USgamer の 2017 年トップ 20 ゲーム: #5-#2

今日はゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得できると思いましたか?突然のニュースになってしまい申し訳ありませんが、4 日目は GOTY の 2 番目のトップ候補につながるだけです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今年、私たちはゲーム オブ ザ イヤーに少し違うことをすることにしました。 2017 年は、発売されるビデオ ゲームの質と量において非常に大きな年であったため、先週このサイトで見つけた個人的なトップ 10 に加えて、トップ 20 リストを作成することにしました。そこで、一週間を通して、今年のお気に入りゲーム 20 をカウントダウンしていきます。今日は 5 位から 2 位までをリストします。お楽しみください。

5.龍が如く0

利用可能:PS4

龍が如く0これは本当に最初の龍が如くゲームです。本当に、西で流行します。誤解されている不良少年・真島やストイックだが心優しい桐生との優しいひとときをプレイヤーたちが共有し、ソーシャルメディア上で口コミが広まった。 Twitter を閲覧していると、まるで巨大な「Let's Play」のように感じられることもありました。ドラマチックな RC カー レースから、キャバクラで働く父親と生き別れた娘との「再会」を手伝うことまで、誰もが 2 人のヒーローとお気に入りの瞬間を共有しました。 『龍が如く』シリーズがついにその期限を迎えることになった。

今年の初めに龍が如く 0 がリリースされたとき、プレイヤーは一見新しい種類のセミオープンワールド アクション ブローラーを知りました。日本の両端から来た 2 人のアンチヒーローとして主演し、プレイヤーはゲームの驚くほど魅力的な物語に従いました。2 人のヤクザのはぐれ者は、ビジネスを乗り切り、刺青のある凶悪犯に復讐しようとしながら、時には休憩の手伝いなどの用事を実行します。あなたと同じように、カルトから離れた人々も同様です。

『龍が如く 0』の最も優れている点は、ストーリーを進行する場合でも、凝縮された街路で出会うランダムな知人を助ける場合でも、同じミッションが 2 つとしてないことです。これは、その構造と 1980 年代の日本を舞台にした楽しいゲームで、サイド ミッション、アクティビティ、そしてすべての核となる魅力的なストーリーが詰め込まれています。 『Yakuza 0』は、ゲームが死滅したかに見えた時期に、西洋のゲーム視聴者を完全に席巻したことで、今後何年も記憶されるでしょう。あるいは、実際のところ、それは本当にクレイジーな年の始まりにすぎませんでした。それともただそれだけで記憶に残るのかもしれない真島との素晴らしいカラオケナンバー。時間が経てばわかるでしょう。—ケイティ・マッカーシー

4. スーパーマリオ オデッセイ

利用可能:ニンテンドースイッチ

これはおそらく、ブレス オブ ザ ワイルドを除けば、ゲーム オブ ザ イヤーに最も選ばれるのは明らかでしょう。この楽しく陽気なマリオのはしゃぎは、収集ゲームへの欲求が長年にわたってどのように満たされていないかについて人々が議論していたちょうどそのときに登場しました。さて、後継としてスーパーマリオ64スーパーマリオ オデッセイお腹を空かせたコレクト・ア・ソンのファンへの答えです(ごめんなさい、ヨーカ・レイリー)。

それぞれのオデッセイの王国は、自由に探索できる小さなオープンワールドです。パワームーンを見つけるために、また、技術的に想定されていないエリアに行くことで満足するために、膨大な数の動きを実行することができます。しかし、十中八九、任天堂はあなたのうるささにコインやパワーアップなどのちょっとしたご褒美をくれるでしょう。オデッセイの探索に息苦しさや罰を感じることはほとんどありません。あなたの肩に手はなく、「いや、そっちに行ったらどうですか」という声はありません。そこには?

確かに、『スーパー マリオ ギャラクシー』のタイトでペースの速い環境のファンは、オデッセイの緩やかな構造に少しがっかりするかもしれません。ただし、『スーパー マリオ 64』の真の続編を待ち望んでいた人には、ニュー ドンク シティとその周辺郊外がまさに我が家のように感じられるでしょう。—ナディア・オックスフォード

3.ペルソナ5

利用可能:PS4、PS3

2017年にプレイしたゲームの中で、『ペルソナ5』は最も幅広い感情を抱かせてくれました。アトラスの RPG は、激しい瞬間に巧みにあなたを巻き込みますが、歩き回っている間も落ち着くことができるように十分な余裕も与えてくれます。私は今でも、「」のゆっくりとした落ち着いたバージョンのことを考えています。マスクの下には」は、ゲームの梅雨の間に毎日のタスクを完了するときに再生されます。正義の名の下にハートを盗んだ長い一日を締めくくるのに最適です。

ペルソナ 5 は、見ているだけでほとんど催眠術にかかったような独特のビジュアル スタイルも誇っています。どこを見ても、血のような赤と水っぽい黒い影が風景にあふれており、腐敗した世界を一掃しようとする高校生のゲームにふさわしい効果が現れています。ゲームのグラフィックスにおいてリアリズムはますます重要ではなくなり、ペルソナ 5 は私たちがどこに向かっているのかをよく示しています。パワーよりもスタイルの方が賞賛を集めますが、私はそれについては問題ありません。

私は初めて『ペルソナ 5』を特殊な状況下でサンプリングしました。ペルソナ 4 ゴールデン (つまり、初めてのペルソナ ゲーム) の最初のプレイスルーが 4 分の 3 ほど進んだところで、ペルソナ 5 を「ちょっと試してみる」ことにしました。ペルソナ 4 が好きだったのと同じくらい、ペルソナ 5 はある意味私を夢中にさせました。前任者はまったく管理できませんでした。ビジュアル スタイルとキャラクターはすぐに私を魅了しました。また、より充実したテーマのダンジョンも同様でした (ペルソナ 4 のダンジョンはランダムに生成されます)。ペルソナとの絆を築くことに重点を置いた 5 の点も気に入っています。バフォメットは地獄の王子です。彼らを尊敬する理由がない限り、なぜ彼は鼻をくくった高校生の群れとつるむのでしょうか?ゲームの時間が短くなるにつれ、交渉プロセスは少し反復的になりますが、ペルソナ 4 のように、戦闘の終わりに単にサイドキックに勝つよりも、サイドキックと交渉する方がずっと好きです。交渉が含まれていると、本当にパートナーシップのように感じます。

ペルソナ 5 は RPG ファンに簡単にお勧めします。 Nintendo Switch版『ペルソナ5 ザ・クリムゾン』をご紹介します。どうぞ。—ナディア・オックスフォード

2.ニーア オートマタ

利用可能:PS4、PC

プラチナ ゲームズと伝説のディレクターヨコオタロウによるアクション RPG、ニーア オートマタは、心を揺さぶる感動的な瞬間に満ちたゲームですが、特に私の心に残った出来事は 2 回目のプレイスルーの開始時に起こりました。私は現在、メインヒロイン 2B の相棒であるキャラクター 9S としてプレイしており、彼らの新たな目を通して世界を見ています。最初のプレイスルーの開始時と同じように、ゲームは私をその設定に連れて行き、私がいじれるようにメニューを裸にしました。ここで私はすぐに何かに気づきました。今回は自分がコントロールできていなかったということです。私は過去の自分がメニューに慣れるのを見ていました。私がこれを知っていたのは、明るさの設定か何かを途方もない時間長々としたことを覚えているからです。

それは小さな例ですが。氷山の一角、もしその氷山がビデオゲーム、JRPG、SF などに特有の期待を打ち砕くことを意図していたとしたら。 『ニーア オートマタ』は、私たちが期待しているものをうまく利用しているだけではなく、最後までプレイしたことのないゲームだと感じました。この作品には、2017 年の私のお気に入りのゲームが行ったすべてが凝縮されており、現代のゲーム デザインとストーリーテリングの慣例に大きな中指が突き付けられています。実際、ヨコオタロウが後者を実際にやっているのを見ても不思議ではないでしょう。

映画評論家の故ロジャー・エバートはかつて、ビデオゲームは芸術ではありえないと主張した。インタラクティブ性のせいで柔軟性が高すぎるというのが彼の議論の核心だった。芸術は強固なものでなければなりません。歪んだ形で言えば、『ニーア オートマタ』はそれに対する自然な答えのように感じられます。これは、インタラクティブ性とストーリーテリングを組み合わせたゲームです。それはそういう話ですできませんでした映画や小説を通して語られる。複雑なボスとの戦い、複数の視点、常に変化するゲームプレイ、さまざまな「エンディング」というより続編のように感じる曲がりくねったプレイスルー、そしてプレイヤーが下さなければならない動揺する決断を通じて、『ニーア オートマタ』は構築して構築して構築し、最高潮に達します。そしてその経験全体が素晴らしいものです。人類に栄光あれ。—ケイティ・マッカーシー