トータル・ウォー・サーガ: トロイがミノタウロスをドレッドヘアの大男に変える
Total War では、歴史を脇に置いて、もう少し神話的なものを用意しています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
最初のバージョン以来、Total War シリーズは歴史上の大きな紛争にしっかりと根付いてきました。Shogun: Total War は日本の戦国時代を戦略的に再現したもので、続編も同じ道をたどりました。 Total War: Warhammer とその続編は、歴史的事実に基づいていない唯一の作品です。トータル ウォー: Three Kingdoms両方に基づいて差を分割します三国志漢王朝を扱った歴史作品と架空の小説三国志、同じ現実世界の人物の多くを使用して、興味深い、ドラマチックな神話を語ります。
さて、サーガのスピンオフの次の作品である Total War Saga: Troy は、「神話の背後にある真実」の探求となるようです。トロイア戦争はギリシャ神話の最も重要な物語の 1 つであり、ホメーロスのイリアスやその他のギリシャ文学作品の一部です。学者たちは、トロイア戦争の背後に本当の歴史があったのかどうかを判断するのに長年苦労しており、トロイア戦争は紀元前12世紀または11世紀の現実世界のギリシャ紛争をまとめたものではないかという憶測もある。
この「真実」は、イリアスに登場するギリシャの英雄アキレスや、トロイの木馬の王子ヘクトルなどの英雄を重要な戦士、つまり軍隊を戦いに導く英雄としてキャストします。アキレスは軽戦闘機ですが、通常の兵士のグループを懲罰する強力なユニットでもあります。対照的に、ヘクターはゲーム内で最も強力な防御ユニットの 1 つであり、ヘクターの選ばれし者のような他の防御ユニットに支えられています。トロイ戦争は特定の方向に進みましたが、プレイヤーは紛争のどちらかの側を選択し、独自の道を描くことができます。
ギリシャ神話には、半人半牛のミノタウロスや半人半馬のケンタウロスなどの神秘的な生き物もアクセントになっています。 Total War Saga: Troy では、より現実的な傾向が与えられています。 Total War Saga: Troy では、ミノタウロスはそれほど神話的なものではありません。ミノタウロスは、敵に恐怖を引き起こすために雄牛の頭蓋骨をかぶった巨大な人間の戦士です。同様に、ケンタウロスは半人半馬の兵士ではありません。代わりに、彼らは騎兵ユニットであり、敵の側面を突いて投げた槍で敵を攻撃できる騎馬戦士のグループです。
「我々が経験している期間を考えると、これがこのゲームにとって最良のアプローチであると判断しました」と Total War Saga: Troy のシニア バトル デザイナーである Milcho Vasilev 氏は説明します。 「特にどのユニットを表現するかを決めるとき、私たちは通常、妥当性とゲームプレイ効果を考慮します。これがミノタウロスの神話やケンタウロスの神話にインスピレーションを与えた可能性のあるものに実際に適合するかどうかを確認する必要があります。彼らは実際にゲームプレイの面で十分に興味深いものをゲームにもたらしているので、それを含める価値があると言えます。」
英雄たちはあなたの軍隊の重要な人物となり、前進して紛争の方向を変えます。彼らには、特別な能力を強化し、ヒーローを短期間ほぼ無敵にすることを可能にする 2 つの戦闘中のリソースである Rage と Asisteia もあります。 Total War: Three Kingdoms は、偉大な英雄向けのロマンス モードと、より本格的で歴史に基づいた体験を求めるプレイヤー向けのクラシック モードを提供しました。 Total War Saga: トロイは、これらのギリシャの英雄の「影響」を維持するためにそのようなオプションをスキップしています。
「現時点では、1 つのモードのみをリリースしています」と Vasilev 氏は言います。 「私たちはヒーローをどのように表現するかを真剣に考えていましたが、アキレスが部隊全体の真ん中にいるのは良くないと判断しました。この時代だからこそ、ヒーローがよりインパクトのあるものになるようにしたいと考えました」私たちはゲームの多くをイリアスに基づいています。」
時代背景を考えると、トータル ウォー サーガ: トロイでは歩兵の戦闘に重点が置かれており、兵士は徒歩で行動する傾向があります。そのために、トロイは戦場に新しい地形のオプションを提供しています。砂はすべてのユニットの移動速度をわずかに低下させますが、泥は重いユニットの速度を低下させ、疲れさせます。さらに長い草があり、軽量ユニットが完全に隠れて側面攻撃などを計画することができます。ヴァシレフ氏は、スタジオが「いくつかの」新しい地形タイプを試してみたが、「最も意味があり、最も影響力のある」ものとして上記の 3 つを決定したことを認めた。
Creative Assembly Sofia は、アキレスとヘクターの軍隊の間で直接的な戦いが行われる Total War Saga: Troy の短いデモを提供しました。このマップは、ヒーロー、新しい地形タイプ、歩兵部隊にもう少し重量と重量を与える調整された戦闘物理学を誇示することを目的としていました。残念ながら、マップのデザインのせいで、砂や泥が戦場の戦術にどのように影響するのかをよく理解するのは困難でした。ヘクトールの兵士たちを背後から奇襲するために、長い草の中に射手のグループを設置するのは簡単でしたが、泥と砂の地形は邪魔になりませんでした。そうは言っても、長い草は間違いなく、Creative Assembly Sofia が目指していた戦略的オプションの一部を提供します。
「私たちが気に入っているのは、プレイヤーが使いたいときにそれらのツールを手元に用意できるようにすることです」とヴァシレフ氏は言います。 「あらゆる種類の地形を積極的に避けて、オープンフィールドでのみ戦いたい場合は、それが可能です。しかし、私たちがあなたに与えたツール、泥、背の高い草、さらにはそこにあった森さえも使用することは可能です」以前のゲームでは、これはプレイヤーにとってより興味深いゲームプレイとゲームプレイの決定をもたらすと考えられるオプションであり、新しい戦闘マップを設計するときに、常に異なるタイプのマップが存在することを念頭に置いて作成しました。が近づいてくる。」
ただし、Total War Saga: Troy は Total War: Three Kingdoms: 決闘から 1 つの機能を取り入れています。このゲームではディバイン チャレンジと呼ばれるこれらのアクションにより、ヒーローは互いに 1 対 1 の戦いに挑むことができます。これは、敵の英雄を短期間戦闘から排除し、残りの軍隊が兵士を和らげることができるようにするための優れた方法です。 Total War Saga: Troy には、プレイ可能な 8 つの派閥、5 つのリソース (食料、木、石、金、青銅) を備えた新しい経済システム、および神の意志 (神の意志) を獲得しようとする新しい宗教システムなど、他にもいくつかの機能があります。ゼウス、ヘラ、アテナなどの神への信仰を超えて、実際にゲーム内でそれらのキャラクターが登場することはありません。特定の神の教義に従うことで、プレイヤーは自分の派閥の運命を描くことができます。
Creative Assembly Sofia は、Total War Saga の以前のタイトルである Thrones of Britannia にも遡ります。このエントリでは包囲戦に重点が置かれており、トロイの戦いが大規模で神話的な包囲戦であったことを考慮して、その考えがここに戻ってきます。 Vasilev は 360 度の包囲マップを約束しており、プレイヤーは都市にどのように接近して攻撃するかを決定する必要があります。トロイ以外の小さな都市の戦闘マップは、入植地を保持してアップグレードするにつれて進化しますが、トロイ自体は、キャンペーンの実行方法に応じて開始点が異なります。
強調表示されているオプションの 1 つでは、英雄オデュッセウスにアクセスできると仮定して、船に金と兵士を積み込み、トロイの木馬軍に渡すことができます。トロイの包囲を開始するときは、都市内の小規模な部隊から開始して、門を開くことができます。あるいは、Creative Assembly は、トロイの木馬は実際には自然現象だったという考えに傾いています。ポセイドンは海の神としてよく知られていますが、馬と地震の神でもあります。 2 番目の選択肢は、トロイの木馬が実際にはトロイの壁を破壊し、ギリシャ軍への門を開いた地震であるという推測を危険にさらします。 Vasilev氏はプレイヤーがこの選択肢をどのように解除できるかについては説明しなかったが、他にも利用可能なオプションがあるようだ。その必要はありません文字通りそこにはトロイの木馬が。
シージAIも明らかに改善されています。 「包囲攻撃を防御しようとするタイミングに関して、戦闘 AI に多くの変更を加えました。たとえば、壁を失った後、後退して他の壁に対して二次防御線を作ろうとします」とヴァシレフ氏は言います。 。
Creative Assembly Sofia は、Total War コミュニティ内の MOD 文化も認識しています。それはしっかりとテーブルの上にあり、スタジオはTroyの開発中にすでにベテランのモッダーと連絡を取っていました。 「私たちは改造が Total War シリーズの大きな部分を占めていることを認識しており、改造コミュニティをサポートするためにできることは何でもするつもりです」とヴァシレフ氏は言います。
奇妙なローンチ オファーとして、Total War Saga: Troy は 2020 年 8 月 13 日のローンチ日に 24 時間無料になります。このゲームは 2021 年 8 月まで Epic Games Store 独占であり、その時点で Steam でローンチされます。 Total War フランチャイズが何なのか気になっているなら、Total War Saga: Troy は、自分が巨大な軍隊の指揮官になりたいかどうかを知るチャンスとなるでしょう。アキレス腱を保護するようにしてください。