Casey Edwards と 2XKO への道程、そしてプロジェクトにおける彼の役割について語ります。
2XKOはリリース前の誇大宣伝段階にしっかりとあります。世の中の人々はこのゲームを熱狂させていますが、情報が毎年のように熱心なファンに滴り落ちていた過去数年とは異なり、アップデートは確実かつ迅速に提供されています。ゲームは今週末 Evo Japan にも登場します!きっとあなたの耳に音楽が届きます。
そういえば、あるメンバーと座って話しました。2XKOサウンドチームは先月、ご存知かもしれません。 『Devil May Cry V』の「Bury the Light」や「Devil Trigger」などのトラックのクリエイター -ケイシー・エドワーズは2月にライアットゲームズの今後の格闘ゲームでの役割を発表した。しかし、彼はどのようにしてチームに参加するようになり、チームの一員として具体的に何をしているのでしょうか?
まず、背景について説明します。エドワーズは、ファン フィルムを通じてビデオ ゲームに関連した音楽制作を初めて始めました。11年前にYouTube黄金時代にリリースされた『バイオハザード vs サイレントヒル』を含む。 「いつも『今ならもっとうまくやれるはずだ』という気持ちがあるんですよね? でも当時を振り返ると、人々が私に最初のチャンスを与えてくれたことにどれだけ感謝しているかだけを考えます。私は信じています」バイオハザード対サイレントヒルこれは私にとって YouTube スペースでの最初の映画音楽で、おそらく合計で 2 番目の映画音楽です。ですから、その多くのことは大きな学びの経験だったと考えています。実際、その監督との出会いが、コリドーデジタルのサムとニコ、そしてゾンビアイランド作品を監督した私の親友のクリント・ジョーンズのような人々に私を導いてくれました。ロケットのアンプの人々も - フレディ・ウォン! - つまり、この小さな種がより大きなチャンスにつながったのです。」
多くの子供たちと同じように、バンドや若々しい自己表現を通して音楽キャリアを始めたエドワーズは、最近ではシンセサウンドと轟音ギターの融合で知られています。しかし、そこでの彼の旅は、過去20年間にわたってさまざまなジャンルやアプローチに触れることになりました。 「私のスタイルの多くは必要性と愛情から生まれたものだと思います。ロックバンドやパンクバンドでギターを弾く、典型的な高校生の不安なティーンエイジャーでした。そして、ドリームシアターのようなバンドに恋をして、最終的にはプログレメタルになりました。あの曲を演奏するのがどれほど信じられないほど難しかったことか。」
エドワーズは続けて、「より早く習得するための理論のおかげで、私はより音楽的なアカデミックな道に進みました。そこから、大学の直前に映画音楽に夢中になり、大学で非常に伝統的な学位を取得しました。非常に鉛筆、紙、ピアノでした。」当時彼らが受けた唯一の技術クラスは記譜法でした - それは今でも非常に伝統的です(笑) 大学卒業後すぐに、幸運にもミック・ゴードンと少し仕事をすることができました!」
そう、あのミック・ゴードンです! 『ミスター・ドゥーム』(2016)のサウンドトラック自身。当時、ミック・ゴードンは「Killer Instinct」という小さなゲームに取り組んでおり、エドワーズに恋人の助けを借りて正式なゲームに飛び込むチャンスを与えました。 「私の妻は素晴らしい歌手です。彼女はオーキッドのテーマの仕事で知られており、その後、私はデビル メイ クライ V のデビルトリガーで彼女と一緒に仕事をしました。しかし、私は少し「おい、あなたはそうするの?」という感じで自分の道を歩み始めました。これは必要ですか?彼はとても忙しいので、私のオファーを受け入れてくれました。彼と一緒に仕事をすることで、私は合成サウンドやサウンドデザインにもっと集中できるようになりました。より伝統的なスタイルを追求するためにそれを放棄していたので、長い間触れていなかったものの多くは、今ではパンクロックと... わかりませんが、モーツァルトがモヒカン刈りだったのかどうかはわかりません。何か(笑)。
そこからはグレービーソースです。 Killer Instinct は、Devil May Cry V や現在の 2XKO でのエドワーズの非常に人気のある作品を含む、さまざまな役割につながりました。それで、それは具体的にどのようにうまくいったのでしょうか?エドワーズさんにその役を打診されたんですか? 「そうでした! オーディオ ディレクターのユージン カンは、『Devil May Cry V』での私の作品の大ファンでした。私たちはすでに Twitter で相互フォローしており、歓談を交わしていました。そして、人材を探して拡大し始める時期が来たのだと思います」彼が手を差し伸べてくれたチームにとても感謝しました。」
エドワードの役割は明らかにチームの多くの役割と似ており、ゲームの複数のトラックに取り組んでいます。予想されるリーグのテーマに触れているトラックですが、格闘ゲームにとって重要な共通のスルーラインを共有しています。 「[私の作品は] アクション ゲーム、特にハック アンド スラッシュ (デビル メイ クライ V など) とは大きく異なるものになると思います。しかし、確かに、これは格闘ゲームです。同じことが Killer Instinct にも当てはまりました」ミックと話したのを覚えています、これはおそらくどの格闘ゲームにも共通することだと思います。私たちには表現すべきキャラクターやステージがあり、テーマやサウンドの点で打ち出す必要があります。でも結局のところ。 、二人ですだから、キャラクター的にもステージ的にも、画面上にあるものを表現し、常にそこにエネルギーを注入するバランスを見つけなければなりません。」
エドワードの作品はキャラクターとステージに分かれているのかと尋ねると、「それについてどれだけ公開しているかわからないので、今のところノーコメントです(笑)。念のため」とのこと。ただし、この記事を書いている時点では、私たちは彼の作品を実際に聞いたことはないと彼は述べました。 「これまでのところ、私が書いた音楽はどれも披露されていません。キャラクター選択またはメインメニューがトレ・ワトソンであることは知られていると思います。彼は素晴らしい仕事をしています。現在誰がイラオイに取り組んでいるのかはわかりませんが、それはそうです」みんな本当にいいよ、みんなの作品を聞いて興奮すると思うよ。」
最後の質問として、あの統一された音は何なのか知りたかったのです!その答えは興味深いもので、すべてを正確に保つ独自のアプローチを示唆していました。 「それは彼らの非常に具体的な方向性の混合です - 私たちは順調に進んでいることを確認するために会議をしています - しかし、私たちは非常に実験的なことを試みています! 私たちは、うーん、何と言えばいいでしょうか、それはそうではありません困ってしまいますか? 今のところ、統一プロダクションの声としてすでにチームに加わっている人を実験中だと言います。彼らはそれについてもっと詳しく話したいと思うでしょうが、それは私の問題です。これまでにやったことがない、そしてすごくうまくいっているよ!」
これから起こることについての魅惑的なささやき。私たちはチームがそれを知っていますオーディオリードのユージン・カンとともに短編映画を撮影中- 最近オンラインで次のように表明したのと同じオーディオリーダーHades は 2XKO サウンドトラックのインスピレーションでした- 詳細を知るためにあまり長く待つ必要がなくなることを願っています。今のところ、私たちはチームがどのような有益な情報を用意しているのかを静観して待つ必要があります。