トッド・ハワード氏は、開発チームは『Fallout 76』が発売時に「メタクリティック度の高いゲームではない」ことを知っていたと認めたが、重要なのは「ゲームがどうなるか」だということを認めた。

Fallout 76 は発売当初はあまり評判が良くありませんでしたが、ベセスダはそれを期待しておらず、このゲームの本当の遺産は発売後のサポートに依存することを知っていました。

のインタビューでIGN フィルタなし、ゲームディレクターのトッド・ハワードは、『Fallout 76』の作業でチームが直面した困難と、ハワードがエルダー・スクロールズで愛着を持った他のタイトルのような高いレビュースコアを獲得できないことを発売前にどのように認識していたかについて明かした。そしてフォールアウトシリーズ。

「多くの困難に直面するだろうということは分かっていました」とハワード氏は言う。 「それは難しい展開だ。」

フォールアウト76、発売時にあまりレビューされていなかったそして受け取り続けてきた主要なアップデートというのは、プレイヤーがシリーズに期待する体験からの移行である。「多くの人が『それは私たちがあなたに求めているゲームではない』と言うかも知れません」とハワード氏は語った。

「我々には準備ができていた…それらの困難の多くが最終的に画面上に現れた」と彼は語り、レビューでこのゲームが受けた批判の多くは「非常に当然のことだ」と認めた。

「これはメタクリティック度の高いゲームにはなりません。これはそういうものではありません。」

しかし、ハワード氏は、Fallout 76 のようなゲームでは「どうやって起動したかではなく、結果がどうなるかが重要」であり、ゲームは発売以来劇的に改善されたと信じています。 「本当に状況が好転しました。素晴らしいコミュニティがいる素晴らしいゲームです。」

彼らの計画は、単に「ゲームをより良くし続ける」ことで、ゲームのコミュニティが将来的にゲームからより多くの利益を得ることができるようにすることです。ベセスダが状況を完全に好転させたかどうかを言うのは難しいが、ゲームの今の状態は発売時よりも良くなっているように見える。

このクリップはインタビュー全文からの抜粋で、7 月 4 日から IGN で公開されます。