2016 年の振り返り: 毎年、質の高い FPS タイトルが数多くリリースされているように思えますが、2016 年は例外的なリリースがいくつかありました。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
数年前、私は 2014 年が一人称シューティング ゲームにとって豊作の年であると宣言しました。去年の今頃、私は 2015 年はマルチプレイヤー シューターにとって素晴らしい年だったと書きました。そして今、私は再びここに来て、自分のことを繰り返します – 2016 年がこのジャンルにとって思い出に残る年ではなかったとしても、重要な要素だからです。実際、今年は対戦型ガンプレイのファンにとって、これまでで最高の年の 1 つだったと思います。
1月に遡ると、私はまだ素晴らしいものを持っていましたコール オブ デューティ: ブラックオプス IIIヘビーローテーション中。確かに、Treyarch の 2015 年のベストセラー小売ゲームには、特別な驚きはありませんでしたが、その自由に流れるゲームプレイは美しく研ぎ澄まされていました。私が特に気に入ったのは、細心の注意を払って精巧に作られた連鎖移動システムで、これによりプレイヤーは自分のアバターを非常に高度に制御でき、直感的に簡単に壮大な操作を実行できるようになりました。それをこのゲームの非常にタイトなガンプレイ メカニクスと非常にうまくデザインされたマップと組み合わせると、次のようなタイトルが完成したと思います。の2015 年のマルチプレイヤー シューターのベンチマークであり、2016 年現在でも私のお気に入りの Call of Duty タイトルであり続けています。
『Black Ops III』の試合の合間に、私は 2015 年のもう一つの思い出の作品、『Rainbow Six: Siege』にもかなりの時間を費やしました。この非対称タクティカル シューターのローンチはやや不運でしたが、Ubisoft からの優れたサポートのおかげで 2016 年にこのゲームのプレイヤー ベースが劇的に増加し、夏までに 1 日あたりのプレイヤー ローンチ数がほぼ 2 倍になりました。その成功は私にとって特に驚きではありません。Rainbow Six: Siege は、ほとんどのボディーカウント シューティングゲームとは大きく異なる、非常に緊張感のある魅力的なゲームプレイを提供します。より思慮深く、系統的で、戦術的な戦闘に興味があるなら、これに匹敵するものは他にありません。発売当初はコンテンツが少し軽く感じられるのではないかと懸念していましたが、今では一連の品質アップデートによって解決されており、今では最高のゲームになりました。本当に良いゲーム。
私が今年何度もプレイしたもう 1 つの古いシューティング ゲームは、特に 9 月に Rise of Iron 拡張版が発売されたときに、Destiny でした。かなり控えめなアドオンは、2 つの新しいマルチプレイヤー マップ、新しい Kill confirmed スタイルの Supremacy モードを導入し、さらに重要なことに、ゲームに大幅な変更を加えました。坩堝の武器のバランス調整は、このゲームがこれまでに見た中で最も公平な競争力のある PvP 環境の 1 つを作成するのに役立ちました。これは、マルチプレイヤー向けの Destiny のほぼ最終形態であり、Destiny 2 がもたらす可能性のあるものを待つ間、プレイヤーを夢中にさせるための多くのモード、マップ、イベントを備えた非常に堅牢な製品です。
Pop Cap のカラフルでダジャレ満載のサードパーソン マルチプレイヤー シューティング ゲーム、Plants vs. Zombies: Garden Warfare は 2 月に 2 回目のリリースを迎えましたが、続編は完全な新作リリースというよりは、元のゲームの拡張版のように感じられました。 Garden Warfare 2 は基本的にオリジナルの基盤に基づいて構築されており、最初のリリースからすべてが組み込まれ、チームごとに 3 人の新しいキャラクターと、いくつかの新しいマルチプレイヤー モードが追加されています。また、かなりの量のシングルプレイヤー コンテンツと、数多くのアクティビティを備えたバックヤード バトルグラウンドと呼ばれる中心ハブも紹介されましたが、私はどちらも特に魅力的だとは思いませんでした。とはいえ、多くのガーデン ウォーフェア ファンはそう感じていたようですが。
私にとって、このゲームの中心的な魅力はそのマルチプレイヤーであり、プレイ中に強い既視感を覚えたにもかかわらず、それでもガーデン ウォーフェア 2 の特異なブランドである、おかしなキャラクター主導のアクションを本当に楽しんでいます。一部の新しいキャラクターが強すぎると感じるのではないかと最初は懸念していましたが、Pop Cap は 2016 年中にプレイフィールドの平準化を目的としたいくつかのバランス調整アップデートをリリースしており、現在ゲームはかなり良い状態にあると感じています。プレイするのは単純に楽しいので、もう少し気楽な競争力のあるゲームプレイをしたい気分のときに、今でも私が頼りになるシューティング ゲームの 1 つです。
5 月には、表面的に似たキャラクター主導の 2 つのシューティング ゲームが対戦しました。バトルボーンそしてオーバーウォッチ。残念ながら、2K Games のリリースは Blizzard の傑出したタイトルほどには受け入れられず、今年は試みたものの苦戦しました。その魅力を広げ、新しいプレイヤーを呼び込む方法を見つける。一方、『オーバーウォッチ』はますます勢いを増し、10 月までに 2,000 万人のプレイヤーを獲得し、今年の大ヒット作の 1 つとなりました。
『オーバーウォッチ』がこれほど成功している理由はさまざまですが、その主な魅力の 1 つは、サポート、防御、攻撃、タンクという 4 つの基本的な役割のいずれかにそれぞれ適合する 23 人のユニークなキャラクターからなる驚くほど多様で親しみやすい名簿です。すべてのキャラクターは独自の属性、武器、能力を持っているため、他のほとんどのクラスベースのシューティング ゲームに比べてゲームの型にはまらない印象があり、どのヒーローが自分のヒーローと最もうまく機能するかをプレイヤーが実験する際に、十分なリプレイ価値を与えてくれます。自分のプレイスタイルや気質。
オーバーウォッチのもう 1 つの魅力的な側面は、チームの協力を重視した目的ベースのゲームプレイです。チームの現在の取り組みをサポートするために、または相手の戦略に対抗するために選択するのに最適なキャラクターを分刻みで把握することで、ゲームをプレイするのが非常に楽しくなります。その結果、ゲームプレイは非常にダイナミックに感じられ、プレイヤーは目標を達成するために協力して非常に創造性を発揮する機会を得ることができます。
最後に、オーバーウォッチは、過去 10 年間 FPS シーンを支配してきた軍事ベースのシューティング ゲームに代わる優れた代替品にすぎないという事実があります。明るくカラフルなグラフィック、魅力的なキャラクター、そして非常にスムーズなアクションにより、すぐに飽きることのない非常に魅力的な体験が得られます。このゲームは他のクラスベースのシューティング ゲームへの扉を開きましたか?それについては様子見する必要がありますが、確かなことは、『オーバーウォッチ』は FPS ジャンルに新風を吹き込み、このゲームには明るくバラ色の未来が待っているように見えるということです。新しいキャラクター、マップ、季節のアップデートに関してブリザードが後押ししているサポート。
『オーバーウォッチ』と同様に、『ドゥーム』も今年また非常に嬉しい驚きでした。リズムとスタイルが昔の FPS リリースを彷彿とさせる、味わい深いオールドスクール ゲームです。プレゼンテーションや一般的なセットアップの点で期待されるような現代的なトリミングが施されていますが、このゲームには SnapMap という素晴らしいレベル作成ツールも備わっていますが、Doom のマルチプレイヤーは基本的に非常にシンプルで簡単です。古典的および現代的な武器のリストから 2 つを選択し、チーム デスマッチ、ドミネーション、キル コンファームドの 3 つの従来のモードのいずれかに入るか、ウォーパスとフリーズ タグの形式で新しいモードのいずれかに挑戦します。
『Doom』は正確には繊細なマルチプレイヤー シューターではありません。たとえば、照準や一般的な銃撃戦は Call of Duty シリーズほど鮮明ではなく、ゲームのしばしば曲がりくねった迷路のようなレベル内で発生するプレイヤー対プレイヤーの遭遇のほとんどは、数分の一秒以内に決着します。トリガーを最も早く引いた人がキルを獲得します。 。これはほとんどのシューティング ゲームに当てはまりますが、Doom のゲームプレイは特に高速で残忍なので、超高速の反射神経を持つ人に最適なタイトルです。
Gears of War 4 の血みどろのサードパーソン マルチプレイヤー アクションも、過去のシリーズ作品をプレイしてとても楽しくしたのと同じ方式を貫いているため、先祖返りのように感じられます。今回のゲームには 6 つの異なるマルチプレイヤー モードがパックされており、そのすべてがかなりタイトだがうまく設計された 5 対 5 のアリーナ内で非常にうまく機能します。
Gears of War 4 の PvP について私が気に入っているのは、このリストにある他のほとんどのゲームとは非常に異なるアイデンティティと感触を持っていることです。これはカバーベースのシューティングゲームです。つまり、戦闘は一般的に少し遅く、Destiny のようなものよりもはるかに接近的で個人的なものになります。戦場前線、コール オブ デューティ。最大限の効果を得るには、ある程度の忍耐と戦略が必要です。注意してカバーを効果的に使用すると、アクションは緊張感のあるいたちごっこになります。ほとんどの場合、あなたは敵がどこにいるかを知っており、本質的に敵を打ち負かそうとしているのです。それは、目標に明確な射撃ができるようにこっそりと歩き回るか、新しい武器の 1 つを使用できる位置に身を置くかのいずれかです。ヤンクやシャンク、ボールトキックなどのメカニックキルをカバーして排除します。
この継続的な位置取りの争いにより、面白い PvP 戦闘が生まれ、非常に激しい銃撃戦につながる可能性があり、チームが協力して敵の側面を出し抜くことが重要です。これは、残りの敵を排除する前に敵チームのリーダーを倒そうとするガーディアンのような、より目的指向のモードをプレイしているときに特に当てはまります。それは非常に満足感があり、通常のランアンドガンマルチプレイヤーシューティングゲームからの本当に素晴らしいペースの変化です。
ごく最近では、『バトルフィールド 1』、『タイタンフォール 2』、『コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア』という、非常に強力なマルチプレイヤー シューターの 3 作品がリリースされました。実際、数週間以内に 4 人組のシューターが登場したという議論もあるかもしれません。なぜなら、プレミアム価格版に付属する Call of Duty: Modern Warfare のリマスター版を数えていないからです。コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア。
私は、Raven Software による Infinity Ward の名作リマスター版を再訪して大きな興奮を覚え、先ほどリンクした記事でそのシングル プレイヤーの美徳を長々と称賛しました。しかし、私にとって本当に驚いたのは、マルチプレイヤーに戻ってみるとどれだけ楽しかったかということです。シリーズの最近のバージョンをプレイした後、9 年前のモダン・ウォーフェアの形式に戻るのは息苦しく、制限があり、ぎこちないものに感じるのではないかと心配していましたが、それは真実からほど遠いものではありませんでした。 。実際のところ、このゲームは本当に新鮮で面白いと感じます。その限界はむしろ、あなたが今当然だと思っている末日の戦略を再考させる挑戦に似ています。角を滑ったり、物陰に身を潜めたり、射線から飛び出したりする必要はありません。代わりに、動き回るときはより慎重になり、狙われないように自分の位置と敵にさらされる可能性について常に考える必要があります。簡単に。
『Modern Warfare Remastered』では、ここ数年当たり前だと思っていた現在のマルチプレイヤー シューター戦略を再評価する必要がありましたが、『Infinite Warfare』の PvP に近づくと、お気に入りの古いスリッパを履くのと同じくらい快適に感じました。それは少し不公平かもしれないが、率直に言うと、Infinity Ward の最新作は、革新的なものどころか、特に新しいものを提供するものでもなかった。基本的なレベルでは、昨年のベンチマーク ゲームと同じようにプレイできます。連鎖移動システムは基本的に同じで、武器の隠し場所はエキゾチックに見えますが、すべて非常に馴染みのある方法で機能します。
Infinite Warfare の目玉の新機能は、昨年の Call of Duty のスペシャリストと同様に機能するコンバット リグです。 6 つの未来的な鎧はそれぞれ、3 つの限定使用ペイロード (通常はアイテムまたは武器) と、特定の種類のプレイスタイルを強化するために選択できる 3 つの永続的効果特性の選択肢を提供します。これは、プレイヤーがプレイ方法を調整したり微調整したりできるようにする素晴らしいアイデアですが、結果は非常に微妙で、ゲームプレイをあからさまに変えるものではありません。
ただし、Infinite Warfare のマルチプレイヤーは予測可能で定型的なものであるにもかかわらず、信じられないほど洗練されており、非常によく洗練されています。シリーズの長年のファンであり、そのルーチンにまだ飽きていない私は、最近かなりの時間をこのシリーズに没頭していますが、以前ほど楽しんでいませんが、 Black Ops III (また、同じ持続力があるとも思えない) ですが、少なくとも当面の間は、依然として魅力的で夢中になれるシューティング ゲームだと思います。
DICE が最新のバトルフィールド ゲームが第一次世界大戦に基づいていると発表するまで、歴史的なシューティング ゲームはすべて時代遅れであるかのように見えました。昨年のかなり残念な警官と強盗をテーマにしたバトルフィールド: ハードラインの後、これは歓迎すべきニュースでした: シリーズは基本的に、大規模な作戦、歴史的な兵器、戦争に使用するさまざまな車両のルーツに立ち返っていました。
この動きはインスピレーションを与えるものであることが判明しました。バトルフィールド 1 はオーディオビジュアルの最高傑作であり、息を呑むような景観と畏敬の念を抱かせる効果のおかげで、おそらく現在入手可能な最も印象的な見た目とサウンドのシューティング ゲームです。時々、戦闘の最中に、周囲で大砲が爆発し、車両が地形を縦横に横切り、兵士の分隊があなたに向かって突進してくるとき、その壮絶な光景に立ち止まって驚嘆せずにはいられないことがあります。全て。もちろん、すぐに銃撃される可能性が非常に高いため、そうすべきではありません。
アサルト、サポート、スカウト、メディックの 4 つの基本クラスを備えた「バトルフィールド 1」のゲームプレイは、コール オブ デューティよりも少し遅いですが、それほど激しいものではありません。 64 人のプレイヤーによる大規模なキャンペーンおよびオペレーション モードは、チームが目標を攻撃および防御しようとするため、非常に多忙になる可能性があります。さらに、ドミネーションやチーム デスマッチの形式での小規模な小競り合いでさえ、アクションをうまく集中させて緊迫したエキサイティングな銃撃戦を作り出します。これらすべてが組み合わさって、変化に富み、興味深く、直感的な素晴らしい競争力のあるゲームになります。調子を取り戻したということは、フランチャイズを基本に戻すことは、リスクを取る価値があることを証明するものだ。
最後に、Titanfall 2 について説明します。このゲームは批評家から称賛されているにもかかわらず、これまでのところ売上が期待外れであるという報告に悩まされています。おそらくそれは、そのリリース日が「バトルフィールド 1」と「コール オブ デューティ インフィニット ウォーフェア」の間に挟まれていたという事実と関係があるのかもしれない。あるいは、単に「タイタンフォール」が EA が考えているような看板タイトルではないのかもしれないが、成功しなかった理由が何であれ、 , それでも、私はこのゲームが今年最高のマルチプレイヤー シューティング ゲームの 1 つであると信じています。
まず、マスターしやすいコントロールは、あらゆる FPS の中で最高のものです。彼らは巧みなタッチを備えており、プレイヤーはゲームの広大で美しくデザインされたマップを比較的簡単に見事にパルクールで巡ることができます。ガンプレイも同様に印象的です。タイタンフォール 2 の武器には、Infinite Warfare のような豊富なアタッチメントのカスタマイズ性や多様性はありませんが、私はその重量と精度が大好きです。使い心地は最高です。
それから、もちろんタイタンズもいます。今回は 6 つから選択でき、それぞれに独自のロードアウトとプレイスタイルがあります。私にとって、これらは Titanfall 2 のゲームプレイに豊かさと次元の深さを追加し、現在 FPS によって提供されているものとは異なり、本当にエキサイティングなものです。タイタン対タイタンの戦いは魅力的なものになる可能性があり、まれに、クラッチ タイタン プレイによってゲームが有利に動くこともあります。ただし、特に圧倒されているとは感じません。基本的には誰もが試合中に少なくとも 1 人のタイタンを呼び込むことができるため、熟練したプレイがわずかなアドバンテージを獲得できる公平な環境になりますが、不公平ではありません。
私のレビューの中で、私は Titanfall 2 の発売時にコンテンツが少し軽視されていると感じたことを批判しました – ゲームには 7 つのモードと 9 つのマップがあります – しかし、良いニュースは、Respawn がこのゲームが一連の無料アップデートでサポートされることを発表したことです。追加のモードとマップが提供されます。最初のものは先週リリースされ、古典的な Titanfall マップ Angel City が現在の名簿に追加されます。
結論から言えば、私は Titanfall 2 のマルチプレイヤーをプレイするのが大好きでした。それは本当に魅力的でやりがいがあり、そのアクションのリズムは完全に正確に感じられます。今年のベストシューターでしょうか?いいえ、僅差で 2 位となっていますが、私としては、オーバーウォッチが 2016 年の最高の栄誉に輝いていると思います。Blizzard の新しい IP は、あえて少し異なるものを目指し、キャラクターベースのゲームプレイでいくつかのリスクを冒しましたが、成功しました。これは信じられないほど幅広い人々にアピールできる、素晴らしく面白いシューティング ゲームです。2017 年も今年と同じように成功すると思います。