と思っていたらバルブゲームの提出物をファンに引き渡すのは大変なことだった、バックルを締めろ。
おかげでShapewaysとのパートナーシップ, Valveは、ファンがライセンス製品の3Dプリントレプリカを作成、配布、さらには販売できるプログラムを作成しました。
この取り決めは、Valve と Shapeways の間のライセンス契約のおかげで可能になりました。詳細部分によれば、誰でも Valve が所有する製品を開発し、印刷し、販売から収益を得ることができます。これには、Valve ゲームの商品だけでなく、Steam コントローラーや Steam リンクのアクセサリも含まれます。 Shapeways はゲーム製品のロイヤルティ 10% を差し引きますが、ゲーム ハードウェア製品は収益から一切の取り分を取りません。
シェイプウェイズはファンアートを 3D モデルに変換するためのチュートリアルの制作をすでに開始しています、そしてインスピレーションのためにいくつかの例を提供しました - 具体的には、ドータ2ミニチュアとポータル コンパニオン キューブネックレス。最高のデザインは Shapeways/Valve ハブで紹介され、ソーシャル メディアや Shapeways マガジンで宣伝されます。
Valve は独自のゲームをリリースしていない可能性があります2013年以来, しかし、バックカタログにはまだ膨大な量のコンテンツがあります。 Valve のファン アート コミュニティがすでに巨大であることを考えると、多くのクリエイターが利益を得るためにアートを作成するためにこのライセンス契約に注目していることが確実に予想されます。
それでも、現時点では、Valve が最終的に Half-Life 3 の開発をファンに委ねることになると確信しています。