Win Me Over, Titanfall

ウィン・ミー・オーヴァー、タイタンフォール

タイタンフォールはピートのような鍛えられた射撃手皮肉屋にその爪を立てることができるだろうか? 10試合を経て、彼は答えを見つけた。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

私は一人称視点のシューティングゲームが好きでした。私は彼らがとても好きでした。実際、あるレベルでは私もそうしています。90 年代半ばから後半以降の一人称シューティング ゲームを起動すると今でも楽しい時間を過ごすことができますが、最近のシューティング ゲームは冷めてしまう傾向があります。

その理由の 1 つは、軍人を演じることが私の心に響かないという事実によるもので、今日の一人称シューティング ゲームで最も有名な 2 人は次のとおりです。両方軍人のゲーム。それは私がインタラクティブなエンターテイメントに求めているものではありません。ゲーム以外では私がまったく興味のない主題でもありますが、それは役に立ちません。しかし、他の部分は、私が数回の機会に、持っているこのようなゲームにチャンスを与えると、たいていは実生活の友達とオンラインで何かをプレイするという名目で行われるが、私は繰り返しのマルチプレイヤーに退屈したり、浅薄なゲームによって自分の知性が侮辱されたように感じて帰ってきた。 -水たまりのシングルプレイヤー キャンペーンでは、ゲーム全体を通してあなたの前に立っている NPC が常に興味深いことをします。

誰を塹壕に送り込むのが良いだろうかタイタンフォールではベータ版ですか?私以外は絶対に誰でも知っていますが、それがこの機能のポイントではありません。その代わりに、私がここで発見しようとしているのは、私と同じように、おそらく過去には一人称シューティング ゲームを楽しんでいたが、近年は好きではなくなってしまった人に、『タイタンフォール』が何かを提供できるかどうかということです。楽しい体験を提供し、コール オブ デューティのデスマッチを 2 ~ 3 回プレイしただけで感じる退屈を解消できるでしょうか?それとも、のコピーを持って洞窟に隠れたいと思うのは正当なことでしょうか?ロロナのアトリエみんなが大きな足踏みロボットのことを黙るまで?調べてみましょう。

試合前の不安

これを入力しているとき、Titanfall の PC ベータ版をインストールしています。常に役立つ EA は、私がそのベータ版にアクセスできることを実際には私に知らせてくれませんでしたが、たまたま見るためにそこにあった Origin にログインしたところ、そこにはありました。こういうことが起こっているのだと思います。

正直に言うと、何を期待すればいいのか全く分かりません。私は個人的にタイタンフォールやそれに類するゲームに興味がないということは、過去数か月間、タイタンフォールに関するニュース記事を書いた数回の機会を除いて、タイタンフォールで何が起こっているのかをあまり追っていないことを意味します。私はそれをすべて嫌いになることを期待していますが、私とかなり似た好みを持っている私の知り合い、つまりより良い言葉が見つからないが、現代の競争力のあるマルチプレイヤーシューティングゲームを追い越していると感じている人々--も承知しています。自分たちがその経験を楽しんでいることに気づきました。だから、私はできるだけオープンな心を保つように努めています。

Titanfall には私を説得するための 10 試合があります。その後、私は改宗者になるか、血なまぐさいゲームには二度と触れないかのどちらかになります。どれになるでしょうか?早速、準備を始めましょう…ご存知の通り。

事後レポート #0

わかった。間違ったスタート。最初に行う必要がある、長くて退屈な、明らかに必須のチュートリアルがあります。おそらく「没入」の名のもと、上や下を見たり、廊下を歩いたりするなどの複雑なタスクを行うように求めることで始まりますが、名誉のために言っておきますが、パルクールなどのタイタンフォールが提供する興味深い新しいものにすぐに移ります。動き -- 具体的には、ウォールラン、マントル、ダブルジャンプの方法です。

私はパルクールや同様の動きが一人称視点で説得力を持って実装されているゲームをまだプレイしたことがありません。 Mirror's Edge はまともな仕事をするのに最も近かったが、それでもまだ完全には感じられなかった…そうです。 Titanfall も、今のところまったく良いとは感じていない。ウォールランニングはまだ、壁を駆け上がるというよりも、壁に沿って滑っているだけのような気がします。マントリングは、壁の質感を表面で得ることを意味します。クールなパルクールの動きをしているという感じではなく、壁からピンボールを飛ばしているような気分です。しかし、これは現時点での私自身の無能のせいかもしれないことを率直に認めます。

その後、チュートリアルは基本的な射撃と動きを続けてから、タイタンに投げ込まれます。これは徒歩で走り回るのと非常によく似ていますが、すべてが少し小さく、足音が大きくなり、ジャンプできません。

まだ私にこれを売り込んでるわけじゃないよ、タイタンフォール。ゲームに参加して試してみましょう。

事後レポート #1

モード:消耗
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:タンク
地図:骨折
勝利:私たち

Titanfall は新規プレイヤーが消耗モードから始めることを推奨しているので、私は消耗モードから始めました。このモードでは、自分のチームに属していないものすべて (タイタン、プレイヤー、AI 制御のうなり声) を撃つだけです。十分シンプルです。

私がアサシン クラスを選択したのは、Eurogamer の Chris Donlan 氏が熱心に支持しているスマート ピストルでプレイする機会を得るためです。 Rez スタイルで複数の敵をロックオンし、優雅な銃撃で敵を排除するという約束に刺激されて、これはタイタンフォールの世界舞台でのデビューに適したクラスだと思いました。

1 分もしないうちに、自分が Call of Duty をプレイしているような気分になり、Activision のシリーズでいつも感じている、自分が何色のチームに属しているのかすぐにはわからないという感覚に至りました。それを理解してからは、チームの残りのメンバーがどこにいるのか、何をしているのか、そして彼らをサポートするために自分が何かをすべきかどうかについて、ほとんど、あるいはまったく意識せずに走り回っていました。私はいくつかのものを撃ったが、何か、あるいはおそらく誰かに殺された――何が私を殺したのか分からなかったし、ゲームは私が実際に死んだという事実についてほとんど大騒ぎしなかったので、分からない。死が即死だったという事実を考えると、私が試してみたいと思っていたスマートピストルで誰かが私を撃ったとしか思えません。ふーむ。結局のところ、それほど楽しいものではないかもしれません。ただし、プレイヤー (またはゲームでは「パイロット」と呼ばれる) を殺すには、代わりに 3 つの別々のロックオンが必要であるという点で、この武器のバランスをとることに若干のうなずきがあることに注意してください。 AI 制御のうなり声は 1 回のロックオンで倒すことができます。

プレイヤーと AI のうなり声を区別するのは難しいと感じましたが、それはあまり褒められたことではありません。どちらもかなり目的もなく走り回っているように見えましたが、うなり声は部屋に突進してから、私がしっかりとしたスマートピストルのロックオンを取得している間、しばらく壁を見つめるというもう少し癖がありました。一方、プレイヤーはおそらく、他の何よりもゲームモードの結果として、首のない鶏のように突進していたでしょう。「すべてを殺す」以外の目的がなく、物事は実際の戦略もなく走り回って、ポットショットを撮るだけになりました。レティクルを横切る出来事すべて。少なくとも、あなたが私だったらそうでした。

それなら、今のところは感じていません。しかし、もう少し話を戻しましょう。

事後レポート #2

モード:消耗
パイロットクラス:ライフルマン
タイタンクラス:砲兵
地図:骨折
勝利:彼ら

正直まだ楽しい時間を過ごしているとは言えません。依然としてすべてが完全に混沌として混乱しているように感じられますが、上で述べたように、これは他の何よりも私がプレイしているゲームモードに関係している可能性があります。次の試合では別のモードを試して、何か違う感じがするか確認してみます。

今回はコントローラーで遊んでみました。マウスとキーボードの正確さを好むか、ソファに座ってコントローラーを操作する能力を好むかはわかりません。私は今のところマウスとキーボードに傾いていますが、制御スキームに関係なく、パルクールの動きからは特に切り離されていると感じています。それでも、近くの壁に体をぶつけて、何か素晴らしいことが起こることを期待しているだけです。

一つ私はするこれまでのネガティブな要素を打ち消すために、各試合を締めくくるエピローグ シーケンスが登場します。誰かが安っぽいキルを決めて泣き叫ぶような形で戦闘が終わるのではなく、試合の最後の瞬間に何をするかは、勝った側にいたかどうかによって決まります。もしそうなら、マップから他のチームを排除するために少し時間がかかります。そうでない場合は、降下船に逃げて、到着する前に離陸しないことを祈るしかありません。これらのシーケンス中にリスポーンすることはできないため、銃で撃たれた場合は、Left 4 Dead のフィナーレ シーケンスと同様に、チームを見て応援することしかできません。これは良いアイデアだが、もし最後の試合がどうなったとしても、エピローグはタイタンズとの脱出ポイントを囲み、不運にも彼らの照準の下に現れるほどのライバルを狙い撃ちして、勝ったチームに降下する傾向があるのではないかと私は疑っている。

事後レポート #3

モード:ハードポイントドミネーション
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:砲兵
地図:骨折
勝利:彼ら

これはもう少し楽しい、または少なくとも興味深いものでした。マップ周囲のハードポイントを占領して防御する必要性により、何か具体的なことが追加されます。する単純にすべてを撮影するだけでなく、目的のない徘徊の量を減らすのにも役立ちます。とはいえ、少なくとも私のチームでは、意味のあるコミュニケーションはあまり行われていませんでした。つまり、ハードポイントが占領されるとすぐに、チームの全員が他のハードポイントのいずれかを占領しに行くことを意味していました。 2 点で、得点したばかりの 1 点は完全に無防備のままです。誰も取り残された人間にはなりたくない。

タイタンはハードポイントが通常いる建物の中に入ることができないため、ハードポイントの支配におけるタイタンの使用は漠然と興味深いです。そのため、タイタンに身を縛り付けるということは、マップの開けた領域を横切ろうとする人にとっては厄介者になることに身を捧げることを意味しますハードポイント。あるいは、タイタンを呼び下ろし、AI モードのままにして、自分自身が爆破されないことを信頼することもできます。

このモードでは敵のタイタンを「ロデオキル」することに成功しましたが、あまり満足のいくものではありませんでした。私は歩いているときに装備されている不可能なほど大きなダブルジャンプでその背中に飛び上がり、それからただ撃つことだけに閉じ込められました...その背中に何かがありました。何も感じなかった巨像の影バランスを保つのに苦労しながら、機械獣と格闘するスタイル。それは私が何度も引き金を引かなければならないものでした。なんてがっかりしたことでしょう。

まだ楽しんでいるとは言えませんが、ハードポイント ドミネーションがアトリションよりもはるかに興味深いモードであることは明らかです。とはいえ、それは新しいことではありません。私はこれまでに他の多くのゲームでこのモードをプレイしたことがありますが、ここでの唯一の違いは、タイタンが外で歩き回っていることです。正直に言うと、これは今のところ私にとってゲームチェンジャーとはあまり感じません。

また、Respawn が大々的に取り上げている「マルチプレイヤーでのストーリー」に関する実際の証拠も見たことがありません。確かに、あなたに向かって命令を怒鳴りつけるキャラクターはいますが、特に説得力のあるものはありません。この試合では、南アフリカの男は黙ってはいなかったが、私にハードポイントを追いかけるように言っただけだった。彼が誰なのか、なぜ私が気にする必要があるのか​​分かりません。

事後レポート #4

モード:ラストタイタンスタンディング
パイロットクラス:ライフルマン
タイタンクラス:暴行
地図:エンジェルシティ
勝利:私たち

わかった。私は実際にこの試合を楽しんだ。少なくとも部分的には、ラスト タイタン スタンディング モードが超本格的な宇宙戦争であるという見せかけをすべて放棄し、その代わりに両チームが戦うスポーツ スタイルの「ハーフタイム」が存在するほどその「ゲーム性」を取り入れているからである。彼らが出現する戦場の端を変更します。

実際、スポーツの比較は非常に適切です。このモードは特にトーナメントや e スポーツ サーキットで大ヒットしていることがわかります。ラウンドは短く、きびきびしていてやりがいがあります。1 ラウンド内にリスポーンがないため、自分が行うすべてのことがはるかに意味があり、明確な結果があるように感じられます。私がチームでまだタイタンに乗っている最後の人だったとき(他の何人かはまだ歩いていましたが)、敵チームの最後に生き残ったタイタンにタイミングよく顔面をパンチしてラウンドの勝利を確保したとき、間違いなく満足でした。

とはいえ、たとえタイタンであっても近接攻撃は少し厄介です。ほとんどの一人称ゲームと同様、実際につながっているという感覚はありません。タイタンが相手の前で腕を振っているように感じるだけで、相手の体力バーが少し下がります。さまざまな死をもたらす装置を備えたさらに数トンの機械を殴ることが正しいことであると判断した数トンの機械を制御しているという感覚はありません。原初の怒りで咆哮を上げながら、金属の拳が対戦相手としっかりとつながり、相手の鋼鉄の腹部に深く打ち込まれる感覚はありません。いや、ただ漂って、漂って、漂って。

この小さな演習の終わりに Titanfall が私を魅了することに成功した場合、Last Titan Standing が私の選択モードになることがわかります。楽しくて、ゲームモードとしてもうまく機能しており、徒歩で走り回るのではなく、タイタン対タイタンの戦闘に重点を置いているため、コール オブ デューティらしさが薄れています。それは良いことです。

事後レポート #5

モード:ハードポイントドミネーション
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:暴行
地図:骨折
勝利:私たち

『Last Titanstanding』は気に入っていましたが、あまりにも早く燃え尽きてしまうのは嫌なので、ハードポイント ドミネーションをもう一度試してみようと思いました。タイタンフォールのプロモーション映像や報道の大部分がこのモードを中心に展開していたようであることを考えると、最終ゲームで利用できるすべてのモードの中で、これが Respawn が「想定されている」モードであると感じているという明確な印象を受けます。 」が再生されます。

この試合中に私の頭をよぎったことの 1 つは、インターネットの一部の人々が不満を抱いていた 6 対 6 のこと自体がまったく問題ではないという事実でした。ベータ版のマップはどちらも適度なサイズで、探索する複数のレイヤーが含まれているため、プレイヤーのトップが 12 人というのは妥当な数のように感じられます。この人数のプレイヤーを選んだのは「最も楽しく」するためであり、決して技術的限界によるものではないというRespawnの抗議はマーケティング上の空想にすぎないかもしれないが、数試合をプレイした今では一定の真実のリングがある。それ。選手の数に圧倒されることはなく、チームに有意義な貢献ができると感じています。

実際、ここに興味深い点があります。私は、Valve 製の最新の PC 中心のマルチプレイヤー シューティング ゲームがまったく苦手です。しかし、『Titanfall』では、『Call of Duty』のときと同じように、各ラウンドのランキングでかなり良い位置にいることがわかりました。私はまだチームのリーダーボードを上回ったとは思っていませんが、確かにこのゲームではハードポイントの占領と防衛に成功した回数で 2 位にランクされました。誰でもチームの MVP になれる能力があり、誰が最も多くのヘッドショットを打てるかということ以上に得点が重要であると感じるのは素晴らしいことです。

事後レポート#6

モード:ハードポイントドミネーション
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:タンク
地図:エンジェルシティ
勝利:彼らは… ただ (398-400)

これは楽しい接戦でした。私たちのチームは能力の点ではほぼ互角に見えたので、マップ上のハードポイントを占領して保持するという点で多くのやり取りがありました。コミュニケーションは依然として存在していませんでしたが、今回の私のチームは、ハードポイントを奪ったらすぐに突撃するのではなく、それを守るために粘り強く行動することの価値を確かに理解しているようでした。 Angel City マップのデザインでは、建物の窓から顔を出して、外の通りを踏み鳴らしているタイタンの横を通り過ぎてスポットショットを撮ることができます。自分のタイタンを呼び出し、適切に配置された窓から徒歩で対タイタン兵器を使用して AI をサポートすることは、非常にうまく機能するように見えました。

私はハードポイント ドミネーションに慣れてきましたが、それでも過去数年間にプレイした他のすべてのシューティング ゲームから派生したものです。この作品、そしてタイタンフォール全般については、現時点で必要以上にこれをプレイしたくなるほどのユニークさはありません。気持ちを変えるには残り4試合。熱意は薄れてきていますが、10試合と言っているので10試合になります。

事後レポート #7

モード:ラストタイタンスタンディング
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:暴行
地図:骨折
勝利:私たち

ラスト タイタン スタンディングをもう一度やってみようかと思いましたが、確かにとても楽しかったです。ただし、フラクチャー マップは前回プレイしたエンジェル シティほど歩き回るのがそれほど楽しくはありませんでした。 Call of Duty やその類似品を一度に 1 時間以上プレイしようとすると、おなじみの「シューティングゲームの疲労」を感じ始めています。 1 つか 2 つの試合はとても楽しいかもしれませんが、それ以上になると、エクスペリエンス全体の固有の繰り返しが苦痛になり始めます。そして、Titanfall ベータ版では 2 つのマップがローテーションに含まれているだけなので、これを特に痛感し始めています。ただし、Fracture を徒歩で走り回り、ほとんどが Titan に限定されているため、実際には 2 つのマップのように感じられることは付け加えておく必要があります。当初私がクレジットしたものとは異なるマップ。

私が抱えている問題は、Titans を使用することにそれほど満足感を感じられないことです。 MechWarrior のような、回転が遅く、よろよろと歩く戦車を使用すると、プレイするのにバランスが悪く、おそらくプレイヤーにとってそれほど多くの報酬が得られないことはわかっていますが、現状では、特にマウス照準の素早い反応を考えると、タイタンを操縦するのは、大量の重機を操縦しているという実感はあまりなく、タイタン対タイタンの戦闘は、どちらが最も早く敵に突進して近接攻撃できるかという戦いに陥ることもあるようです。環境へのダメージがないのも残念だ。タイタンのような大きな金属獣が風景から大きな部分を奪うことを期待しているが、ここではそのようなものは何もない。ブー。

事後レポート #8

モード:消耗
パイロットクラス:ライフルマン
タイタンクラス:タンク
地図:エンジェルシティ
勝利:私たち

ゲームの仕組みをよりしっかりと理解できたので、さらに楽しいかどうかを確認するために Attrition をもう一度試してみようと思いました。そうではありませんでした。私がとったすべての行動はほとんど無意味に感じられました。この試合で私は敵の「スペクター」AI 制御ユニットの 1 つをハッキングしましたが、それが何を達成したのかはわかりません。少し追いかけてきましたが、あまり効果はなかったようで、敵のタイタンが踏むと消滅してしまいました。それで楽しかったです。

事後レポート #9

モード:ハードポイントドミネーション
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:暴行
地図:エンジェルシティ
勝利:彼ら

この試合に参加してから 5 秒以内に (私が参加したときはわずか 1 分ほどでした)、私は「SheepViolator」というプレイヤーによって殺されました。これ以上摂取できるかどうかわかりません。

事後レポート #10

モード:ラストタイタンスタンディング
パイロットクラス:暗殺者
タイタンクラス:暴行
地図:骨折
勝利:私たち

...はい、終わりました。

それは私を魅了しましたか?

終わりに向かって私の熱意が薄れていくことからお気づきかと思いますが…いいえ。とはいえ、すでに対戦型シューティングゲームを楽しんでいる人でも十分に楽しめるゲームであることは理解できます。また、いくつかのモード (特にラスト タイタン スタンディング) は e スポーツに非常に適しています。したがって、これが市場を見つけることは疑いありませんし、大量に売れることも疑いません。ただし、Xbox One を購入することに迷っている人にとって十分な誘惑になるかどうかはわかりません。まだわかりません。タイタンフォールの「次世代の代表作」のステータスにもかかわらず、最高設定の PC バージョンは私の控えめな装備にそれほど負担をかけず、視覚的に特に印象に残るものでもなかったので、Xbox One のショーケースであることを期待していた人は少しがっかりするかもしれません。

私個人としては、これらの 10 ゲームを終えた後、Titanfall から離れ、ベータ版をアンインストールし、今では二度とプレイするつもりはありません。ただ私にとってはゲームとは思えません。 Call of Duty が提供するもの以上に「新しい」と思われる要素は、新鮮さや面白さが十分に感じられず、そこに含まれる残りの部分は、何よりも Call of Duty: Future Warfare のように感じられます。そして、それは私がプレイしたいことではありません。

でも、試してみました。本当にそうでした。そして今、私は知っています。さて、すみませんが、ヒット ポイントと関係値が含まれる何かをプレイする必要があります。