チャイムの合図: チュニックの開発者が、最高のパズルの 1 つがどのように作られたかを説明します

チュニックには楽しい小さな瞬間が詰め込まれていますが、鋭い耳を持つ人にとって、特に際立っている瞬間があります。

チュニック今年プレイした中で最高のゲームの 1 つ。いや、それは気にしないでください – これは私がこれまでプレイしたこの世代の中で最高のゲームの 1 つです。素晴らしく斜めのパズル、独自のグリフベースの言語、緻密な戦闘メカニクス、そしてどこかサディスティックなゲームデザインの間で、そのキツネの小さな頭は、PS5 の発売以来、私たちが楽しくプレイしてきた大量のゲームの上に突き出ています。 /Xboxシリーズ世代。

でもその中でもチュニック、際立ったパズルが1つあります。ゲームにある程度慣れてくると、特定のスキルや能力が明らかになり始めます。あなたのルピナスのアバターがあなたが最初に考えていた以上のことができることが明らかになります。したがって、自分がたどり着いた敵対的な島をもう一度調べることは、魅力的な展望であるだけでなく、必要なことでもあるのです。

~チュニックの主なネタバレは以下の通り~

皆さんもチュニックを楽しんでください。今すぐ。YouTubeで見る

低木を切り倒し、壁をつつき、世界の隅々で匂いを嗅いで数時間過ごすと、チュニック最大の「なるほど!」のロックが解除されるでしょう。瞬間:「聖十字架」。アドベンチャー ゲームのゲーム内ブックレット全体で何度も言及されている「ホーリー クロス」は、実際には D-Pad を指します。あなたの小さなヒーローは、方向パッドの入力を使用して、いわば世界に向けて「歌う」ことができ、そうでなければあなたにとって役に立たないオブジェクトと対話することができます。

このテクニックはさまざまな理由で役立ちます。それはドアのロックを解除し(通常、どのボタンを押す必要があるかを示唆するルーンマークが刻まれています)、妖精を召喚し(トリッキーな黄金の道に導くエンドゲームの秘密の一部です)、特定のゴールドと共鳴します隠された秘密を示す世界のアイテム。

言ってみれば、表面の下を見なくてもチュニックを完成させることができます。発見した秘密により、追加のアイテムや健康状態が得られ、さらにはショートカットが開かれることもあります。しかし、ゲーム内の秘密の多くはメインストーリーに合わせたものです。ゲームの世界 (単に The Far Shore と呼ばれる) は解明すべき事柄で溢れており、開発者ですら、このゲームにはまだたくさんのトリックが残されていると口調で言っているようです。

チャイムとそれに伴う成果。

私の個人的なお気に入りは、チュニックの最高の部分のほとんどのように、目に見えないところに隠されているのではなく、むしろ明白なサウンドに隠されている小さな秘密です。ゲームのある時点で、古い建物に風鈴のセットがぶら下がっているのが表示されます。最初は十分に無害ですが、「ホーリー クロス」について学び、ゲーム内の他の黄金のアイテムにも何らかの意味があることがわかると、目だけでなく耳も開き始めます。

「チュニック リーダーの Andrew Shouldice と私は、長い間オーディオ パズルの大ファンです」とオーディオ リードの Kevin Regamey は説明します。 「昔 (2012 年)、私は Phonopath というゲームをデザインしてリリースしましたが、Flash はもう使われていないので、もうプレイすることはできません。しかし、それはブラウザベースのオーディオ パズル ゲームで、オーディオ ファイルをダウンロードし、スペクトル分析、暗号化、位相キャンセルを通じてパーツを回転させて隠されたパスワードを見つけます。基本的にこれらすべてがオーディオに関するものです。」

Regamey 氏によると、『Tunic』の開発が始まる前に、Shouldice 氏が彼の仕事に気づき、キツネをベースにしたアドベンチャー ゲームのために彼を探してきたとのことです。それは驚くことではありません。 Shouldice はこのゲームに秘密を求め、Regamey は解決策を音の中に閉じ込めることに関するゲームを作りました。まさに天国のような試合でした。

「チュニックって、できる限りどこにでも物を隠して着るものですよね?」とレガミーは言います。 「だから、風鈴を付けるというアイデアは、かなり早い段階で私が提案したアイデアだったと思います。世界のどこかにただそこにあるチャイムがぶら下がっているだけです。それを見て、「それらは重要ではない、そのまま歩き続けましょう」と思います。

「そしておそらく後になって、世界中の平凡な場所にヒットがあったことに気づき、戻ってきて、『ああ、それは実際にマニュアルで見たんだ!』と気づくのかもしれません。」

これらの秘密の中には、非常に見落とされやすいものもあります。

Regamey は、「Holy Cross」について説明し、ゲームの最も知られていない 12 の秘密の場所についての (非常に遠回しな) ヒントが記載されているゲーム内小冊子について言及しています。 28 ページには、チャイムの位置を大まかに示す小さな走り書きの音符があります。 34 ページには、チャイムの音に対応する音符が描かれた小鳥の落書きがあります。そこからパズルの残りの部分を理解するには、頭脳と音楽に優れた耳を使う必要があります。秘密のロックを解除するには、チャイムの音に合わせて方向矢印を入力する必要があります。複雑に聞こえますか?そうです。しかし、作るのはさらに大変でした。

「私たちはオーディオ面で FMOD Studio (独自のサウンドエフェクト エンジンおよびオーサリング ツール) を使用しています」と Regamey 氏は説明します。 「これは、オーディオ リードである私が基本的に特定のオーディオ動作をセットアップして、再生の開始から終了までを行うことができる素晴らしい小さなツールです。入力する必要がある秘密の入力シーケンスを決定するフレーズ全体は、半ランダムです。そこで、チャイムのペアリングが常に正しい構造順序で再生されるように、FMOD でシステム全体をセットアップしました。特定のペアへの音符間のタイミングをランダム化することができ、全体としてペア間の時間をランダム化することができ、どのチャイムを再生するかをランダム化することができます (4 つの物理的なチャイムとしてモデル化されているためですよね?)

「つまり、基本的に、ノートシーケンスが高音に上がってから低音になる必要がある場合、高音から低音に切り替えるための選択肢は限られています。基本的にはこれらのオプションの 1 つを実行し、少し停止して最初からやり直します。」

チュニックの最大の秘密を明らかにするには、たくさんの匂いを嗅ぐ必要があります。

全体のアイデアは、Regamey によって初期段階で提案され、漠然としたアイデアとして Shouldice にコンセプトを与えました。その後、リード開発者がそれを風鈴パズルとして組み立て、このあいまいな、まばたきするだけで終わるゲームとして Tunic の世界に当てはめるのを手伝いました。 -ミス-アドベンチャー ゲームの秘密に挑戦します。

設定ですべての音楽をオフにし、代わりに効果音だけをオンにすると、パズルを解くのが簡単になります。しかし、これにはアクセシビリティの問題もあります。音声ベースのパズルは、ゲーム コミュニティの特定の部分がそれらを解くことができないように締め出していますが、今後のパッチでは、「この音声のみのパズルを緩和するためのアクセシビリティ オプションがいくつかある」と Shouldice 氏は語ります。

この小さなパズルは、最高の要素が詰まったゲームの最高の要素の 1 つであるため、それは最高のことです。そして、風鈴の音が聞こえないという理由だけで、風鈴のパズルと、それが導く不穏なエンドゲームの秘密のロックを解除できなかったとしたら、それは非常に残念なことです。