「私たちは今いる場所が好きです」: エルダー・スクロールズ・オンラインの開発者がプレイヤーのマイルストーンとエルスウェアの将来について語る

「私たちは今いる場所が好きです」: エルダー・スクロールズ・オンラインの開発者がプレイヤーのマイルストーンとエルスウェアの将来について語る

エルダー・スクロールズ・オンラインの過去、現在、未来について、リード開発者の何人かと話し合います。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

2014 年にエルダー・スクロールズ・オンラインが開始されたとき、私はそれについてあまり面白いとは思いませんでした。が確立したテンプレートに近いMMOでしたワールド オブ ウォークラフト、それ以前のエルダースクロールズゲームではなく。エルダー・スクロールズ・オンラインはその服を着ていましたが、心も魂も欠けており、ファンは残念がっていました。 5 年後、Zenimax Online のタムリエル探検は、前年より 250 万人増加し、1,350 万人のプレイヤーを迎えています。これは素晴らしい方向転換であり、ベセスダはゲームを楽しみ続けたプレイヤーのおかげであると考えています。

「明らかに、PC の発売からは大量のフィードバックがありました」とエルダー・スクロールズ・オンラインのゲームディレクター、マット・フィロル氏は USG に語った。 「これが、その後 1 年間、ゲームに変更を加えるために私たちが使用したものの核でした。その期間中であっても、かなり多くの人々が毎日ゲームをプレイしており、私たちが加えた多くの変更はそれとプレイヤーのフィードバックが、One Tamriel を貫くロードマップを作成するために使用されました。」

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好転

MMO やサービス ゲームが最高のローンチに達していないことは、最近ではそれほど珍しいことではありません。一部のゲームは、すべてを改善する 1 つのアップデートで生きて消えます。疲れて困惑しているコミュニティが友達に頼って「ほら、これは良いゲームだ!」と言える瞬間です。ファイナルファンタジー14では新生レルムでした。 『ディビジョン』の場合はパッチ1.8でした。エルダー・スクロールズ・オンラインの場合、それはワン・ツー・パンチのようなものでした。 2015年にリリースされたのは、タムリエル アンリミテッド、無料プレイ枠を提供し、加入者をESO Plusに移行しました。ゼニマックス オンラインは 2016 年にこれに続きました。ワン・タムリエル、レベルベースのゲームプレイを廃止し、すべてをレベルスケーリング モデルに切り替えました。これは、プレイヤーが最新のコンテンツを含め、好きなものを何でもプレイできることを意味します。

「2016 年の One Tamriel アップデート以来、レベルアップ カーブが平準化され、全員が他の全員とプレイできるようになったのが、ゲームが本格的に軌道に乗り始めた頃のようです」と Firor 氏は言います。

エルダー・スクロールズ・オンラインの成功の一部は、Xbox One と PlayStation 4 のコンソール プレイヤーの強力な偶然によるものでもあります。両方のコンソール バージョンは 2015 年に発売され、Firor 氏はその理由の一部として、Xbox One での「一連の非常に成功した無料トライアル」を挙げています。その成長のために。昨年、エルダー スクロールズ オンラインが Xbox Game Pass でリリースされ、多数の新規プレイヤーがゲームに参加しました。無料プレイ枠があるため、プレイヤーは Game Pass から ESO が提供するすべてのコンテンツに直接移行できます。

「それが役に立ったと思いますか? 確かに。そのおかげでより多くの人がゲームに参加するようになりました。より多くの人がゲームが何であるかを知ることができました。それは私たちにとって良いことでした。」とエルダー・スクロールズ・オンラインのクリエイティブ ディレクター、リッチ・ランバートは言います。

プレイヤーがエルダー・スクロールズ 6 を待っている間、エルダー・スクロールズ・オンラインは、特にその活発なコミュニティにおいて、そのエクスペリエンスの何らかのバージョンを提供するために存在します。これまでのところ、ESO はモロウウィンドのエイリアンの沼地、サマーセットの輝く海岸、ゴールドコーストの過酷な土地、そしてスカイリムの凍てついた山々を旅してきました。 Zenimax Online は、ストーリーに重点を置き、重要なプレイヤー構築オプションを備えた MMO であるエルダー スクロールズ オンラインのビジョンを完全に固めており、そのビジョンをさらに実現することに取り組んでいます。ただし、「One Tamriel」のような大幅な変更が追加されるアップデートは期待しないでください。

Xbox Game Pass は、より多くのプレイヤーを ESO に参加させるのに役立ちました。 |ゼニマックスオンライン

「私たちにはやりたいことのロードマップがあります。すでに来年のことに取り組んでいます。すでに再来年、再来年の計画も立てています」とランバート氏は言う。 「少なくとも短期的には、これほど大規模な変化があるのか​​どうかはわかりません。特にタムリエルでは大規模な事業でした。私たちは基本的に 1 回のアップデートで世界全体を変え、平準化されたプレイから出発しました。とはいえ、私たちはどこを改善できるかを常に最優先に考えています。」

Firor 氏は、One Tamriel は、Zenimax Online が「リスクを負うのが正当であると感じた場合にはリスクを冒すことを恐れていない」ことをプレイヤーに示す必要があると述べていますが、チームはゲームの現在の状態について非常に満足しています。エルダー・スクロールズ・オンラインの配信方法に対する最新の変更は、ストーリーテリングに根ざしています。エルスウェアは、1 月の憤怒の石 DLC で始まったエルダー・スクロールズ・オンラインのドラゴンのシーズンの一部であり、2019 年の第 3 四半期と第 4 四半期に追加の DLC リリースが継続される予定です。ESO のコンテンツ リリースのペースは、 2017 年の Horns of the Reach DLC。四半期ごとに新しく更新されます。ドラゴンのシーズンで変わったのは、関連するすべての DLC が、プロットからプロットへ飛び回るのではなく、同様のストーリー スレッドに根ざしていることです。ランバート氏は、このモデルはESOの将来も継続される可能性が高いと述べています。

「私の観点からすると、1 年を通して 1 つのストーリーが非常にうまく機能していると思います。私たちは飛び回りましたが、プレイヤーが何が起こっているのか、どのようにゲームと対話するべきなのかに取り組むのは本当に困難でした。」シーズンある種の自然な進化ですが、現在は非常にうまく機能しています。おそらく私たちも同様のことをさらに行うと考えて間違いありません」と彼は USG に語った。

多くのドラゴンが死ぬでしょうが、彼らの季節は続きます。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス オンライン

新しい物語を語り続ける

プレイヤーからのフィードバックが One Tamriel につながりましたが、MMO の場合、そのフィードバックに終わりはありません。 Lambert 氏によると、現在のエルダー・スクロールズ・オンラインに関するフィードバックのほとんどは、パフォーマンスの問題やストーリーの内容に関連したものであるとのことです。パフォーマンスの問題に関しては、ESO が成長するにつれて、プレイヤーは切断やキューの問題に対処する必要がありました。 Firor 氏は、最近の成長にスタジオは不意を突かれたものの、今ではさらに多くのプレイヤーが流入することに備えていると述べています。

「12月下旬から2月にかけて、プレイヤーの急増があり、私たちを不意を突いてしまいました。私たちがこれほど人気になるとは思っていませんでした。これは大きな問題です。多くのサーバーが過密になっており、そのためにキューの問題が発生しました。サーバーの容量を追加しました」と彼は認めます。

Xbox Game Pass でのリリースもその一環ですが、季節ごとのゲーム内イベントも新規プレイヤーの強力な推進力になっていると Firor 氏は言います。 「第 1 四半期には、非常識な数のユーザーがログインしたプレイヤーが 2 人いました。それらのプレイヤーは、ほぼ同じコンテンツを行っていました。エルスウェアがローンチされたとき、また大きな流入が見られました。それは良い問題ですが、私たちはそうする必要があります」私たちが持っている選手たちをサポートしていることを確認してください」と彼はUSGに語った。ランバート氏もこれに同意し、チームは将来に向けたエルダー・スクロールズ・オンライン コンテンツの重要な部分として「それらの出来事を間違いなく検討している」と述べています。

新しいレベルレス システムの下では、プレイヤーはエルダー スクロールズ オンラインのどの部分にもジャンプして、気に入ったコンテンツをプレイすることができます。 Morrowind から始めたいなら、そうすることができます。最初に戻りたい場合は、それも機能します。これは、新規プレイヤーには多くの選択肢があり、友達とプレイできないことを心配する必要がないことを意味します。しかしそれは、ESO が提供する古いコンテンツを体験するのが少しわかりにくいことも意味します。コミュニティには、プレイヤーに古いストーリーの始まりを知らせるリソースがありますが、リリース順に ESO を体験する方法を求める人もいます。ランバート氏は、Zenimax Online は「常に最新のコンテンツを提供することに常に関心を持っており、常に最新のコンテンツを提供するように努めています」と述べています。そうは言っても、チームはプレイヤーが ESO を時系列順に楽しむ方法について話してきました。

ESO では、好きなところから始めて、好きなことを行うことができます。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス オンライン

「私たちが避けようとしているのは、第 1 世代の MMO の問題です。クールな新しいコンテンツがリリースされ、新規プレイヤーは 18 年前のコンテンツをプレイしなければなりません。私たちはそれを絶対に避けたかったのです。彼らがマーケティングを見ているのであれば、ドラゴンに関する画像がある場合は、エルスウェアをプレイしてもらいたいのです」とフィロール氏は言います。

エルスウェアはエルダー・スクロールズ・オンラインの中心であり、ドラゴンの猛威をもたらします。ドラゴンはエルスウェア地域の新しい世界イベントです。彼らが頭上を飛んでいるのが見え、他のプレイヤーと激しい戦いに参加して彼らを倒すことができます。目に見えないものの 1 つは、ドラゴン システムがエルスウェア自体を超えて拡大していることです。 「伝承と継続性を考えると、タムリエル全土を横切る巨大なドラゴンの侵略だけを行うことはできません」とフィロール氏は言います。エルダー・スクロールズ・オンラインは、実際には旧共和国を舞台にしており、主流のエルダー・スクロールズ・ゲームの数百年前に起こります。 「私たちがそれを伝承に組み込んだのは、これがエルスウェアだけで起こった孤立した出来事であり、1,000年後、エルダー・スクロールの残りの部分が始まったとき、人々は歴史の中でこの出来事を忘れていたということでした」とランバートは説明する。

ドラゴンが単一の地域内にのみ出現するとしても、プレイヤーはドラゴン自体が少し似ていて倒しやすいと言っています。ランバート氏は、ドラゴンとのよりユニークな出会いを提供する「計画がある」と述べ、フィロル氏は、プレイヤーは現在人口の多いエルスウェアでドラゴンと戦っていると付け加えた。将来的にも常にそうとは限りません。 「たった10人で戦うとなると、今の30人のザーグよりもずっと難しくなるだろう」と彼は言う。

プレイヤーが挑戦したい場合は、オークレストのようなパブリック ダンジョンが用意されています。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス オンライン

適切なバランスを見つける

エルスウェアとエルダー・スクロールズ・オンライン全体のコンテンツが比較的簡単であることは、ゲームのプレイヤー層が高齢化するにつれて共通の不満となっています。プレイヤーは、ダンジョンや試練の外で挑戦するために、オープンワールドのクエスト体験に別の難易度オプションを求めていました。ランバート氏は、Zenimax Online はストーリー全体にアクセスできるようにしたいため、これはおそらく実現しないだろうと述べています。

「バランスというのは明らかに難しいものです。あるプレーヤーにとっては簡単すぎることでも、他のプレーヤーにとっては不可能です」と彼は私たちに言います。 「私たちは、平均的なプレイヤーが、特にメインストーリーのコンテンツで良い体験ができるようにバランスをとろうとしています。それが私たちのクリティカルパスです。自分自身に挑戦したい場合は、パブリックダンジョンに行って、友達12人と一緒にトライアルを行うことができます」できるだけ多くの人がプレイできるように、クリティカル パスを意識的に選択しています。」

「追加の難易度については、それは私たちのプレイヤーベースで長い間議論されてきたことです。私たちのオリジナルプレイヤーの多くは、はるか昔に[キャドウェルのゴールドとシルバー]でそれがあったことを忘れています。それについて私たちが得たフィードバックは、彼らからのものでした。」追加の難しさは彼らが望んでいたものではありませんでした。それはキャッチ22です。」

発売以来、エルダー・スクロールズ・オンラインは 2 つのクラスのみを名簿に追加しました。 Morrowind ではプレイヤーが Warden として自然の力を自分自身に吹き込むことができましたが、Elsweir では死者のマスターである Necromancer が導入されました。一部の MMO と比較して、ESO の名簿は比較的小さく、合計で 6 つのクラスしかありません。これは、どのクラスでも、さまざまな潜在的な方法であらゆる役割を果たすことができるため、プレイヤーのビルドに関して自由度があるためです。

敵を殺すために死霊術を使いましょう。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス オンライン

「ESO にクラスを追加するのは、他のゲームに比べて少し難しいです。共有されるアビリティが非常に多いためです。つまり、ビルドの多様性がそれだけ高いということです。私たちは、導入していないことを確認する必要があります。スーパーメタ、つまり誰もプレイしたくないクラスは慎重に行うつもりですが、プレイヤーは新しいクラスが大好きです」とFiror氏は言います。

ESO のクラスには柔軟性がありますが、ベテラン プレイヤーやミニマックス愛好家からの優先ビルドが存在します。たとえば、Dragonknight は、ゲーム内で特により難しいコンテンツを実行している場合に推奨される戦車の 1 つとして知られています。 Elsweyr の一環として、Zenimax Online はクラス バランスをより厳密に検討し始めており、ランバートはこれが進行中のプロセスであることを認めています。

「エルスウェアでは、すべてのクラスとクラス能力の監査を開始しました」とランバート氏は言います。 「バランスの変更の多くはそこから来ています。私たちはクラスの能力だけを通過し、ギルドラインやそのようなものは通過しませんでした。私たちはそれらをゆっくりと通過しています。それを通過したら、次は私たちです」さまざまな役割を見ていきます: [ドラゴンナイト] タンクはなぜそんなに優れているのでしょうか? ソーサラー ダメージ ディーラーはなぜそれほど優れているのでしょうか?」

簒奪者の女王がいなくなった後も、やるべきことはまだある。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ゼニマックス オンライン

二人の開発者とのインタビューを終える前に、チームがエルダー・スクロールズ・オンラインの主要な問題の 1 つである在庫スペースに対処するつもりなのかどうかも知りたいと思いました。現在、キャラクターごとの在庫はかなり制限されており、銀行スペースはアカウント全体で共有されています。この問題を解決する最善の方法は、ESO Plus 加入者になることです。これにより、負担が大幅に軽減されるクラフト バッグが手に入ります。私はFirorとLambertに、購入したインベントリの増加(およびマウントの改善)をキャラクター固有ではなくアカウント全体で許可するなど、この点に関して変更が加えられるかどうか尋ねました。

「在庫と在庫管理に関するフィードバックは確かに聞いています。これは、現在注目されているものの 1 つであり、検討中です。変更に反対とは言いませんが、技術的な問題はたくさんあります」彼らが今のままである理由、そしてそれを変えるのは簡単ではありません」とランバートは言います。

エルダー・スクロールズ・オンラインは成長と進化を続けています。ドラゴンのシーズンは 2019 年を通じて続き、コミュニティの人気キャラクターが登場するさらなるストーリーと、克服すべきさらなる課題を提供します。 One Tamriel、Morrowind、Summerset、そして現在の Elsweyr を擁する ESO は、その未来に向けた強固な基盤を築いています。 「プレイヤーは私たちが提供するコンテンツのアップデートを楽しんでいます。私たちは将来のロードマップを検討していますが、現在の状況が気に入っています」とFiror氏は認めます。 1,350 万人のプレイヤーがいる ESO はコミュニティも気に入っているようです。