『ツイン・ピークス』の共同制作者がついに、クラシックシリーズとリンクの目覚めとの関係に光を当てる

『ツイン・ピークス』の共同制作者がついに、クラシックシリーズとリンクの目覚めとの関係に光を当てる

謎、解けました。

画像クレジット:ショータイム/任天堂

ツイン・ピークス~への影響力があると長い間喧伝されてきたゼルダの伝説 リンクの目覚め、そして今、番組の共同制作者はそれがどれほど直接的であるかについて話しました。

放映当時、『ツイン・ピークス』は日本で非常に人気がありました。ジョージアコーヒーを宣伝するトレーラー全シリーズこの作品には、特別捜査官デイル・クーパー、つまりカイル・マクラクラン自身を含むオリジナルキャストの数人のメンバーが出演しました。 2010年に、リンクの覚醒監督の手塚隆氏は、この番組がゲームボーイのクラシックに与えた影響についても言及した。岩田が問う。そして昨年、誰もが驚いたことに、『ツイン・ピークス』の共同制作者マーク・フロストはリンクの目覚めに関するツイートを引用し、「これをプレイしたことのある人はいるだろうか?私はそれについて彼らと会い、いくつかのアイデアを与えたが、自分で試したことは一度もなかった」と書いた。 。」

『ツイン・ピークス』に携わった人がゲーム自体に何らかの関与をしたという事実が確認されていなかったことを考えると、これは明らかにファンを興奮させました。さて、インタビューでザ・ヴァージ, フロストは、彼がどのように関与したかについてもう少し光を当てました。 「誇張したくない。それはたった一度の会話だった」とフロスト氏は説明した。 「でも楽しかったです。」どうやらこの会話は第1シーズンと第2シーズンの間に行われたもので、後半の混乱で『ツイン・ピークス』の評価が下がり始める前に行われたようだ。

「私は、彼らの常駐エンジニアリングの天才のような人物に会ったことを覚えています」とフロスト氏は続けた。 「彼は多汗症だったので、手に汗だくで、会議中ずっと手のひらを拭き続けていました。彼らは私に『ツイン・ピークス』のゲームについて話していましたが、そのときゼルダのことを話していたのです。彼らはこう言いました。私たちがあなたのショーで気に入っている点は、物語を前進させることができるあらゆる種類の横のつながりがあることです。」彼らはゼルダの世界を拡張することを考えていたので、私にそのことについて尋ねました。」

フロスト氏は、D&D を通してファンタジーのストーリーテリングにはそれなりの経験はあったものの、これまでゼルダのゲームを実際にプレイしたことはなかったと述べました。 「私は若い頃に『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をよくプレイしていたので、彼らが考えているような物語のことはよく知っていました。私はこう言ったと思います。『夢のようなユングの象徴主義を使うことを恐れないでください。物事はつながることができます』具体的に結び付ける必要はなく、テーマ的に。私が彼らに(検討するよう)促していたのは、そのようなことでした。」

任天堂は時には秘密主義になることもありますが、たとえそれが 30 年前のゲームであっても、このような洞察を得るのは興味深いことです。フロスト氏は明らかにツイン・ピークスに影響を受けた別のゲーム、Deadly Premonition について、そしてそれについてどう感じているかについても尋ねられているため、インタビュー全文は一読の価値があります。