Untangling Undertale のエンディングの網は、このゲームの本当の旅です。
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アンダーテール2015 年に Steam で登場して以来、愛され続けてきた『』が、ついに PlayStation 4 と PS Vita でプレイできるようになりました。 8-4ゲームのローンチトレーラーどこかの匿名サイトからのレビューの引用で始まります。きっとバカなスタッフが集まっているんだろうね。
Undertale をプレイしたことがなく、思い切ってプレイするかどうか迷っている場合は、ぜひプレイしてください。昨年1周年を迎え、ゲームの耐久性を検証してきましたが、その気持ちは変わりません。
PS Vita で Undertale をもう一度プレイすると、ある認識に目覚めました。それは、これまで私がプレイした RPG の中で最高のエンドゲームの 1 つであるということです。の最高。
UNDERTALE のストーリーと結末のネタバレは、この非常に興奮したレッサー犬の GIF の下にあります。
Undertaleはエンディングについてです。確かに、旅は重要であり、エボット山の麓に住むモンスターとの関係に、あなたがどう行動するかが大きな影響を与えます。しかし、Undertale は 8 時間のゲームですが、それでも 3 つの非常に異なるエンディングがあります。それらのエンディングの 1 つである「ニュートラル」パス (少なくとも 1 体のモンスターを倒すと) の終わりであなたを待っているエンディングは、偶数に分岐します。もっとエンディング –十数個以上、 実際には。これらのエンディングは公式には「ニュートラル」と呼ばれていますが、旧友との友好的な別れから、アンダーランドを自らの手で滅ぼすところまで、さまざまです。言い換えれば、モンスターに対して「中立」であるということは、親友になることから、リーダーも希望もなく暗闇の中で彼らを放っておいて死ぬことまで、さまざまな意味を持ちます。
Undertale は繰り返しのゲームです、間違えないでください。しかし、それを何度も掘り下げて、登場人物に関する個人的なデータベースに少しの知識を追加することは、価値のある報酬です。ゲームはプレイヤーの複数の旅をよく認識しており、プレイヤーの粘り強さにうなずいて第 4 の壁を壊すこともよくあります (スケルトンは鉄球で第 4 の壁を破壊するほど、第 4 の壁を壊すことはありません)。
しかし、Undertale のエンドゲームは単によく練られているだけではありません。それは陰湿でもあります。最初の数回のプレイスルーは、あなたの心をゆっくりと柔らかくするように意図的に調整されています。中立ルートをプレイすると、モンスターの王であるアズゴアに会うまでに時間はかかりません。彼に会いに行く途中、モンスターがランダムな遭遇を引き起こしますが、戦いのためではありません。代わりに、彼らは、数年前にアンダーランドに落ち、アズゴアの息子、アズリエルと友達になった人間の子供の物語を徐々に伝えます。人間は死亡し、アズリエルが遺体を故郷の村に帰そうとしたところ、そこに住んでいた人間たちがアズリエルを襲い殺害した。
悲しい物語のインパクトは、シーンを構成する音楽とタイミングそして、アズゴアの家で自分の姿を確認すると、ゲーム内で最もシンプルだが感情に満ちたステートメントの 1 つが得られます。「すべてにもかかわらず、それは依然としてあなたです。」
モンスターたちはあなたの到着に怒っていません。実際、彼らはアズゴアが地下牢獄から全員を解放するために必要な最後の人間の魂を集めているという期待に満ち溢れている。彼らはなぜ混乱しているのかあなたも笑っていない。結局のところ、「あなたは自由になるでしょう」。
アズゴアへの道であなたを魅了する怪物たちが、なぜあなたを人間として認識しないのか、私たちは決して知りません。ゲーム全体を通して、ほとんどのモンスターはすぐに人間 (ひいては敵) を見つけますが、多くはそうではありません。それは、ゲームの作者であるトビー・フォックスのコメントかもしれません。私たちは、異なる人種、宗教、文化と交流したことがあるかどうかに関係なく、それらを憎み、恐れるように教えられているのです。
しかし、アズゴアとの最初の対決は、感情をドロドロにするという Undertale の使命の始まりにすぎません。アズリエルの歴史を理解したら、歪んだ復讐の神となった彼を見つけて戦うことができます。 Asriel と会うことは、ゲームの「平和主義者」ルートを選択し、すべてのモンスターとの衝突を避けた場合にのみ行うことができます。攻撃者と話し合うことも、逃げることもできますが、殺すことは絶対に禁止です。
Undertaleの平和主義者ルートを完了するのは驚くほど難しいです。ナイフを持ち続けるとレベルアップできないことを意味します。つまり、ゲーム全体を通してヒットポイントが低いままになることを意味します。そして、アズリエルに会う前に、Undertale の「True Lab」を苦労しなければなりません。これは、ゲームの主要キャラクターの 1 人についてすべてを物語る暗い秘密に満ちた忘れられない実験室です。また、アズリエルと堕落した人間の間の友情が、最初に信じ込まされているほど無邪気なものではなかったという手がかりも散在しています。
ついにアズリエルと対峙する機会が与えられたとき、猛烈なヤギ神が黒いローブの下でまだ子供の心臓を鼓動させていることがすぐに明らかになりました。しかし、サブテキストがなくても、この対決は信じられないほど素晴らしいです。「Hopes and Dreams」は私の大好きな RPG ラスボス音楽であり、アズゴアの家で語られるアズリエルの過去と同様に、アクションが音楽に織り込まれている。アズリエルの攻撃と希望と夢は連動しています。
あなたが命がけで戦っている間 (覚えておいてください、あなたはまだレベル 1 です)、アズリエルがあなたに投げてくる攻撃のひとつひとつが、悪いアニメの謄写版のように見えることにおそらく気付かないでしょう。攻撃には、輝く虹色の怒りに合わせて派手な名前も付けられています。カオスセイバー!ギャラクティカ・ブレイジング!カオスバスター!そしてアズリエルがついにあらゆる手段を講じることを決意したとき、彼は世界を終わらせる魔法を解き放ちます。ハイパーゴナー!– ただし、もちろん、生意気になりすぎてはいけないと彼が冷笑する前に。
アズリエルを倒す前に彼の言動を推測するのは簡単ですが、最終的に彼を本当の姿に戻すと、すべてが明らかになります。彼は子供です。彼はビデオゲームとアニメが大好きで、これらはアンダーランドになんとか浸透した人類文化の注目すべき側面です。その破壊的な可能性にもかかわらず、Asriel の戦闘体とその能力は DeviantArt から笑い飛ばされるでしょう。しかし、それはまさに、苦しんでいる10代の若者が神の怒りを持った場合に計画するようなものです。
Toby Fox は Undertale で JRPG の比喩をからかいますが、そのユーモアはゲームの最後の瞬間に敵に回されてしまいます。なんとかアズリエルを見つけて戦うことができれば、彼がどのような人物で、動機は何なのかについてはすでによくわかっており、この可哀そうな子供にとってすべてがどのようにしてひどく間違った方向に進んだのかについての最初の手がかりを得ることができます。
しかし、パズルの最後のピースを組み立てて学習したい場合は、すべてAsriel については、もう一度ゲームを実行し、ゲームの「虐殺」ルートで動くすべてのものを殺す必要があります。アズリエルについての最初の話をあなたに語ったモンスター、あなたが喧嘩する代わりに話しかけた生き物、戦う代わりに友達になったボス - 彼らはすべて死ぬ必要があります。そのとき、そしてそのとき初めて、あなたはアズリエルについて、そしてあなた自身についての真実を知ることになります。
Undertale のエンドゲームは強烈で忘れられず、2 年前にこのゲームが登場したときと同じくらい今も私を感動させます。これは、30% が旅、70% がエンドゲームであるタイトルとしては高い評価です。