Wolfenstein: Youngblood review - a spinoff that doesn’t quite live up to the previous games

『Wolfenstein 2: The New Colossus』が批判されたものの 1 つは、そのレベル デザインでした。

忍び寄って戦い抜けるエリアは、忍び寄ったり戦ったりすることを容易にするために作られたようには見えませんでした。アリーナが周回することはほとんどなく、見晴らしの良い場所や這うスペースはほとんどありませんでした。探検はどちらかというと、道に迷っているような感じでした。

『Wolfenstein: Youngblood』は、Dishonored 2 の開発者である Arkane Lyon と共同開発した MachineGames のサイド プロジェクトです。広い、覆われた通りから突き出たバルコニーや探索可能な建物の内部まで、その影響がすぐにわかります。どの換気シャフトでも、あるいはどこか高いところにいて、眼下のナチスを見下ろすたびに、それを見ることができます。ロックを解除するにはコード「0451」が必要なドアもあります。

純粋なレベル デザインの観点から見ると、Wolfenstein 2 よりも大幅に改善されています。残念ながら、その過程で New Order と The New Colossus の両方を素晴らしいゲームにした理由の多くを忘れてしまったようです。 『The New Colossus』のレベル デザインの欠陥は、ストーリーが最後まで引っ張ってくれるので、簡単に見過ごすことができました。何が起こるか、どこへ行くのか全くわかりませんでした。ああ、しまった、酔って豚に乗ってしまった。ああ、宇宙に行くんだ。ああ、ヒトラーだ。ああ、もう死んでしまった。

ヤングブラッドにはそのような驚きはありません。代わりに、パリに連れて行き、期間中は同じ少数の地区に定住します。同じ空間を常に後戻りしながら、際限なくリスポーンするファシストと戦います。それはプレイ可能な Twitter のようなものです。

それ自体は問題ではありません。このスピンオフは何か新しいことを目指しています。これは、レベルアップして超指揮官の頭蓋骨から経験値を得る協力ゲームです。ストーリー上の瞬間瞬間の銃撃戦に焦点を当てており、これは 5 つの主要なミッションに相当し、集中砲火が降りかかる激怒するボスとの遭遇で最高潮に達し、ボスは一見終わりのない罰を受け、2 人の姉妹の主人公が同じ声のセリフを叫びます。繰り返す。

今年の初めに私がMachineGamesと話したとき、開発者はストーリーはより明るいトーン、つまり『グーニーズ』に似たものになるだろうと述べた。あなたは BJ ブラスコヴィッツの双子の娘、ジェスとソフとして、超強力スーツを着て父親を追跡しようとします。姉妹たちは間抜けで好感が持てるが、それ以上の彼らの性格を実際に理解するには十分な上映時間がありません。 BJ 自身を非常に魅力的なものにしているものの 1 つは、彼の内面の独白をどのように知ることができるかです。それは私たちに彼の心理についてのより深い洞察を与えてくれます。 『ヤングブラッド』の終わりまでに、ジェスとソフについて本当に知っていることは 2 つだけです。それは、彼らが家族を愛していること、そしてイギリスの冒険小説に夢中であるということです。

私がヤングブラッドに関して抱えている主な問題は、その長さや反復的なミッションのデザインではなく (結局のところ、これはフルプライスのゲームではありません)、ゲームプレイの柱のすべてを促進していないことです。射撃に関しては、銃のウェポンホイール全体が必要になります。弾薬の種類が異なれば、鎧の種類もより効率的に溶解され、最高のプレイヤーは、対戦相手に応じて武器を常に切り替えます。大きな敵には弱点もあり、火を集中させて大砲を吹き飛ばしたり、燃料パイプを破裂させたりすることができます。いつものように、銃撃戦は見事です。ショットガンでナチスの上半身を倒すことほど満足のいくものはありません。カタルシス!しかし、ステルス性とチームプレイに関しては、それが欠けています。

レベル デザインが改善されたにもかかわらず、静かにテイクダウンするために忍び寄るか、遠くから投擲可能な近接武器を使用するかには依然として制限があります。クローキング装置もありますが、時間制限が厳しいため、戦闘が本格的に始まる前に生意気なキルを狙うために使用することがよくあります。 Arkane の意見を取り入れて、気晴らし、トラップ、または敏捷性ベースの急所攻撃などでステルスがもう少し具体化されると良かったでしょう。

チームプレイも同様に不十分だ。お互いを復活させたり、最大の脅威に射撃を集中したり、お互いの体力や小さなダメージを高めたりすることができます。レベル デザインでは、両方とも異なる入り口からアリーナに入場し、さまざまな角度から攻撃することができますが、敵はとにかくあらゆる方向からすぐに出現し、アプローチに費やした努力を無効にします。

そうは言っても、AI でヤングブラッドをプレイすると、人間の味方の助けに感謝するでしょう。ソロ プレイヤーの場合がどうなるかを理解するためにシングル プレイヤーで数時間試してみましたが、AI が常にイライラしていることがわかりました。蘇生を拒否し、立ち止まり、永遠に蘇生する必要があるのです。 AI が役立つ唯一のことは、これらの健康ブースターで元気づけることと、ゲートを開ける必要があるときはいつでもすぐにそこにいることです。出口レベルでのアクションには姉妹と人間の両方が必要なので、遅くて面倒です (ごめんなさい、アレックス)。

他にも気になる小さな問題がいくつかあります。 1 つは、このレベル デザインのアップグレードは素晴らしいことですが、マップを拡張してすべてを確認できないのはなぜでしょうか?目標マーカーでは到達できる範囲が限られており、ミニマップではまったく逆の方向に進む必要があると思われることがよくあります。私が抱えていたもう 1 つの問題は、ラスボスに到達して自分のレベルが低いことに気づいたときでした。いくつかのサイド ミッションをこなすためにボスから出る方法はありませんでした。結局、他の人のゲームに参加して自分のキャラクターを強化する必要がありました。一緒にやってくれる友達がいなかったら?何をしなければならなかったのか見当もつきません。

MachineGames はこれが完全な続編であるとは決して主張しておらず、これはスピンオフ タイトルのように感じられます。良い点のほとんどは前作から引き継がれており、レベル デザインの優れた改善は歓迎されますが、それらを最大限に活用するには多様性が足りません。

私は New Order が大好きです。それは私に思い出させた最初のゲームだったからです。ハーフライフ 2『Half-Life 2』以来、ユーザーの投資を維持するために、次から次へとメカニックを移動しながら常に状況を変化させてきました。ドキドキする銃撃戦を本当にポップにするために、静かな瞬間があった。 『ニュー・コロッサス』はこの多様性を少し失ったように見えたが、非常に強力で一貫して驚くべきストーリーを頼りにすることでそれを逃れた。ヤングブラッドにはそのどちらもありません。

友達と少し気の置けない遊びをしたいなら、10 時間の時間を費やす価値はあります。割引価格で発売されており、あなたが 1 台のコピーを所有している場合でも、友達は無料で一緒にプレイできます。結局のところ、私たちは皆、この困難な時期に少しのカタルシスを得ることができたはずです。

テストしたバージョン: PC。