任天堂のレーサーが一般的な次世代移植版よりも重要な理由。さらに: Morrowind 15 周年、American Gods など!
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これを書くのはクレイジーな気がします。でもそれまでマリオカート8 デラックス今週末、任天堂のゲームが英国のベストセラー チャートで 1 位を獲得したのは 2011 年以来でした。ホライゾン ゼロ ドーン、その偉業を成し遂げました。
『マリオカート 8 デラックス』が最終的に突破口となるのは、3 年前のゲームをほとんど変更せずに移植したものであることを考えると、ある種の驚きです。という事実を考えるとさらに驚くべきことである初めて世界中で約800万台を販売した、そしてそれはよりも大きかったWii Uへの装着率は50%。明らかに、多くの人が二重漬けになっています。
しかし、繰り返しますが、マリオカート8は本当におそらくシリーズ最高の素晴らしいゲームであり、多くの新しい Switch 所有者が最初のリリースを逃しました。マリオカートもまた、永遠のシリーズの 1 つです。これは、ことわざの井戸に何度戻っても、なんとか新鮮に感じることができるパーティー ゲームです。
しかし、おそらく最も重要なことは、すべて今のSwitchでは新しくて面白いと感じます。それは、これが斬新な新しいプラットフォームであるという事実もあるが、それ以上に重要なのは、ソニーが2機連続のハンドヘルド機を費やして作ろうとしたもの、つまり真のポータブルコンソールを任天堂がついに完成させたという事実である。そしてそれはすべてを素晴らしい気分にさせます。
マリオカート 8 デラックスは、その点における最新の概念実証にすぎません。週末中、Twitter 上では、まるでコマーシャルのように、友達の家に持って行って JoyCon で遊んでいる様子について盛り上がっている人々を見かけました。USGの元監督ジェレミー・パリッシュはこう書いている。, 「[A] 最初の 2 分間のセットアップ後 (公平を期すために、プレーヤーの間にスクリーンを配置するという規則を定めた後)、MK8D はその晩ずっとアクティブに使用され続けました。標準的なレースでしたが、注意力の持続時間が短い年少の子供たちが他の娯楽を探して歩き出すと、年上の2人の十代の子供たちは夜の残りの間戦闘モードに切り替わりました。」
同氏は続けて、「このユースケースをSwitch上の他の数十のゲームに拡張することを想像するのは難しくない。インスタントマッチの格闘ゲーム?スーパーマリオマルチプレイヤーセッションを切り替えますか?協同組合コントラIIIはバーチャルコンソールで?上記すべてのためにサインアップしてください。」
結局のところ、それがスイッチがこれまでと同様に機能する理由です。これはポータブル システムですが、モンスター ハンターやマリオカートを 1 ラウンドプレイするためだけに複数のハンドヘルドを必要とする孤立した体験ではありません。テレビに接続できるので、制限も少なくなります。全体として、ほとんどのコンソールが悩まされている参入障壁が大幅に低くなり、単に手に取ってプレイするのがそれほど面倒だと感じることはありません。
週末、私はSwitchを持って地元のコーヒーショップに行き、昼食を待つ間に少しランニングを楽しみました。ゼルダと同様に、マリオカート 8 では、自己完結型のゲームプレイの迅速で満足のいくヒットを提供しますが、それらは個別のトラック上にあるという事実により、さらに離散的になります。マルチプレイヤー レースはしませんでしたが、コーヒー ショップの Wi-Fi に接続してオンライン機能にアクセスすることもできました (それはおそらくテレビ用に取っておきます...そしてより良い Wi-Fi 信号です)。 。
もちろん、私がポータブル マリオカートをプレイするのはこれが初めてではありません。携帯型ゲーム機のマリオカートの歴史は GBA にまで遡り、ニンテンドー DS とニンテンドー 3DS で繰り返されています。しかし、マリオカート 8 デラックスは、テレビでプレイできるという単純な理由から、これらのバージョンのいずれよりも「大きく」感じられます。私のお気に入りのゲームの多くはポータブル システムで提供されているため、ハンドヘルド ゲームを「妥協」と呼ぶことには常に少し躊躇していますが、すべてのシームレスさは大きな違いを生み出します。
PSP が初めて真のコンソール スタイルのハンドヘルド エクスペリエンスを提供しようとした 2005 年以来、私たちがどれほどの進歩を遂げてきたかを考えるのは面白いことです。 PSPが発売されたときにBest Buyに行って試してみたのを覚えていますツイストメタル、そしてその後、暗い画面、濁ったテクスチャ、そして何よりも長いロード時間に失望しました。それはポータブル体験のまさにアンチテーゼのように感じられ、PSPは時間の経過とともに間違いなく良くなりましたが、「外出先でPS2品質のゲームを」という約束に実際には応えられませんでした。 Vita や PSP などのプラットフォームで『レジスタンス』や『アサシン クリード』のような「コンソール品質」のゲームをプレイするのは、自分が属していないシステムに強制的に操作されているような、いつも少し間違った感覚がありました。私は最終的に、ペストのような大手シリーズのポータブル版を避けることを学びました。
対照的に、Switch はこれまでのところ、その線を見事に歩むことに成功しています。トリプル A ゲームもレトロ ゲームも同様に美しく見せる、巨大で魅力的な画面と、Vita や 3DS のような専用ハンドヘルドではなく、ボタンを備えたタブレットに近い感覚が得られるという事実から、多大な恩恵を受けています。先に述べたように、テレビにシームレスに接続できることも大きな利点です。最初は、Switch によって携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方が大きく損なわれるのではないかと心配していました。しかし、これまでのところ、このコンセプトは見事に成功しています。もちろん、コンソールのテクノロジーは進歩を続けており、Switch はますます時代遅れに感じられるため、数年後にはどうなるかがわかりますが、今のところは良好です。
一方、マリオカート 8 デラックスは、Switch が一般のゲーム人口の琴線に触れたように見える理由のもう 1 つの例です。 3 年前のゲームをまったく新しいものに感じることさえあります。
キャットの今週のオブスキュア RPG
セガ ジェネシスは、RPG に関しては SNES ほど高く評価されていませんが、ファンタシー スターのトップとしてそのシェアはありました。これらの中で最も見落とされているものの 1 つは、ランドストーカー—オリジナルのシャイニング・フォースを手がけたのと同じ会社であるクライマックス・エンターテイメントによるアイソメトリック・アクション RPG。 Landstalker は、Nigel the Treasure Hunter が主役のアイソメトリック アクション RPG です。その主な目的は...お察しの通り...宝探しです。
Landstalker は、SNES で見られるような詳細で漫画風のスプライトと、それに匹敵する明るい (それほど記憶に残るものではありませんが) サウンドトラックを備えた他の多くの創世記作品よりも際立っています。そのアクションは主に長いダンジョンで行われ、敵を倒し、裂け目を飛び越え、戦利品を探します。最近では、特にその操作がぎこちないため、単なる好奇心以上のものではありませんが、その歴史と魅力的なグラフィックスにより、覚えておく価値があります。それはただ残念だ、彼らは西部版では入浴シーンは残されていませんでした。
その(ある種の)続編についてはレディ・ストーカー、それについては別の記事で説明します...
ナディアのメモ ブロック ビート ボックス: N64 のレインボー ロード テーマのマリオカート 8 のリミックス
マリオカート レインボー ロードのテーマほど、血の気が引くものはありません。このシリーズは常に、最後のひと押し、スキル、スピード、ステアリングの最後のテストのために最高の曲を保存します。
しかし、私は、ラキトゥがレインボーロードのテーマの最初の陽気なコードを聞いたときにパブロフ的な反応を経験したのではないかと想像しています。すなわち、彼はため息をつき、釣り竿に手を伸ばし、不注意なレーサーたちを忘却の底から引き上げる長い一日に向けて気を引き締めるのだ。
ラキトゥにとっては最悪だが、彼の苦しみが台無しになることはない私の楽しい。レインボー ロードのテーマの中でお気に入りを選ぶのは難しいですが、私は N64 用のレインボー ロードのマリオカート 8 リミックスがとても気に入っています。金管とベースがたくさんあります。
2位はマリオカート7のリミックス。スーパーファミコンのレインボーロード。初めてのレインボーロードの旅はとても思い出深いものになりましたね。それらすべての美しく点滅する色。バリアフリーはすべて暗闇に落ちます。怒っているスワンプたち全員。
マイクのメディアミニッツ
ねえ、STARZ が第 1 話を初公開しました。アメリカの神々昨晩!この番組はニール・ゲイマンの同名小説に基づいており、古い神々の帰還と、これから起こる新しい神々との戦争に焦点を当てています。リッキー・ホイットルがブルーザーで詐欺師のシャドームーンを演じ、イアン・マクシェーンが謎のミスター・ウェンズデーとしてシャドームーンを殺し続ける。正直に言うと、キャスト全員が適任です。
このショーは、エグゼクティブプロデューサー兼ショーランナーのブライアン・フラーの配慮により、視覚的にも素晴らしいものになっています。その名前に聞き覚えがあると思うなら、それはフラーが他の非常にカルト的な人気のある番組に関わっているからです。デッド・ライク・ミー、ワンダーフォールズ、ヒナギクを押す、 そしてハンニバル。その血統を考えると、アメリカの神々非常に優れており、ショットも非常に優れており、別のシーズン内にキャンセルされるでしょう...
一見の価値はあるが、最初のエピソードは小説ファンにファンサービスを提供するという点で少し誤りがありすぎて、実際に何が起こっているのかを初心者に知らせるには十分ではなかったのではないかと私は疑問に思う。わかると思いますね?
Caty の AltGame コーナー
幽霊病院は、あなたを最も不幸な状況に陥らせる RPG です。ここにいるあなたは、幽霊病院に閉じ込められている 12 歳の生きた人間です。そして、あなたの不安障害はすべてを悪化させるだけのようです。 Ghost Hospital は不気味でありながら魅力的でもあります。Undertale のように考えてください。ただし、不気味で明るい色合いの病院です。その過程で、あなたは友達を作ります。同じ年齢の別の幽霊と、「口がないにもかかわらずよく話す」塊のような幽霊である皮肉な幽霊です。 Ghost Hospital はまだ開発中ですが、現在のデモは itch.io でダウンロードできます。PC、Mac、Linux で無料。
ニュースに関する迷信
- Heroes of the Storm は先週、大規模な HotS 2.0 イベントを開始し、私と大勢の Overwatch プレイヤーを久しぶりに Blizzard の MOBA に引きずり込みました。ゲームは新しいマップとキャラクターを除いて以前とほぼ同じですが、戦利品を獲得する方法はまったく異なります。オーバーウォッチ スタイルの戦利品ボックスには、スキン、セリフ、さらには実際のキャラクターさえも含まれており、さまざまなマイルストーンに到達することで獲得できます。また、各試合後に試合 MVP も表示されます。ただし、残念なことに、プレイヤー・オブ・ザ・ゲームはいません。
『オーバーウォッチ』は競合他社と比べて深みがないと嘲笑されてきましたが、私はそれ以上に愛されるに値すると思います。ほとんどの Blizzard ゲームと同様に、Overwatch は他のゲームよりも明らかに取り組みやすく、そのユニークなマップ目標によりゲームが常に新鮮で興味深いものに保たれています。また、ほとんどの Blizzard ゲームと同様に、誰がドラフトされ、誰が禁止されるかがマップによって大きく左右されるため、高レベルではさらに複雑になります。
しかし、この週末本当に印象に残ったのは、HotS コミュニティが、たとえばハースストーン コミュニティよりもはるかにポジティブだったということです。人々は新鮮な血を注入することに心から興奮しているようで、新参者への伝道について多くの話題が持ち上がった。それは健全なゲームと健全なコミュニティの両方の兆候です。そして実際、この名簿はおそらくこれまでで最もバランスが取れています。したがって、オーバーウォッチ スキンを入手するために立ち寄るだけだとしても、そこに留まってください。 Heroes of the Storm が実際にはそれ自体のメリットとして非常に優れたゲームであることに驚かれるかもしれません。
- 今日は、多くのエルダー スクロール ファンがシリーズ最高のゲームだと宣伝する Morrowind の 15 周年記念日です。最高の脚本、素晴らしい設定、そしてエルダースクロールズが提供する最も奥深いゲームプレイが備わっています。エルダースクロールズファンがスカイリムの相対的な利点について議論するとき、それはほとんど常にモロウウィンドとの関連で行われます。そこでナディアは控えめな提案をします。それは、スカイリムの代わりにモロウウィンド リマスター版をスイッチに入れることです。真剣な話、私たちはもうスカイリムをプレイしたことがあるでしょう。 Morrowind が主流の注目を集める時期が来ました。
- それで…獲物。今週発売されるが、それをどう解釈すればいいのか誰も分からないようだ。 BioShock と比較され、System Shock の後継ともてはやされ、メトロイドヴァニアと呼ぶ人もいます。これは、サウンドバイトに簡単に凝縮できるゲームではありません。これは非常にクールですが、おそらく有害です。ベセスダが発売時にレビューのコピーを再び保留しているという事実によっても助けられていません。何かが、おそらく不当に、亀裂の間を滑り落ちようとしていると私に告げています。しかし、発売時に入手する予定があるかどうか知りたいです。
- ケイティ、任天堂のユニクロTシャツコンテストについて「あのシャツはどれもとても良い。破産してしまう」アーメン、お姉さん。
- 私は夢を語るタイプではありませんが、これは私の仕事に関係があると思います。週末、私は SNES Classic を待つ列に並んで、最後の瞬間にそれを逃すという鮮明な夢を見ました。私はとてもイライラして怒っていましたが、なぜそうなったのかわかりません。私が知っているのは、おそらく私が NES Classic を所有することは決してないだろうということだけであり、それが私を際限なくイライラさせます。これらのギミックの小さなリリースが私たちに与えることができる保持力は驚くべきものです。
- 先週は『星のカービィ』シリーズ 25 周年でもあり、これを祝ってこれまでのゲームをランキングしました。いつものように、ファンはコメント欄で強い意見を持っており、特に『星のカービィ スーパースター』についてはシリーズ最高のものであると宣伝していた。個人的には、『カービィの冒険』がその中で最高だと思いますが、それに近いものではありません。しかし、もしかしたらあなたは違う意見を持っているかもしれません。いずれにせよ、ぜひチェックしてみてください。
- ここで重要なのは、『マッド マックス』は明らかに 2015 年で最も過小評価されていたゲームの 1 つであるということです。誰が知っていましたか?
- 血神の斧: RPG ポッドキャストの先週のエピソードで、ナディアと私はダンジョンの奥深くに潜りましたが、どうやらこれまでは行っていないようでした。本当に楽しいエピソードでした!夏に向けて RPG の着実な勢いが鈍化する中、ナディアと私はもう少し袖をまくって、RPG の魅力を徹底的に掘り下げる機会を得るつもりです。ぜひご参加ください。
- USgamer では、また忙しい週が始まります。いつものように、この一週間で何をプレイしたか、そして何を楽しみにしているかを教えてください。