです。しかし、どういうわけかさらにイライラします。
戦闘に関しては、呪文を切り替えたり、新しい近接武器をいじったりできる機能が、ゲーム内のアクションをさらに活気づけるのに素晴らしい役割を果たしました。画面が魔法の効果、UI 要素、その他のくだらないものでいっぱいになり、迷惑になることに注意してください。そして、私は魔法を使うのが苦手ですが、私は吸盤ではありません私の敵がいつもそれを使っているからです。ボスその 2、バンシーを参照してください。彼女は苦痛だ。
ウィル・アーネット、アンディ・サンバーグ、アシュリー・バーチ、ワンダ・サイクスなどがこのプロジェクトに甘美な雰囲気を与えているのを聞いてうれしかったが、率直に言うと、スターがちりばめられたキャストと少数の追加メカニック(あなたには分からない)必然的にそれだけの量を使用します…自動ピックアップでない限り!) RPG の世界への Gearbox の実験的冒険に対する私の期待には応えられませんでした。
私は、Tiny Tina's Wonderlands が、テーブルトップ ゲーム ボードを備えた Borderlands の公式の単純な焼き直し以上のものを提供すると期待していました。新しい戦闘メカニズムの導入や、体験全体に対するその他の生活の質のアップグレードには、最初は感銘を受けました。しかし、その興奮は長くは続かなかった。少なくとも、そのファンタジーにインスピレーションを得たスコアはあなたの耳を魅了し続けます。ちょっと。
そこで私はファンタジーについて話します。ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンはファンタジー ジャンルのさまざまな側面に埋め込まれていることが多いため、もちろん Tiny Tina の Bunkers & Badasses の最新キャンペーンも同様です。
ドラゴン、アンデッド、元素魔法があり、場合によってはボーダーランズにスカイリムの要素をマッシュアップしたような感覚もあります。私は馬に飛び乗ったり、ほぼ垂直に山を横断したりすることはできませんが、ドラゴンロードとその手下たちに勝つのを手伝ってくれるドラゴンの仲間を雇うことはできます。
『ボーダーランズ』シリーズのスピンオフがこれをさらに掘り下げ、ショーで混沌としたタイニー・ティナの心を本当に表現したのを見るのは、間違いなく面白かった – 物事が起こっていることに気づいたときに、すべての目新しさがすぐに薄れなければいいのにと思います最初に準備していたほど新鮮さや新しさを感じませんでした。
タイニー ティナのワンダーランドは賑やかな時間です。やるべきことはたくさんあり、このファンタジーのボーダーランズスピンオフを大いに楽しんでいる人たち (特に Tiny Tina's Assault on Dragon Keep のファン) がたくさんいるだろうと私は感じています。
私としては、将来的にはマルチプレイヤーで楽しい瞬間がいくつかあるかもしれないと考えていますが、それ以上のものはおそらくあまりないでしょう。 Gearbox はある程度、物事を新しい方向に導こうとしましたが、それでも最終的には使い古された土地を再利用し、リサイクルされ、反復しているように感じられます。
暴徒を切り裂いて武器を交換するのは楽しいし、面白い会話のセリフによってすべてが再び素晴らしいものに見えることもあります。 Gearbox は、『ボーダーランズ』シリーズの次回作でこれ以上のことができたはずです。すべてがあっという間に古くなってしまったので、代わりに友達と一緒にボーダーランズ 2 をもう一度起動したいと思うようになりました。