Develop 2023 で開発者と話し、FTC 裁判を受けて Game Pass について話し合いました。
Xbox ゲーム パスしばらくの間、町の話題になっています。インディーズとトリプル A の両方で、増え続けるゲームの選択肢を比較的低コストで加入者に提供しているため、現在、世界中で何百万もの人々が、通常の数分の 1 のコストで新しいエキサイティングなゲームをプレイしています。十年前。新しい取り組みが常に発表されています(Xbox Game Pass Core が最新であること)、確かにマイクロソフトは新しいタイトルをプレイする障壁をできるだけ低くするためにできる限りのことをしているようです。
消費者にとっては素晴らしい取引ですが、消費者はそのようなプログラムの利点の一面しか認識していません。最近の Microsoft FTC 法廷審問で浮き彫りになったように、ソニーのジム・ライアン氏出版社はファンではないと主張、そして、業界の巨人のオフィス内には、巨額予算のタイトルの認識された価値をめぐる懸念が存在します。
これは、Microsoft/Activision Blizzardの買収を阻止することを目的とした単なる声明だったのでしょうか?それとも、こうした懸念には真実があるのでしょうか?それを知るために、私は開発者やパブリッシャーと話をするために開発ブライトンを訪れ、ゲームパスの統計を見て現実とその結果を受け入れている人々から直接話を聞きたいと考えました。
「現時点では非常に困難です。なぜなら、同時に起こっているのは、これらのサブスクリプションサービスの規模が拡大していることと、誰もクソみたいなお金を持っていないということだからです」と、No More Robots の会社ディレクター、マイク・ローズ氏は言います。 「だから、その原因を[Game Pass]のせいにすることもできますが、すべてのビデオゲームの売上も落ち込んでいます。」
ローズ氏は、いくつかのインディー ゲーム リリースを主導しており、ノーモア ヒーローズは、大成功を受けて今後のすべてのリリースを Game Pass に導入することを目指していると述べました。ディセンダーサービス上で。
ローズ氏は続けて、「ゲームパスの加入者はそんなにたくさんいるわけではありません。ほとんどの人は、しないでくださいゲームパスを使用します。 Game Pass で長い間提供されている Descenders を見ると、毎月 Game Pass でダウンロードされるゲームのトップ 20 に常に入っています。そして、Xbox と PlayStation でたくさんの商品を販売しています。ドロップは見られません。
しかし、ローズ氏は、インディーズ パブリッシャーとして、自分の状況が他の大手パブリッシャーとは大きく異なることを認めています。 「私たちは、ある種の下位 6 桁の数字をゲームに組み込んでいます。そのため、Game Pass は最終的に私たちにとって非常にうまく機能しています。ゲームに 500 万ドルを投入した場合、状況は少し難しくなります。」
そこで、近年より大規模なゲームを公開している開発者と一緒に、少しスケールアップしてみましょう。 Emberlab で先頭に立っている兄弟、Josh Grier と Mike Grier の登場です。 2021 年にスタジオはリリースされました。ケーナ:精霊の橋PlayStation プラットフォームと Epic Game Store にアクセスできます。そして Emberlab にとって、PlayStation Plus はアクション アドベンチャー タイトルにプラスの影響を与えました。
「まったく新しい人々の波だった」とマイク・グリアは叫ぶ。 「その時点では間違いなくクラッシュに注意を払い、パフォーマンスが良好であることを確認する必要がありました(笑)。しかし、ええ、PlayStation Plusは単に新しい視聴者を提供しているだけだと思います、そして私たちはそこである程度の成功を収めました。」
彼の弟のジョシュもすぐに続き、発売後のゲームに生命を吹き込む PlayStation Plus の力について説明しました。 「私たちにとって、それはエキサイティングでした。ご存知のとおり、[PS Plus] が開催されたとき、ゲームはしばらく公開されていませんでしたが、実際に観客が再び活気を取り戻しているのを見て、新しい人々がゲームをプレイするようになりました。それは、私たちにとって何がエキサイティングなのか。」
最終的に、Mike Grier 氏は、ケースバイケースのアプローチを強調して結論付けています。 「Game Pass が大幅に成長したため、[これらのサービスの利点は] 確かに考慮しなければならないことだと思います。したがって、開発者としての目標が何なのかを検討する必要があります。売上を確認することは、もちろん非常に重要ですが、また、ゲームを宣伝するにはどのような機会がありますか? Game Pass と PS Plus はそのための素晴らしいツールです。」
最初の大きなプロジェクトをリリースしようとしている大きなスタジオに、さらに高みを目指してみましょう。 Arctic7 に入ります。この新しい組織について聞いたことがないかもしれませんが、元 EA と Sperasoft の大物が率いるこの新しいスタジオは、ビデオ ゲーム、テレビ、その他のプラットフォームにわたるマルチメディア エクスペリエンスを作成することを目指しています (Remedyと同様の方法で)。現在の市場に真っ先に突入した CCO の John Burns は、消費者を中心とした意見を述べました。
「私の経歴は、Jagex やその他の企業で Games as a Service に携わっています。[…] 私たちが見てきたのは、プラットフォームであろうと、さまざまなタイプのゲームであろうと、プレーヤーに提供できる選択肢が増えることだと思います。イノベーションとプレイモード、支払い方法と消費方法は[…]実際に素晴らしいです。」
バーンズ氏は続けて、「どう見ても、店に行って物理的なコピーを買うことができる(世界の一部の地域ではまだかなり普及している)か、それともどうなるでしょうか?私は定期購読もできるし、少額取引もできるのです。私は、プレイヤーに提供する選択肢が多ければ多いほど、より良いものになると私たちは考えています。PS Plus と Game Pass がイノベーションを促進するのは、より良いことだと思います。」
このサービスについてどう思いますか?以下でお知らせください。ついでに記事もチェックしてみてはいかがでしょうか。Xbox Game Pass では、Exoprimal の恐竜シューティングが心地よいですが、持続力はありますか?、私たちと同様に、2023 年 7 月の Game Pass ベスト ゲーム トップ 30。
注意してください: この記事のインタビューは、明確さと簡潔さのために編集されています。」