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感覚が能力がある地球上のほとんどの生き物(そして、フリッパーやプレヘンシルトランクの代わりに手を所有している人)と同様に、SNESクラシックエディションに興奮しています。小さな喜びの箱に事前にインストールされたすべてのゲームは傑作です。もちろん、私たちはそれらの傑作を「最悪」から最高のものにリストすることを余儀なくされています。
USGAMERチームは、SLACKの反対側の角から互いに輝き、新鮮な傷をなめると、SNESクラシックのラインナップを最終的にランク付けした方法です。どう思いますか?
21。スターフォックス2(ランク付けされていない)
このリストのスターフォックス2はどこにありますか?知るか! 1995年に完了した直後にキャンセルされたスターフォックス2をプレイするのはこれが初めてです。元のスターフォックスのように、日付のグラフィックスによって妨げられますが、その野心的な形式は、より戦略的なアプローチのために線形シュートを捨てます - 間違いなく魅力的です。いずれにせよ、それはファンとコレクターにとっても驚くべき追加です。うまくいけば、できるだけ多くの人がそれをプレイできるようになるでしょう。 - kat
20。カービーの夢のコース
90年代半ばから後半までのものは、マスコットを3D等尺性環境で跳ね返させることに奇妙な執着を抱いていました。カービーの夢のコースは、ギミックを正しくした数少ないゲームの1つです。正直なところ、このリストのほとんどのゲームにキャンドルを保持していませんが(したがって、ラインナップには低い配置が少ない)、それはまだふわふわのピンクのアイシングを備えた堅実なミニチュアゴルフゲームです。試してみてください。 - ナディア
19。スーパーグールズ 'nゴースト
NESと同様に、Capcomは任天堂に、スーパー任天堂がデビューしたときに幽霊とゴブリンのギャグを与えました。しかし、スーパーグールズのゴーストは、前任者よりも優れた職人技を提供します。まだ難しいですが、もう少し公平です。少なくとも、赤いアレマーの無限の群れは、アーサーの頭をタップダンスするために何度も繰り返さないでください。
しかし、「バッドエンディング」コープアウトは、スーパーグールズのnゴーストの依然としてものです。ねえ、あなたはそれを本当のグールズのn幽霊の経験にするために、安いものを一ピンチするだけですよね? - ナディア
18。ドンキーコングカントリー
誰もが、ドンキーコングカントリーが優れた続編に選ばれていることについて不満を言うでしょうが、たとえそれが完全に持ちこたえていなくても、それは何もないよりも優れています。 1994年に、ドンキーコングカントリーは、最も印象的なスーパーNESゲームの1つでした。これは、セガジェネシスのドアを非難し、16ビット世代にさらに数年の人生を与えた技術的なショーです。後知恵の恩恵を受けて、ドンキー・コング・カントリーは、皮の皮のボスに大きく依存しているかなり反復的なプラットフォーマーであり、以前は印象的な2.5Dグラフィックスはそれほどうまくいっていません。しかし、それはゲームの歴史の一部であり、完全に楽しいプラットフォーマーです。それはたまたまスーパー任天堂での多くの競争に反対しています。 - kat
17。スーパーパンチアウト!!
オリジナルのパンチアウト!!レトロファンからより多くの愛を得る傾向がありますが、スーパーパンチアウト!!まだかなりクールな16ビットボクシングゲームです。 NESのオリジナルよりもアーケードバージョンに基づいて、Gabby Jayのような巨大なスプライトやGabby Jayのようなボクサーにとって注目に値します。前任者ほど人気がないにもかかわらず、スーパーパンチアウト!!まだ本当に楽しいことであり、スーパー任天堂の見栄えの良いゲームの1つとして際立っています。 SNESクラシックで2番目のルネッサンスを得ることはできないかもしれませんが、いずれにせよ、それはしっかりした楽しいことです。 - kat
16。スター・フォックス
スターフォックスは1993年にスーパー任天堂の技術ショーケースでした。それは任天堂のセガでの鼻をつぶす方法で、「ええ、ジェネシスは3Dグラフィックスを引き離すことができますか?」と言っていました。それは当時も少し荒いものでしたが、本当に難しいことは言うまでもありませんでしたが、16ビットのコンソールで完全な3Dシュートを見ることがどれほど印象的だったかを否定することはありませんでした。それはさらに、その他の一般的なシューティングゲームに非常に必要な楽しみを貸した動物パイロットの記憶に残るキャストによってさらに強化されました。それは明らかに今はそれほど素晴らしいものではありませんが、それでもSNESクラシックラインナップへの歓迎すべき追加です。これは1993年以来のオリジナルゲームが見た最初の正当なリリースであるため、それは単なる好奇心以上のものです。 - kat
15。ContraIII:エイリアン戦争
数世代から次の世代へのジャンプが多数塗料の塗料だけでジャンプしますが、コナミはそれを超えて行きましたコントラIII:エイリアン戦争。このゲームは、元のゲームと同じタグチームの撮影アクションを維持しますが、さらに多くのタグチームを撮影しています。コントラIIIは絶え間ない驚きでした。戦いは、ホバーサイクル、長いはしごの側面、またはミサイルの底からぶら下がっているときに行われます。モード7では、トップダウンレベルが可能になり、両方のプレイヤーが完全な目標に広がることができました。そして、ボスはこれらのさまざまなレベルのデザインと作曲のすべてを利用して、驚くほど記憶に残るボスの戦いを作成しました。このシリーズはこのゲームの最高点に再び到達することはありませんでしたが、Contra 4やContra Rebirthのようなタイトルは間違いなく王冠を撮影しました。 -マイク
14。F-Zero
ローンチゲームの機能の1つは、ゲームが提供するすべての光沢のある新機能を披露することです。スーパー任天堂の場合、それらの機能の1つはモード7であり、背景画像をスケーリングおよび回転させることにより、システムを偽造する3Dを許可しました。 F-Zeroはショーケースタイトルであり、モード7をそのトラックの基礎として使用する高速未来のレーサーです。 Hovercarsがジャンプしてさまざまなコースを漂流しているように、F-Zeroのようにプレイした他のレースゲームはありませんでした。新しいシステムのグラフィックスを披露することは1つです。実際に同時に素晴らしいゲームになることは別です。 F-Zeroは両方をしました。さらに、このシリーズはキャプテンファルコンを与えました。スーパースマッシュブラザーズ-マイク
13。ストリートファイターIIターボ:ハイパーファイティング
私たちは皆、1994年に非常に無邪気でした。ストリートファイターIIターボの時代に、私のようなスクラブは、私たちが戦闘ゲームが得意であると信じることができました。それは間違いなく16ビット時代の最も人気のあるジャンルであり、プラットフォーマーがまだ人気があり、シューターのコンソールがパイプの夢のように感じた時期でした。すべての新しい格闘ゲームはのように感じましたイベント、そしてStreet Fighter II Turboが最高だったかもしれません。 SNESでプレイ可能なキャラクターとしてバイソン、サガット、残りの最初の登場をマークすることに加えて、それは以前またはそれ以降、あらゆる格闘ゲームの最もバランスの取れた名簿の1つを備えています。 1994年に戻ってきたのはグラフィカルなショーケースではなく、SNESパッドは格闘ゲームをプレイするための最良の方法ではありませんが、Street Fighter II Turboは当時のようにプレイするのが楽しいです。数秒の間、インターネットが存在しないふりをして、あなたが本当にあなたのブロックで最高のストリートファイタープレーヤーの一人であるふりをすることができます。 - kat
12。カービースーパースター
カービースーパースターは、カービーに拠点を置く経験の集まりのようなシングルカービーゲームではありません。ただし、この完全に愛すべきタイトルを単なるミニゲームコレクションとして割引しているわけではありません。これらのサブゲームのほとんどは、カービーのタイトルに値する豊かな体験を提供します。 「Spring Breeze」のサブゲームだけでは、元のカービーの夢の土地(単純化されていますが)のリメイクであり、「グレートケイブアドベンチャー」はメトロイドヴァニアの宝狩りの冒険です。カービースーパースターはすべてキラーであり、フィラーはありません。また、SNESクラシックエディションのラインナップにエキサイティングな追加です。 - ナディア
11。スーパーマリオRPG:7つの星の伝説
スーパーマリオRPGは多くのことで注目に値します。マリオRPGのスピンオフを開始し、任天堂のおなじみのマスコットを新しく興味深い方向に導き、スーパー任天堂でスクエアの伝説的な走りを締めくくりました。スーパー任天堂のすべての正方形のRPGのうち、スーパーマリオRPGは最も馴染みがあり、アクセスしやすいものであり、ファイナルファンタジーの複雑さをよりシンプルなタイミングベースの形式と交換します。しかし、その本当の魅力は、マリオのゲームがクッパを味方に変え、ピーチを主演の役割に置き、シリーズのコンベンションで楽しませるときに、マリオゲームがどのように展開されるべきかという私たちの期待とともにどのように再生されるかです。 1996年に戻ってきたので、今はそれほど斬新ではありませんが、それでも喜びです。詳細を知りたい場合は、ここで回顧展が長くなります。 - kat
10。マナの秘密
私が子供だったときのマナの秘密のピッチは驚くほど簡単でした。その答えは圧倒的な「はい!」でした。 Secret of Manaは、Super Bombermanやその他のタイトルが購入を正当化し続けるものの、スーパーマルチタップを拾わせたゲームでした。数時間は、友人と一緒にマナの木を救うための壮大な旅で燃え尽きて、ゲームに勝つまで毎週末に集まりました。素晴らしいグラフィックス、素晴らしい戦闘、クールなボス、およびフラミーは、今日まで私に固執するゲームに追加されました。 -マイク
9。アースバウンド
10年前に任天堂が私たちに数回地球に縛られてくれると言ったら、マスターベルチのアウトハウスに閉じ込められたネズミよりもクレイジーだと言っていたでしょう。宇宙があなたのために用意している驚きを決して知らないことを示します。
Earthboundの悪名高い(ただし、必然的に)ボーカルファンコミュニティは、ゲームのメモリを生かしておくことに感謝することであり、スターマンフォーラムが足を押し付けて鍋や鍋を叩くのに多くのエネルギーを費やしてうれしいです。アースバウンドは一種の1つですが、冒険は明らかにゆっくりとしたスタートを切っています。そのドラゴンクエストスタイルのメニュー、困難な初期の戦い、制限された在庫スペースは、すべての人にとってもホームランではなく、献身的なRPGファンでさえありません。しかし、最初の数時間にわたってそれを突き出した場合、あなたは「ピーナッツがスティーブンキングに出会う」としか説明できない、愛らしい奇妙な体験で報われます。 - ナディア
8。スーパーマリオマップ
それはすべてここから始まりました。すべての世代のすべてのシステムでの任天堂の主要なアンカーゲームの1つ。米国で最も売れているレーシングフランチャイズ。マスコットフランチャイズのカートベースのスピンオフの古いトレンド。それはすべて、マリオと会社主演のこのかわいいカートレーサーでここから始まりました。
フランチャイズの起源を考えると、それはさらに驚くべきことです。 Mario Kartは、F-Zeroのマルチプレイヤーバージョンのプロトタイプとして始まりました。
「私たちの元の計画(マリオカート用)にはマリオやカートが含まれていませんでした。ゲームのルーツはSNESのローンチタイトルの1つにあります。F-ゼロ。ゲームはシングルプレイヤーゲームプレイ用に設計されました。何が機能したかを見つけるための試行錯誤の。」ゲームのオリジナルクリエイターはレトロゲーマーに(Viaゲームレーダー)。
その試行錯誤は、彼らをプレミアカートレーサーに導きました。それは誰もがプレイできるゲームでしたが、精密レースと追跡知識に報いました。 2人のプレーヤースプリットスクリーンは、グランプリまたはタイムトライアルモードで友人と一緒にレースに何時間も費やすことができることを意味しました。そして、クーデター・ド・グレースはバトルモードであり、貝殻、羽、キノコが飛んでいる自由なレースの乱闘でした。スーパー任天堂のラインナップのトップに立つ素晴らしいゲームです。 -マイク
7。スーパーキャッスルバニアIV
機会がそれ自体を提示するたびに私が購入するゲームがいくつかあり、Castlevania IVはそれらのゲームの1つです。最も簡単な理由:それはただの素晴らしいキャッスルバニアのゲームです。最高の1つ。私の鞭の狂った意見では、BloodのRondoよりも優れています。
しかし、Castlevania IVは、シリーズのユニークなゲームでもあります。キャッスルヴァニアIVのように見える別のキャッスルヴァニアゲーム、8方向のホイップを提供したり、リーチの敵やメデューサヘッドに対する効果的なホイルであるホイップダングリング(ヒーヒー)のトリックを持っていることは決してありません。
ああ、キャッスルバニアIVは、シンフォニーオブザナイト以外で最高のキャッスルバニアサウンドトラックを持っています(血まみれの涙の最高の演出、バーなし)。 SNES Classic EditionのメニューでCastlevania IVを見るために、オート麦の袋にゾンビ化された馬の頭の深さよりも幸せです。 - ナディア
6。スーパーマリオワールド
私の謙虚な意見では、スーパーマリオワールドは最高のマリオゲームです。期間。ストーリーの終わり。 (まあ、物語の終わりではありません。私はそれが非常に議論の余地があると思います。)スーパーマリオの世界は配管工の新しい時代を案内しました:世界は以前よりも明るく、より多様で、よりカラフルでした。音楽はそうでした発泡性と忘れられない。マリオの親しみやすい敵を舐める馬であるヨッシに会ったのは初めてでした。マリオがこの時点まで築き上げたものはすべて、このゲームで、プレイヤーが陥るためにここで結晶化しているように感じました。スーパーマリオワールドは、私たちが今日知っているようにマリオを生み出しました。または、少なくとも、マリオ、ヨッシー、ルイージが、私たちの心がオルジュラの2Dのサイドスクロールの日に戻ったときに考えているときに考えています。 - ケイティ
5。メガマンx
意欲的なゲーム開発者が学校で「クラシックゲームシリーズ101を再発明する方法」を取るかどうかはわかりませんが、それが存在するクラスであれば、メガマンXはカリキュラムの大きな塊を占有する必要があります。
Mega Man Xは、典型的なマスコットアップグレードです。それは射撃とプラットフォームの基盤の上に構築されています。これはメガマンを素晴らしいものにしますが、それは洗練された、より速く、プレイヤーにbeatられたパス(プラットフォーム?)をさまようインセンティブと、あなたが障害物を駆け抜けることができる新しいスキルのおかげで、beatられたパス(プラットフォーム?)をさまようインセンティブを与えます。
ターミネーターにインスパイアされたデスロボットについてのストーリーを追加し、優れたグラフィックスとSNESの最高のサウンドトラックの1つで飾ると、時代を超越したゲームがあります。 Mega Man Xは、1993年に受け取ったあらゆる賞賛にふさわしいものであり、任天堂がSNESクラシックエディションにそれを含めるのに十分尊敬していることをうれしく思います。 - ナディア
4。ゼルダの伝説:過去へのリンク
過去へのリンクは、私の個人的なお気に入りの伝説のゼルダゲームです。シリーズの厳しいエントリに常に頼ってきた人です。しかし、Jeremy Parishがかつて私たちのために長い形式のシリーズで書いたように、過去へのリンクも、プレイヤーの期待を抑えました。このゲームは、ゼルダ王女を救うだけではありませんでした。代わりに、それは余波についてです。職業はなんですか後あなたは王女を救いました、そして、ハイラルは混乱のままですか?さて、あなたはもちろん2つの世界の間で跳ね返ります。 (そして最終的に、ゼルダを再び保存します。)
過去へのリンクは、2Dサイドスクロールとの以前の浮気とは対照的に、シリーズのトップダウンの視点への復帰でした。光と暗い世界の類似点は忘れられません。軽い世界はあなたが知っているハイラルであり、暗い世界は反対です。ゲームは、リンクの最も激しい旅のように感じられます。ハイラルを救うために、彼は彼にとって完全に異質なまったく新しい世界に引きずり込まれています。その非線形ダンジョン、平行世界、そしてより暗いテーマの間で、過去へのリンクは、最も大胆なゼルダの伝説です。 - ケイティ
3。ヨッシーの島
ヨシの島が最初に出てきたとき、私はヨシの島をハードパスしました。私は1995年までに不機嫌そうなティーンエイジャーでしたが、世界の終わりについての暗いRPGは、キャンディー色の恐竜と文字通りの赤ちゃんのゲームではなく、私のジャムでした。赤ちゃん。それに加えて、任天堂はヨッシーの島をグロスアウト広告キャンペーンで助けませんでした。とにかく、身体機能に基づいてこれらの任天堂のコマーシャルと広告を承認し続けたのは誰ですか?彼らは秘密のセガ植物でしたか?
私はたまたまいとこの家でヨッシーの島をひばりの上の家で演奏しましたが、私は正当なショックを受けました。良いそうです。 「スーパーマリオワールド2」ブランディングにもかかわらず、ヨッシーの島は前任者とは異なる経験です。それは少しトリッキーで、少し寛容ではありませんが、最高のマリオのタイトルと同じくらい魅力的です。
他のマリオゲームはヨッシーの島のビートを魅力的に持っていません。それは確かです。 Squishy-Stretchy CrayolaグラフィックスはSNESで他に類を見ないものであり、ゲームのときにじっと続くように挑戦します」アスレチック「テーマが再生を開始します。
要するに、ヨッシーの島は叫ぶ赤ちゃんに関するゲームであり、史上最高のプラットフォーマーの1つです。それはあなたにとって任天堂です。 - ナディア
2。ファイナルファンタジーIII
おそらくこれまでで最も愛されているファイナルファンタジーであるファイナルファンタジーIII(NéファイナルファンタジーVI)は、SNESクラシックのラインナップに大歓迎です。現在、複数のプラットフォームで再リリースされていますが、オリジナルは何らかの形で恐ろしく欠陥がない唯一のものです。かなり大まかなローカリゼーションでさえ、ugい負荷時間と他のバージョンのひどいアートの方向性に照らしてそれほど悪くはありません。
とにかく、ファイナルファンタジーIIIは、おそらくスーパー任天堂のためにこれまでに作られた最も野心的なゲームであり、同様に愛されている現代でさえも上回っていますクロノトリガー純粋な範囲の観点から。その物語は世界の終わりまで延び、その大規模なキャストのすべてのメンバーは、太陽の下で少なくとも1つの瞬間を獲得します。 4部構成のファイナルバトルは、抜本的なオペラスコアと組み合わされており、スーパー任天堂の他のものとは類を見ないものではありません。今日でも、それはかなり印象的です。
ジェレミー・パリッシュが数年前に書いたとき、「ロールプレイングゲームの本質がプレイヤーの選択に要約された場合、FFVIはこのジャンルの素晴らしい表現を表しています。いいえ、選択は物語の形ではありませんでした。 FFVIは非常に興味深いものであり、秘密がありました。新人向けのゲートウェイドラッグ。」
SNESクラシックがファイナルファンタジーVIでの最初のエクスペリエンスをマークしている場合は、スーパー任天堂が提供しなければならない最大かつ最大の体験の1つに参加しているため、落ち着きます。 - kat
1。スーパーメトロイド
Chronoトリガーに加えて、Super MetroidはSuper Nintendo's Pinnacleを表しています。これは、ペーシング、ストーリーテリング、世界デザインの完璧な混合物です。 1994年に出てきたとき、それは驚くべきものであり、今日も非常にうまく耐え続けています。もちろん、誰もがベビーメトロイドで涙を流している瞬間を覚えていますが、研究研究所からの脱出もあります。最初の瞬間は、ザベスの廃inでスカウトクラフトを雷と雨の周りのザウエンで退出します。最後の瞬間に小さなエイリアンのヘルパーを救うことさえできます。
ジェレミー・パリッシュは、スーパーメトロイドが古典的なままであるという7つの理由を壊した数年前から、この作品でそれをかなりうまく合計しました。 「スーパーメトロイドは時間を無駄にしませんが、時間をかけることができます。自分で物事を理解することを信頼しますが、すべてのトリックを慎重に教えた後にのみです。プレイヤーに対するこの敬意は本当にユニークなゲームになります。アドベンチャーのデザイン。
Super Nintendo Classicのリリースにより、新世代は非常に初めてSuper Metroidを体験できるようになることを願っています。 - kat