最初のコンテンツドロップタイタンフォール 2新しい地図以上のものをもたらしました。
タイタンフォール 2開発者の Respawn は昨日、すべてのプラットフォーム向けの大きなパッチとともに Angel City Most Wanted の無料アドオンをリリースしました。とは別に新しい地図購入可能な装飾アイテムのほか、このパッチでは多くの新機能とバグ修正も行われました。
まず、Angel City のリメイクは、消耗、賞金稼ぎ、アンプド ハードポイントを循環する別の 24 時間年中無休のプレイリストで利用可能になります。マップは他のプレイリストの通常の回転にも追加されます。
Angel City に早期アクセスした人は、今すぐプレイできます。他の人は 12 月 2 日の太平洋時間午後 4 時、東部時間午後 7 時、グリニッジ標準時午前 12 時にアクセスできるようになります。ただし、ネットワークまたは友達リスト内のユーザーからマップのプレイに招待される場合があります。
また、ゲーム内ストアでは、イオンとスコーチのユニークなタイタンの外観と実行であるプライム タイタンにリアルマネーを支払うことができます。
新機能に関しては、このパッチには新しい Titan キットと、デッドゾーンとさまざまな感度カテゴリをより細かく制御できるようにするためのいくつかの高度なオプションが追加されました。
アップデートのサイズは、プラットフォームに応じて 3.6 ~ 5 GB です。以下の変更点の完全なリストをご覧ください。
新機能
- FOV スライダーをコンソールに追加し、すべてのプラットフォームで FOV の最大値が 110 に増加しました。
- ネットワーク向け PS4 ストリーミング: ストリーミング中の PS4 ユーザーの横に新しいアイコンが表示され、他のユーザーはボタンを押してストリームを表示できます。
- ネットワーク向けの改良された MOD ツール: MOD は部屋全体でユーザーをミュートし、部屋の音声モードを MOD 専用に変更できるようになりました。
- HUD オプションで 2D スタイルまたは 3D スタイルのダメージ インジケーターを切り替えることができるようになりました。
- プライム タイタン、タイタン アート パック、コールサイン パック、迷彩パックを購入するための新しいゲーム内ストアを追加しました。購入可能なアイテムはすべて装飾的なものであり、ゲームバランスには影響しません。
- ヒップファイア感度とは別に照準/ADS感度を調整するための新しい設定。
- ターン速度、デッドゾーン、応答曲線などを微調整するための、高度なオプションのゲームパッド設定の新しいセット。
- EA Access、Origin Access、および無料のマルチプレイヤー トライアルのサポートを追加しました。
- マルチプレイヤー ロビーに FAQ が追加されました。 Titanfall 2 マルチプレイヤーの基本を学ぶためのワンストップ ショップ - ゲーム内のパッチノートも含まれています。
- 一部の言語に必要な長いテキストに合わせてマッチメイキング ステータスの表示を変更しました。
- PC のみ - 「Insane」テクスチャ品質を削除し、「Max」に置き換えました。十分な VRAM を備えている場合は、視覚的な品質が低下することはありませんが、テクスチャでストリーミングする際の遅延は軽減されます。
- 試合後のスコアボード中に、試合ごとの上位 3 人のプレーヤーのコールサインを表示します。
- [編集された]ミッションでまだ誰も見つけていないネッシーのイースターエッグを見つける可能性が高くなります。それとも私たちがそうでしたか?
- プレイヤー統計履歴を表示するために「マルチプレイヤー統計」メニューが追加されました。統計は初日から追跡されていることに注意してください。
バランスの変更
- オートタイタンを倒すと、スプリーの殺害にカウントされ、迷彩柄のロック解除に貢献するようになります。
- バウンティハントにおけるバウンティタイタンのスコアを修正。
- たとえ近接攻撃を受けた人が生きていたとしても、近接ヒット後にグラップルが切り離されるようになりました。
- Ronin のフェーズ ダッシュとフェーズ リフレックスは、トーンのロックオン マーカーを削除するようになりました。
- 消耗と賞金稼ぎ - AIを倒して獲得するコアメーターの量を減少させました。
- ノーススターのフライトコアの調整。
- Overcore は Titan Core メーターを 30% から開始するようになりました。
- バイパー スラスターを調整し、フライト コア中の高速移動に加えて、ノーススターのホバー中も高速に移動できるようになりました。
- スコーチの強化メッキのダメージ軽減を調整し、ファイアウォールに対する保護に関する問題を修正しました。
- マップ回転の重みを調整しました。
- Cloakの可視性を調整しました。
- 武器を発砲すると、Cloakも無効になります。
- トーンに追加のバランス調整。
- タイタンキルは、支援プレイヤーに武器アシスト統計を適切に付与します。
- パラメータを調整してスポーンゾーンの即時再利用を減らしましたが、マッチの後半で再利用できるようにしました。
- クラッシュサイトでいくつかのスポーンゾーンペアを接続しました。
- スポーンキャンプされる可能性が減少しました。
- バウンティハントではスポーンゾーンがより公平になります(AIキャンプまでの距離が均等になります)。
-賞金稼ぎ特有の
- AI がプレイヤーを殺害すると、その AI はそのプレイヤーのボーナスの半分を受け取るようになりました。
- センターボーナスポップアップには、合計ボーナスではなく獲得ボーナスが表示されるようになりました
- 第 2 ウェーブがゲーム全体に大きな影響を与えるように、ウェーブ間のポイント配分のバランスを再調整しました。
- ボス タイタンの価値は 500 ポイントになりました (以前は 600 ポイントでした)。
- リーパーの価値は 100 ポイントになりました (以前は 50 ポイントでした)。
- ストーカーの価値は 30 ポイントになりました (以前は 25 ポイントでした)。
- スコアバーには、チームのバンクされていないボーナスの合計がスコアバーの黄色の部分として表示されるようになりました。
- タイタンのないモード (パイロット vs パイロット、コロシアムなど) では、スコア バーの下にチーム タイタン ステータス バーが表示されなくなりました。
兵器
- フラットライン - 遠方および超遠方のパイロットのダメージが増加しました
- ボルト - パイロットのダメージを軽減
- R97 - パイロットのダメージ増加
- スピットファイア - パイロットのダメージを増加
- L-Star - パイロットのダメージを増加
- Double Take - ダメージ増加
- EPG - スプラッシュダメージがわずかに増加。タイタンのダメージ増加
- サンダーボルト - パイロットとタイタンの直撃ダメージを増加
バグ修正
- プライベートマッチ中にダブルXPを獲得する機能を無効にしました。
- PC のみ - Win10 ユーザーが「Respawn サーバーに接続中…」というメッセージでスタックする問題を修正しました。
- アシストが武器のキルとしてカウントされる問題を修正しました。タイタンの殺害を支援したときに、武器も適切にアシスト統計を受け取るようになりました。
- ExoplanetでのLast Titan Standingの悪いスポーンの問題を修正しました。
- ミッションを順番どおりにプレイしないとゲーム完了の実績が報われないバグを修正しました。
- 破壊される直前に避難船に格闘した後、人々が墜落するバグを修正しました。振り切って!
- Blood and Rust でプレイヤーが死のループに陥ってしまう問題を修正しました。
- 処刑中にプレイヤーが地面に動けなくなったように見えるバグを修正しました。
- ハードポイントとバンクの衝突、および階段でジャンプする際のマントリングの問題を修正しました。
- オートスプリントでソフトボールをタップしてシュートできない問題を修正しました。
- クレイバーがバブルシールドを貫通して射撃する問題を修正しました。
- 最初のゲーム起動時にロビーに誤ったパイロットキャラクターが表示されることがある問題を修正。
- Devotion使用時にHUDの弾薬カウンターが誤った量を表示することがある問題を修正。
- 下方への引っ張りに失敗した場合にグラップルが外れない問題を修正。
- ロデオ中にスキンと迷彩アームがプレイヤー迷彩と一致しない問題を修正
- ローカリゼーションに関するさまざまな問題が修正されました。
- Genned Faction が Advocate Gift を受け取らない問題を修正 - 見逃した Advocate Gift を影響を受けるユーザーに遡って送信します。
- バナーメニューとパッチメニューで「新規」インジケーターが誤ってオンのままになる問題を修正しました。
- PC のみ - さまざまな D3D のバグとクラッシュの修正
- 近接ヒット検出の信頼性を高めるために修正しました。
- タイタンがロードアウト情報を正しく表示しない問題を修正しました。
- コロシアムでプレイヤーが調理済み手榴弾で自殺し、ダメージを受けることなく敵を倒すことができたバグを修正しました。
- 組み付いたプレイヤーが死亡した場合に、グラップリングフックが空中に浮く問題を修正。これにより、格闘格闘後の奇妙な前方突進も修正されます。
- グラップル中にコードが触れた一部のオブジェクトからグラップルを切り離すことができない問題を修正しました。