何のためにドリフトするの?: 世界最速のマリオカート レーサーとの出会い

何のためにドリフトするの?: 世界最速のマリオカート レーサーとの出会い

何十年にもわたるマリオカートでは、最速を目指して熱心なプレイヤーが競い合ってきました。

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オランダを拠点とする Mike Koehoorn は、日中はコミュニケーションとマルチメディア デザインを勉強する平凡な学生です。しかし、瞬く間に、彼が鈍く小さなトラックを漂っているのを見つけることができます。明るい色で装飾されたロータリー、チッパーミュージック、そして過去の自分の幽霊が漂っています。彼はこの異世界で、スピード感あふれる陸上競技ライフを送っている。任天堂をテーマにした活気のあるトラックです。

Koehoorn は、信じられないほどニッチな専用のゲーム コミュニティの一員です。マリオカートで世界記録を狙うダブルダッシュ!!暇なときにゲームキューブを楽しみましょう。クーホルン自身も、時間をかけて競争力のある何かを探していたときにゲームに夢中になった 2015 年以来、定期的に世界記録を樹立してきました。現在『マリオカート ダブルダッシュ!!』の世界のトッププレイヤーである。合計13の世界記録を保持(参考までに、次に優れたプレーヤーは 7 を持っています)。 「[マリオカート] がパーティー ゲームであることの純粋なシンプルさです」とコーホールン氏は、このゲームに惹かれた理由について語った。 「そしてそれを限界まで押し上げるのです。」

クーホールンの最初の世界記録は、マリオカート史上最も短いトラックの 1 つであるベイビー パークでした。プレイヤーが飛び回る特異なループ。 「(始める前は)トップ25にも入っていなかった。その時点でランク27位だったと思う」とコーホールンは語った。 「私はその魔法のような不可能な時期に近づいていました。そして、当時私にとって基本的にアイドルだった多くの人々が、私がそれに挑戦することを応援してくれました。かなり時間がかかったので、それを手に入れることができて本当に安心しました」 。」

世界記録を達成するには、クーホルンを金切り声で鳴らさせた最初のもののように, 「Bada-boom, I'm a legend」は激しい集中力と練習が必要です。世界記録として認められるためには、プレイヤーはコースの定められたガイドラインに従わなければなりません。つまり、エミュレーターを使用しない (ゲームはそのシステムでプレイする必要がある)、グリッチを使用しない、場合によっては不当なショートカット (特定のランプなど) を使用しないことを意味します。そしてプレーヤーの純粋な能力を最大限に発揮してレースをすることです。彼らは、特定のスコアを追い、ゲーム内の過去の自分の幽霊とレースし、カート レースの微妙な違いを研究し、トラックの新しい戦略を磨くことによってトレーニングします。ほとんどのレーサーにとって、世界記録を達成するには、何時間も練習し、ほぼ完璧に近づける必要があります。時には、自分の限界を押し上げるために自分のスコアを破ろうとするレーサーもいれば、他人のタイムを追い越そうと切望するレーサーもいます。

スーパーマリオカート - SNES (1992)

マリオカートの始まりは1992年に遡ります。スーパーマリオSNES用のカート。それ以来、このゲームは、ヴィン ディーゼル氏が誇りに思うような猛烈なスピードでほぼすべての任天堂プラットフォームに登場しました。シリーズ最新作マリオカート8 デラックスWii U ゲームを Nintendo Switch 用にリパッケージしたもので、先月リリースされましたが、すでに熱狂的なプレイヤーが周回の最速タイムを目指して競い合っており、ゲームに新たに制限されたファイアーブーストを許可することすらできず、競争の火種が燃え上がっています。長く続いているカート レース シリーズにはコミュニティが続き、古いタイトルでも今でも賑わっています。

私には友達がいない、私には家族がいる

マリオカートは、コミュニティが世界中の数十の小宇宙に分かれているシリーズです。大陸間、個々のゲーム間、タイムトライアル (単一周回のタイム計測レース) 間、グランプリ (通常、世界では真の「スピードランニング」と呼ばれるもの) 間です。マリオカート シリーズでは、プレイヤーが 4 つのプリセット トラックを連続して、またはすべてのトラックを連続してレースします)。 Koehoorn は、Double Dash!!-Time Trials コミュニティに真っ向から属しており、世界記録を細心の注意を払って追い越し、自ら設定した記録を大幅に更新する貪欲さで評判を集めています。

「本当に素晴らしいコミュニティです。それが、私が始めた後もプレイし続けた理由だと思います」とKoehoorn氏は言いました。 「かなり多くの人に会いました。2016 年 11 月にも会いました。」クーホーン氏は、世界記録を追い始めたきっかけは大会のおかげだとしているが、自分がこれほど長く続けられるのはコミュニティのおかげだと言う。そして、そのような感情を抱いているのは彼だけではありません。

マリオカート: スーパーサーキットのトップレーサーである米国のアンディ・ランディーンにとって、コミュニティは彼を世界記録の追求に夢中にさせ続ける主な支柱です。 「リプレイを見て、すべてが完璧にうまく、タイトに進んでいるのを見ると、とても満足感が得られます。そしてそれをコミュニティと共有することができます。」と彼は言いました。 「彼らは、この作品に費やされたすべての作業と、その細部に至るまでのすべてのことに感謝しています。」

1998 年 11 月、英国を拠点とするさまざまなマリオ カート ゲーム (ただし、最も注目に値するのはスーパー マリオ カート) の世界記録保持者であるサミ セティン氏が、スーパーマリオカートのタイムトライアル世界ランキング。このサイトは、すべてのゲームの特定のトラックに関するすべての世界記録保持者をカタログ化する、より大規模なマリオカート プレーヤー サイトの中で存続しています。 「それ以来、[毎週]ごとにランキングを更新しています」とセティン氏は電子メールで書いた。セティンはマリオカートを持っている稀有なプレイヤーの一人です複数のゲームにわたる世界記録。 「新しいマリオカートの運転メカニズムはまったく異なります。プレイヤーによって好みが異なり、すべてをプレイする人はほとんどいないので、これは残念です。おそらくすべてを競うには時間がかかるため、1つに集中するのが最善です」しかし、マリオカートの数が増えたことで、コミュニティ全体に幅広いプレイヤーが参加するようになりました。」

マリオカート スーパーサーキット - ゲームボーイアドバンス (2001)

近年、セティンは個人レベルでの貪欲な世界記録の追求から離れ、世界記録の達成においてより大きなスーパーマリオカートコミュニティを組織するという経営側のミスを犯している。 「私たちの大多数にとって、人生が忙しくなる時期が来ると思います」と彼は言う。 「しかし、たとえそれが世界記録でなくても、国内記録や特定の目標であっても、私たちは常に復帰の時間を見つけて、いくつかの記録を再び達成しようと努めています。」スーパー マリオ カートの収集活動が、より包括的な一般的なマリオ カート タイム トライアル サイトに移行したにもかかわらず、彼は 20 年近くにわたり、ランキングを最新の状態に保つことに忠実であり続けています。

忘れてマリオ、グランプリはスピードランナータウン

グランプリは、マリオカート ワールド レコードのサイトで見られる、マリオカート トラックの細心の注意を払って特別に焦点を当てたタイムトライアルとはまったく異なる分野を占めています。グランプリは通常、従来のスピードランとして入札され、半年に一度開催される場合もあります。素晴らしいゲームがすぐに完成イベント。グランプリのスピードランでは、プレイヤーはグランプリ全体 (マッシュルーム カップなど、カップの 4 つのトラックが連続する)、および場合によってはゲームのグランプリ全体をレースすることになります。しかし、それにはリスクが伴います。

「グランプリをやっているなら、かなりのチャンスがあると誰もが言うだろう。どれだけ努力しても、CPU はあなたを台無しにするだけだ」とランディーン氏は語った。 「非常にうまくやっているのに、避けられない連鎖コンボに見舞われるようなものです。」ランディーン氏は特に次のことに言及した。素晴らしいゲームが完成しました。彼はマリオカート: ダブル ダッシュのクイック ストリームを視聴しました。、そこでプレイヤーは青い貝殻、つまり最初の位置にいる人をターゲットとする CPU または対戦相手によって発射されるとがった青いノコノコの貝殻で何度も攻撃を受けることになりました。このヒットにより、プレーヤーはストリーム上で他のアイテムに何度も何度もヒットするようになりました。そして、それに対してプレイヤーができることは何もありませんでした。タイムトライアルの走行では、そのランダムで予期せぬ要因は問題になりません。

不可能、ほとんど神話のような記録を追う

ランディーンにとって、彼はほとんど偶然に世界記録を追いかけることに陥った。かつて、2010 年頃、ランディーン氏は米国向けマリオカート Wii の地域リーダーでした。「世界では 3 位か何かだったが、そこでは世界記録を達成するまでには至らなかった」と彼は語った。 「(1日)5時間、もしかしたらもう少しくらい時間を費やしていましたが、当時の私には少し多すぎました。」この頃、ランディーンは高校を卒業しようとしていたが、ゲームが勉強の邪魔になりすぎてしまった。そこで彼は、責任感のある子供なら誰でもすることを行いました。ゲームをすべて売りました。 (「すべてです」と彼は繰り返した。) 一つのゲームを除いて:マリオカート:スーパーサーキット。

「そのゲームをずっと持ち続けていたのは、9歳の時からプレイしていたので、懐かしさがあったからです」と彼は語った。 「車に乗るときなどに気軽にプレイし始めましたが、多くのタイムは比較的まともな成績を収めていることに気づきました。それが私が持っていた唯一のゲームだったので、プレイヤーの小さなコミュニティで毎日 1 時間だけプレイしていました。 9歳の頃からプレイしていたので、その小さなコミュニティのために他の[レコード]を入手し始めるのにそれほどの努力は要らなかったと思います。」

マリオカート ダブルダッシュ!! - ゲームキューブ (2003)

ランディーンは、さまざまなマリオカート ゲームで世界記録を追いかけることに真剣に取り組んだ数少ないプレイヤーの 1 人として、このシリーズについて珍しい視点を持っています。 2D のポータブルなイメージから、より現代的な 3D の密度の高い状態まで。 7 年も離れてリリースされたこの 2 つのゲーム (スーパーサーキットは 2001 年にゲームボーイアドバンス向けに、マリオカート Wii は 2008 年にフル 3D 家庭用コンソール Wii 向けに) リリースされましたが、その扱い方においてこれ以上の違いはありません。スーパー サーキットは 2D で、トラックは非常に短いです。 「スーパーサーキットのせいでコースは非常に混雑します」とランディーン氏は語った。 「マップ全体を正規に 1 周するのは 3 秒以内に完了できますが、マリオカート Wii ではそれが見られません。」

マリオカート Wii は、一般的に、スーパーサーキットよりも多くのニュアンスを持つ、より複雑なレース ゲームです。トラックはより多様かつ複雑になっています。他にも心配すべきことはあります。たとえば、速度を上げるために自転車のウィリーを完璧に連結することなどです。 1 つの失敗がラン全体を台無しにする可能性があります。スーパーサーキットでは、チェーンウィリーの可能性を台無しにすることは問題ではありません。率直に言って、それらは存在しないからです。スーパーサーキットはマリオカートWiiのように運に左右されません。

マリオカートの世界記録保持者が、より優れた作品がリリースされても、それぞれのゲームを長年続けてきたり、技術的に進化した後も単にコミュニティに留まり続けたりする理由はさまざまです。ランディーンにとって、不可能だと思われていたタイムを自分のスコアが上回るのを見るなど、長年にわたって自分が成し遂げてきた進歩を見るだけでもモチベーションを保つのに十分な場合があります。 「セバスチャン・ステルマッハ選手の(スーパーサーキットのリボンロードでの)古い世界記録についての私の古いコメントをYoutubeで見ました。私は数年前に、彼のタイムは決して破られないタイムになるだろうと書いていました。」ランディーンは言いました。今まで早送りしてみましょう。 「私の方が速かったですよ。」