ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー銃撃者が接続する必要がないことの生きた証拠です。パトリック・ガラットはこれ以上に幸せなことはありません。警告: ネタバレ画像が含まれます。
ポイントツーポイント シューティングゲームは、非常に多くの人々のゲーム教育において重要な役割を果たしましたが、このような古風な概念が今でも前衛的なゲームに適用できることを知って、幸いなことに安堵しました。
クリスマス休暇の直前に『Wolfenstein: The New Order』をプレイしました。恥ずかしながら、それは思いつきでした。今年の初めに何らかの忘れられた理由(おそらく「仕事」)でそれを渡していましたが、RPSがそれを与えました「2014年ベストベストFPS」参加することを思い出させてくれました。 12 月は私に少し余裕を与えてくれたので、とても信頼できるオールドスクールなものをプレイするのは贅沢なことのように感じました。私が期待していたのは銃弾だけだったが、『ウルフェンシュタイン』には衝撃を受けた。確かに射撃は受けましたが、これほど奇妙で(遡及的に)画期的な可能性があるとは予想していませんでした。
これは過去のゲームであり、現代の市場では機能しないはずだからです。 Wolfenstein はオフライン専用の、多額の予算をかけて作られた一人称シューティング ゲームです。それは時代錯誤であり、死んだジャンルの現代化です。もうこのタイプのゲームを作る人は誰もいません、それは誇張ではありません。 2014 年にオフライン限定の高額予算のファーストパーソン シューティング アワードがあったとしたら、不戦勝で『ウルフェンシュタイン』が受賞するでしょう。それは1つの市場をリードしました。
しかし、この成功に基づいて、さらに多くの成功が起こる可能性は簡単にあります。それは良いことだ。
現代のトリプル A ビデオ ゲームの現状を考えると、『Wolfenstein』はかなり面白いです。ゲームプレイのオプションは、難易度を変更するか、ヒントとチュートリアルを切り替えることだけです。生協はありません。実際、オンライン機能はまったくありません。リーダーボードや友達ベースのチャレンジはありません。この 2014 年のコンピューター ゲームには接続性がまったくありません。 The New Order を終了したら、キャンペーンの章をリプレイするか、もう一度開始することができます。これにより、以前のゲームの進行状況がすべて消去されます。保存することはできません。カットシーンはスキップ不可です。ゲームを開始し、ストーリーを見て、すべてを殺し、最後のボスを倒します。その後、必要に応じてもう一度やり直します。か否か。唯一のリプレイ可能性は、紙片を探し、特典を最大化し、いくつかの代替決定を下し、難易度を上げることです。謝罪は一切行われていない。
そして明らかに、それは必要ありません。売上に基づく - Wolfenstein は移動しました初月で40万ヨーロッパに限っても、シングル プレイヤー シューティング ゲームの進歩に熱心なプレイヤーの巨大なコミュニティがあり、RPS のようなサイトが昨年ウルフェンシュタインに賞を与えたことは、老犬がまだ生きていることを明確に示しています。最近のシューティングゲームのほとんどはシングルプレイヤーをあまり重視しておらず、キャンペーンは義務として付け加えられているか、まったく含まれていません。 EA や Activision などではマルチプレイヤーが主流であり、何年もこのままです。最後の世代が長引くにつれて、中古ゲームの時代と明らかに解決不可能な著作権侵害問題により、キャンペーン終了後の販売を阻止する最良の方法、および継続的なオンライン認証を要求する最も安全で合法的な方法としてマルチプレイヤーが強調されました。コール オブ デューティとタイタンフォールこれらは、多額の予算を投じた FPS が最終的にどうなったのかを示すわかりやすい例です。
しかし、時代は変わりました。現在の常時接続型コンソール世代の出現により、中古品の問題はそれほど深刻ではなくなり、多くの PC ゲーマーは何年もディスクを購入していません。 PC では著作権侵害は依然として大きな問題ですが、ダウンロード サイズがますます大きくなっていることが、多くの人にとって抑止力となる可能性があります。ウルフェンシュタインはそのことで多くの眉をひそめました44.6GBのファイルサイズそして、この種の数字は今では標準になっていますが(ベセスダが海賊行為を阻止するためにゲームのダウンロードサイズを膨らませたという主張に反論することもできましたが、残念ながら引用文が見つかりません)、あなたはコミットする必要があるでしょう。タダで手に入れたいと思うこと。 『Wolfenstein』は PC 上で頻繁に海賊版化されていましたが、売上高からわかるように、多くの人がお金を払う用意がありました。
そして、シングルプレイヤー FPS を実質的に滅ぼしたとされる要因が和らぎつつあるとしたら、The New Order はオフライン シューター復活への道を切り開いたのだろうか?
そうだといい。なぜなら、The New Order には、疑いなく、私が長い間遊んできた中で最も満足のいく武器、メカニズム、弾丸スポンジがいくつかあるからです。タイトル画面は当然のことながら私を悲しませたので、続編が欲しいと思っています。Bethesda は MachineGames に複数年にわたる開発を許可しています。実際、私の 2014 年はほぼ GTA オンラインと Destiny だけで消耗していたことを考えると、クレジットを見るだけでも懐かしい気持ちになりました。ポイントツーポイント シューティングゲームは、非常に多くの人々のゲーム教育において重要な役割を果たしましたが、このような古風な概念が今でも前衛的なゲームに適用できることを知って、幸いなことに安堵しました。タイトル画面をもっと増やしてください。そして間違いなくウルフェンシュタインもさらに増えます。
開示: この記事は、PC 版『Wolfenstein: The New Order』のプレスコピーを利用して書かれました。