今年、あなたの財布に最初にお金がかかるゲームは何ですか?
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ミレニアムの次のレベルへようこそ。今年はまだ新しい年ですが、2017 年に登場すると思われるゲームについては、すでに十分すぎるほどの宣伝が行われています。
すべてが計画通りに行けば、私たちは友達になれるでしょうゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ホライゾン ゼロ ドーン、Destiny 2、およびスーパーマリオいくつか例を挙げると、Switch の場合です。酉年を通して最もプレイするのを楽しみにしているゲームは何ですか?
ジェレミー・パリッシュ、元オウム
短期的には、Gravity Rush 2 に最も興奮しています。オリジナルはとても良かったです。そして、私はハンドヘルドシステムが大好きですが、Vita の相対的な制限から解放されたら、Sony Japan Studio がこのコンセプトで何ができるのかを本当に楽しみにしています。
しかし、そうは言っても、私が 2017 年に最もプレイしたいと思っているゲームは、『Bloodstained』が来年に延期され、『Dragon Quest XI』が、たとえば 2019 年より早く英語にローカライズされるのは幸運だということを知っているからです。間違いなく世界樹ですオデッセイV. アトラスは、半年前に日本で発売されたにもかかわらず、実際には米国向けにこのゲームを発表していません。通常、これは悪い兆候のように思えます。世界樹のゲームは通常、日本での発売から約 6 か月後にここに表示されますが、これまでのところ何も聞いていません…これは、3DS プラットフォームの「ライフサポート中」ステータスと組み合わせると、悲惨な状況を示唆しています。しかしうまくいけば、アトラスは、ペルソナ5それが解消されたら通常通りの業務に戻ります。
私はオリジナルの DS ゲームのプレリリース ROM を最初にサンプルしたのが最初の頃から、世界樹の迷宮のファンです…おっと、10 年前ですか?確かに。私はそれまでダンジョン探索型RPGが好きとは思っていなかったので、『世界樹の迷宮』にはあまり期待していませんでした。私がこれをサンプリングしたのは、手に入るすべての DS RPG をプレイしてカバーすることにしていたことと、私の友人がローカライズを手伝ってくれたからです。しかし、実際にプレイしてみて、すべてがうまく調和していることに驚かされました。パーティーのカスタマイズ、鮮明なビジュアル、古代祐三による素晴らしい FM 合成サウンドトラック、そして何よりも、マップを描く必要性です。
世界樹のゲームでは仮想の方眼紙にダンジョンの地図を描かなければならないという事実を嫌う人もいますが、少しだけ本当の話をしましょう。そういう人たちは正気の沙汰ではありません。これは明らかに『世界樹の迷宮』の最も優れた部分であり、自動マップや GameFAQ が登場する前の時代への組み込みであり、エクスペリエンス全体を 1 つにまとめています。 DS 用の最初のリリース以来、ゲームはかなりの改良を受けており、世界樹の迷宮 V はこれまでのところ最高の作品になる可能性があります (たとえ 4 作目の素晴らしいオーバーワールド探索を放棄したとしても)。
『世界樹の迷宮 V』では、新しいクラス、新しいパーティースキル、新しいダンジョン、ギルドの専門性や構成を定義するのに役立つ新しいキャラクター種族などが導入されています。また、驚くべきウサギのおばあちゃん(亜人ハンタークラスのオプション)など、シリーズの標準デザインから脱却したオプションのキャラクターポートレートもいくつかあります。世界樹の迷宮 IV とは異なり、代替サウンドトラックも提供されているため、コウシロウの新しい楽曲をオリジナルの FM 合成アレンジメントで楽しむことができます。 『世界樹の迷宮 V』がアメリカでの 3DS 向け最後のメジャー RPG リリースになる可能性は十分にあります。そして、シリーズのフィナーレとしてこれ以上ふさわしいものは思いつきません…特に、携帯ゲーム機の差し迫った終焉は、世界樹のゲーム (を中心としたゲーム) を意味するからです。ポータブルタッチスクリーン上の手動マッピングなど)には未来がないかもしれません。システムとシリーズの両方にとって、これ以上に満足のいく栄光の炎は他にあるでしょうか?
ジャズ・リグナル、編集長
『グランツーリスモ スポーツ』、『Forza Motorsport 7』、および『Project CARS 2』はすべて今後 12 か月以内に登場すると予想されており、2017 年がレース ファンにとって素晴らしい年になることは間違いありません。私は今週初めに前者の 2 つのゲームについて書き、異なる理由で両方のゲームに興奮していることを明確にしました。今週、プロジェクト CARS 2 に関するさらなる詳細が明らかになり、これも非常に有望に思えます。私が特に興味を持っているのは、このゲームがラリークロス イベント (舗装路とダートの両方で構成される混合路面トラックで行われる高速レース) をフィーチャーしているという事実です。それはゲームのレースにまったく新しい次元を加えるはずです - ラリークロスカーは信じられないほど強力で、実際に運転できるのは一握りであると思いますが、それは非常に面白くてやりがいのある競争になるはずです。
この素晴らしいサウンドのトリオから 1 つのゲームを選ぶのは難しいですが、結局のところ、私は他の 2 つよりもグランツーリスモ Sport にわずかながら興奮していると思います。最初の『グランツーリスモ』以来、車やコースの数が最も少ないにもかかわらず、最終製品がどれほど優れたものになるか非常に興味があります。このゲームは PS4 専用にゼロから構築されており、レガシー コードやアセットは一切使用されていないため、本質的にはまったく新しいゲームです。昨年の E3 で私がプレイした初期デモは確かに非常にうまく動作し、素晴らしく見えましたが、Polyphony CEO の山内一典氏によると、最終的なゲームの 70% しか表現できていませんでした。そのさらなる磨きと繊細さでどのようなものになるのかを見るのが待ちきれません。
しかし、私が本当に興味をそそられるのは、『グランツーリスモ SPORT』には FIA 公認のレースと、適切なレースエチケットと行動を学ぶことができる包括的なトレーニング モードが搭載されているということです。テストで十分なスコアを獲得すれば、合格できるという点です。」本格的なレーシングライセンスを取得できるようになります。これはこれまでどのレーシング ゲームでもやったことがないことであり、それがどのように機能するのか非常に興味があります。
マイク・ウィリアムズ、副編集長
戻ってくるよ! Ubisoft の『Assassin's Creed』の年次リリースを楽しみにできた後、2017 年は、パブリッシャーが初めて年次リリースにブレーキをかけたいと考えた年でした。 ACは、最新作の開発チームにフランチャイズと業界におけるその地位を再考する機会を与えるために、1年間活動を休止した。
以前「成功の足かせ」と呼ばれるものについて話したことがあります。これは、大規模で成功したフランチャイズを考えれば、ほとんどのクリエイターは自分たちのレーンに留まろうとするという考えです。彼らはメカニズムを少し変更したり、新しい塗装を選択したりするかもしれませんが、既存のファンベースがあなたのプロジェクトを手に取り、彼らの期待を満たすものを手に入れることができることも同様に重要です。分岐が多すぎると、そのファン層を遠ざける危険があります(『バイオハザード VII』は「バイオハザード」として十分ではないと言うバイオハザードファンを参照)。分岐が少なすぎると、彼らは退屈してしまいます。
メジャーな作品は、大きな衰退や反動があった後にのみ、実際にその束縛を打ち破ることができます。ユービーアイソフトの場合、『アサシン クリード シンジケート』は前作の『アサシン クリード ユニティ』よりも優れたゲームでしたが、売上は下降傾向にありました。この曲線を止めることで、クリエイターは実際に一歩下がって、フランチャイズを実際に見て、「ここで何が問題になっているのか?」と自問する機会が得られます。
私の推測と暗算が正しければ、AC 2017 の背後にあるチームは、優れた Assassin's Creed IV: Black Flag を作成したチームと同じです。ユービーアイソフトには時間と余裕があるので、彼らがシリーズ最高の作品に匹敵するものを作ってくれることを願っています。いずれにせよ、現時点で私が見ているのは可能性だけであり、これは私が今年最も期待しているゲームであることを意味します。
キャット・ベイリー、上級編集者
まあ、私はペルソナ 5 を 8 年間待っただけなので...
しかし、正直に言うと、『ペルソナ 5』は本当に素晴らしく見えます。私は日本版をプレイする機会があり、その音楽、プレゼンテーション、スピード、戦闘システムの質に驚かされました。私たちが待ち望んでいた『ペルソナ 4 ゴールデン』の後継作となる可能性は十分にあります。
ペルソナは、他の RPG では再現できない特別なものを持ち続けています。そのユニークな日ごとの構造、奥深くも速いペースのターンベースの戦闘、その関係性です。あまりにも悪びれずに日本的であることに嫌悪感を抱く人もいるかもしれないが、成長や自分自身の理解などのテーマへのアプローチには普遍的な魅力がある。
私は『ペルソナ 4 ゴールデン』を過去 15 年間で最高の RPG と呼びましたが、私はその主張を支持します。しかし、近いうちに『ペルソナ 5』で何らかの競争が始まるかもしれません...
ナディア・オックスフォード、ニュース副編集長
ブレス オブ ザ ワイルド。ブレスオブザワイルド。私はこのゲームについてたくさんの言葉を述べてきましたが、この話題になると、ためらわずに口を開いて内臓を吐き出すことができます。
私はゼルダの大ファンなので、『ブレス オブ ザ ワイルド』に興奮するのは十分な理由です。しかし、他にも理由があります。崖から身を投げてハイラルを飛び越えたり、山に登ったり、野生の馬の背中に飛び乗ったりできます(安全は保証されていません)。もちろん、ゼルダ シリーズで最も人気のあるアクティビティ、つまり邪魔な問題に対して武器を振るうこともできます。
10代の頃に『時のオカリナ』を待って以来、ゼルダのゲームにこれほど興奮したことはなかったと思う。それこのゲームは私に本当の冒険の感覚を与えてくれましたが、今日の標準からすると小さなものです。ブレス オブ ザ ワイルドをどう扱えばいいのかわかりません。喜びのあまりに死ぬかもしれない。もし私がそのようにして外に出るのであれば、これ以上良い死を選ぶことはできなかったことを知っておいてください。皆さんと一緒に働けてよかったです。