最強であることは実際には意味があるのでしょうか?
さまざまな大手ゲーム ハードウェア会社がゲーマーの心を争って戦っている限り、権力への執着が存在します。解像度は向上し、ビットに関するおしゃべりはテラフロップスの話に取って代わられたかもしれませんが、ストーリーはほぼ同じです。つまり、誰が最も強力なのか?
私たちは、マイクロソフト大声で叫んでいます。ここ 1 か月ほどで私が見たほぼすべての宣伝ツイートは、「Xbox One X はこれまでに作られた中で最も強力なゲーム コンソールである」と叫んでいました。そして、ご存知のとおり、1週間テストした結果、そうです。それは実際には少し気が遠くなるようなことです。
Xbox One X について最初に強調しておきたいのは、これが驚異の箱だということです。初めて箱から取り出したとき、その重さに驚きました。Xbox 史上最も重いものに近く、コンソール市場に参入したマイクロソフトのオリジナルのビーフケーキよりも 10 分の 1 ポンド程度軽いだけです。
「これは高密度で非常に強力なマシンです。テクノロジーはトップレベルですが、サイズも小さく、Xbox One S とほぼ同じです。」
しかし、接続してみると、これが高密度で非常に強力なマシンであることがわかります。このテクノロジーは最高レベルですが、サイズも小さく、Xbox One S とほぼ同じです。私は部屋の向こう側にある自分の PC (率直に言ってばかばかしい水冷で 1080ti を誇る野獣) に目を向けると、これがtiny box は、ほとんど同じような方法で、数分の 1 の価格で、多くの同じゲームを最大限に活用できます。狂ってるよ。
もちろん、Xbox One X は私の PC ほど寿命はありませんが、それに伴うコストや消費電力、さらには巨大な PC タワーほどの設置面積もありません。これは、私がほぼ 1 年前に PlayStation 4 Pro をレビューしたときと今日に至るまでの明らかな違いです。X は、ハイエンドの PC ゲームにはるかに自信を持って立ち向かっており、はるかに実行可能な選択肢になっています。当時、Pro が優れたマシンであることは理解できましたが、最終的には、追加コストを完全に正当化できるものではなく、現在の PS4 の所有者にとって十分な大きな進歩であるとは感じませんでした。 Xbox One X は、生のパワーだけを基にして販売する方がはるかに簡単です。
Digital Foundry のような場所は、間違いなく、分解、詳細な統計の内訳、その他のジャズに飛び込むことになるので、それについてはあまり話したくないのです。数値を計算することなく、単純なゲーマーの観点から Xbox One X の定性的な側面について話したいと思います。それでは、いくつかのゲームを見てみましょう。
最良のテスト ケース: Xbox One X の Gears of War 4
私の意見では、Xbox One X が初日にできることの最良の例は、X のすべてのアップデートが開始される前に、はっきり言っておきますが、Gears of War 4 です。公平に見て、これはすでに素晴らしいゲームでした。 Xbox One S ではハイ ダイナミック レンジと完全な互換性がありましたが、X ではさらに一歩先を行っており、コンソール エクスペリエンスと設定オプションは、PC バージョンで行うことができるパフォーマンスの選択の種類に明確に基づいています。ゲーム。
このゲームには基本的に、仁王やトゥームレイダーなどの PS4 Pro タイトルで見てきたものと似た 2 つの異なるモードがあります。ビジュアル重視モードとフレームレート重視モードです。必要に応じて 2 つを切り替えることができ、4K テレビの所有者には選択肢が提供され、4K (ちなみに 3840x2160) を持たない所有者は 1080p (1920x1080) で大幅なアップグレードを設定します。
「私は発売当時に PC で Gears 4 をプレイしましたが、このモードは正直言って、非常にハイエンドの PC から得られるパフォーマンスに匹敵するように見えます。これは非常に褒め言葉です。」
Gears 4 は、ビジュアル重視のモードで、キャンペーン モードとホード モードで 1 秒あたり 30 フレームに固定された鮮明な 4K 信号を出力します。マルチプレイヤーはビジュアルが縮小されていますが、解像度スケーリング ソリューションのおかげで 4K で出力されますが、60fps で実行されます。正直に言うと、このモードが私のお気に入りです。Gears キャンペーンと大群には実際には 60fps は必要ありませんが、この 4K モードは完全に許容できる 30fps に固定されており、まったくばかげているように見えます。私は Gears 4 をリリース当時に PC でプレイしましたが、このモードは正直言って、非常にハイエンドの PC から得られるパフォーマンスに匹敵するものであり、これは非常に褒め言葉です。
フレーム レート駆動モードは、比較すると非常に明白です。このモードでは、ゲームの目標を 1080p で 60fps に設定しており、時折低下することもありますが、その目標を維持するのにかなりうまく機能しているようです。 Gears 4 は 4K でも非常に美しく見えるため、これは基本的に、X を 1080p ディスプレイに接続する人にとっては素晴らしいオプションです。投資により、フレーム レートの点でパフォーマンスが大幅に向上します。
ただし、これら 2 つのモードがすべてではありません。 Gears 4 には、X に焦点を当てた印象的なオーバーホールも行われています。これは基本的に、影、照明、テクスチャ、描画距離などについて PC 設定ダイヤルを中または高から超に移動するのと同じことです。これは、Xbox One X バージョンの Gears の多くが最も影響を与えるところです。これは、解像度やフレーム レートというよりは、ゲームに対する小さな調整と改善が合計されて特別なものになることです。
ラウンド 2: Killer Instinct
VG247 の常連読者にとって、私が格闘ゲームがかなり好きであることは周知の事実であり、これまであまり触れてこなかった一面として、私は現行世代のリブート版である Killer Instinct の大ファンであることが挙げられます。これは私のアーケード筐体でローテーションしている定期的なゲームの 1 つであり、私はそこで輝かしい数か月間練習をしていませんでしたが、実際にはかなり上手でした。ただし、常に少しずれているように見えました。60 fps で実行されましたが、ゲームの魅力である美しく過剰なパーティクル エフェクトと組み合わせたフレーム レートをサポートするために、Xbox One では出力解像度がわずか 1080p にすぎませんでした。爆発。最終的にパッチによりゲームの解像度は 900p になりましたが、それでも解像度が低く感じられ、今までコンソールではそのままのままでした。
もちろん、『Killer Instinct』は非常に優れたゲームの PC 移植版を手に入れました。最終的に、クロスバイのおかげで、私はそのバージョンを自分のプラットフォームとしてプレイすることに切り替えました。ゲームの Xbox One X バージョンは、可能な限り最高の設定で実行される PC ビルドに似ているという点で Gears によく似ています。衝撃的なことに、このゲームは単に 900p から 1080p にアップグレードされただけではなく、格闘ゲームの応答時間に不可欠な堅実な 60fps を維持しながら、実際には完全なネイティブ 4K 解像度で実行されます。確かに見栄えがはるかに優れた Injustice 2 は、PS4 Pro でこれに先立って最も強力な作品ですが、そのプラットフォームでは 1440p に達するだけでした。
Killer Instinct は、鮮明でスマート、そして非常にゴージャスに見えます。思いどおりに動作します。これは間違いなく 360 世代で実際に開発が始まったローンチ ゲームですが、Gears とは優先順位が大きく異なるゲームで X が何ができるかを示す素晴らしい例です。 PC 版にアクセスできない場合は、これが便利です。
解決策が長官と衝突する
もしハローと思われるかもしれませんが、Microsoft は Xbox One X の発売にあたり、いくつかの異なるオプションを用意しています。それらはすべて古いものですが、Halo アクションが必要な場合は、下位互換性のある Halo 5 Guardians、Halo Wars 2、および Halo 3 の形で提供されます。これらは興味深いトリオであり、このレビューで特に触れる最後のゲームはそのうちの 2 つとします。ただし、Call of Duty WW2 や Star Wars などの今後のゲームの Xbox One X 固有のテストがさらに期待できるでしょう。バトルフロント2 発進します。
Halo Wars 2 は、そのジャンルと、ベンチマーク対象となる非常に優れた PC バージョンがすでに存在するという事実のおかげで、おそらく 3 つの中で最も興味深いものです。Gamescom で私が最も感銘を受けた Xbox One X ゲームの 1 つでした。これらの印象のほとんどはセッションに基づいています。ストラテジー ゲームは、典型的な意味での見事なビジュアルを備えていない傾向がありますが、その代わりに、一度に多数のユニットを制御したり、パスを設定したりするための非常に複雑な AI ルーチンを実行しながら、群衆に感動を与える傾向があります。そして、Halo Wars 2 は、これらすべてを Xbox One で管理します。 X を実現しながら、ネイティブ 4K を配信します。ユニットが小さいため、通常の Xbox One の 1080p バージョンとは大きな違いがありますが、ゲームは 30fps に留まり、CPU が前述の AI のために多くの数値を処理する必要がある場合には依然として苦労します。
Halo 3 は、このトリオの中で私に最も衝撃を与えた 1 つであり、今でも私のお気に入りの Halo タイトルです。ゲームのコードはまったく調整されていないが、マイクロソフトは「Heutchy Method」(開発エンジニアの名前にちなんで命名)と呼ばれる新しい技術を使用して、Xbox 360 エミュレータにより多くのパワーを注ぎ込んでレンダリングを行っている。より高い品質。これは、Halo 3 が HDR のおかげで色が強化され、解像度が大幅に向上し、テクスチャがより鮮明になり、フレーム レートが向上したことを意味します。このマシンがこれらの古いゲームでこれほど明瞭にこれを行うことができるのはクレイジーであり、これは他のタイトルにも当てはまります。私にとって、これは Xbox One X の最大のセールス ポイントの 1 つであり、より多くのゲームがこのように強化されることを期待しています。どれほど優れているかは想像するしかありません。ブルードラゴンたとえば、出力が 4K で表示される可能性があります。
Xbox One X のファイナルファンタジー 15 - ついに、Xbox は最後ではなくなったわけではない
テストの賭け金で少し注目に値するもう 1 つのゲームは、ファイナルファンタジー 15 です。これは、8 ギガバイト未満の Xbox One X パッチを受け取ったゲームです。Forza Motorsport のようなゲームの 30 ギガプラス 4K アップデートと比較すると、かなり短い時間です。 7とMiddle-Earth: Shadow of War。しかし、これはテストするには非常に良いゲームであり、その理由は 2 つあります。まず、ゲームのオリジナル バージョンは、オリジナルの Xbox One ではかなりひどいものに見えました。そして、このゲームにはかなり早い段階でかなりまともな PS4 Pro パッチも適用されました。そのマシンの寿命の間はオンになります。
見出しは次のとおりです。Xbox One のファイナルファンタジー 15 は現在、そのゲームの最も見栄えの良いバージョンです - 少なくとも PC バージョンが来年初めに発売されるまでは。 Gears of War の選択と同様の方法で 3 つの異なるモードが提供されます。高解像度モードでは、ネイティブに 3K でレンダリングし、残りの部分で解像度をスケーリングすることでゲームを 4K で出力することができます。可能な限り最高のフレーム レートを優先し、より粗くてバニラの PS4 のようなビジュアルを実現するモード、またはその 2 つのバランスをとるモードで、ゲームを低いフレーム レートでロックしますが、その中間のようなビジュアルを実現します。正直、3人ともかなりいい感じです。
Xbox One X のセットアップとシステム転送
Microsoft は、外付けハード ドライブを使用するか、ネットワーク経由で直接データを転送することにより、古い Xbox からデータを非常に簡単に転送できるようにしました。後者は気の利いた Win-Win です。Microsoft は 50 GB のゲームを再ダウンロードするサーバー コストを削減し、以前の Xbox One から Wi-Fi 経由でゲームを直接転送することで、ゲームをより速く入手できるようになります。両方のマシンの設定でこれを有効にし、両方を同時にオンにする必要がありますが、これには時間をかける価値があります。
ただし、800 にも及ぶ膨大なロック バンドの楽曲ライブラリを X が圧迫しているように見えるなど、いくつかの問題に遭遇しました。このチョークは非常にひどいようだったので、最終的には Xbox One X ハード ドライブを完全に消去してリセットする必要がありました。しかし、2 回目には魔法のようにうまくいき、スムーズなセットアップ エクスペリエンスに奇妙なフラストレーションが生じました。
オペレーティング システムについて
ユーザー インターフェイスとオペレーティング システムについても少しお話したいと思います。これは厳密には Xbox One X に関連付けられておらず、すべての Xbox 所有者が利用できますが、Xbox フロントエンドの新しいデザインを賞賛するには少し時間を割く必要があります。 Microsoft はついに、スタイル、利便性、パフォーマンスの間の交差点に快適に位置するものにたどり着いたように感じます。ただし、X であっても、後者はまだもう少し機能する可能性があるように感じます。
非 SSD ハード ドライブの速度に関係しているのか、何に関係しているのかはわかりませんが、メニュー内の項目を開いたり、マイ ゲームやアプリを閲覧したりするときに、必要以上に遅く感じることがあります。ただし、Microsoft がこの分野で大きな進歩を遂げ、これからも進歩し続けていると言っても過言ではありません。OS はほとんどの場合、X 上で快適に動作します。しかし、クラッシュすると、非常に激しく動作し、停止してしまいます。アプリを開くことを拒否したり、クラッシュしたりします。それにも関わらず、Xbox One でこれまでに感じたよりも、ここでは物事がより良く、よりスムーズに感じられます。
Xbox One X システム設計の考え方
マシンの一般的な側面について説明していますが、ここでボックスの実際のデザインについて簡単に触れておきます。ありがたいことに、Microsoft はついにシステム設計で自分の溝を見つけたように感じます。初代 Xbox One である恐ろしいレンガをリリースした後、Xbox One S は非常に強力で美しいコンソール デザインだと思いましたが、Xbox One S と X が非常に似たデザイン哲学で同じスペースを占めるように設計されたことは今では明らかです。
私はこれらのデザインが本当に本当に好きです。ミニマリストで洗練されており、X のディスク ドライブがシステム デザインの小さなリップの下にどのように「隠されている」のかが特に気に入っています。私はコンソールの通常版を持っていますが、Gamescom で見た Project Scorpio Edition よりも、このフラットでベーシックな黒の方が好きだと今なら言えます。
ただし、デザインに関する Microsoft の主張について少し注意してください。Xbox One S よりも小さいと言っていますが、実際はそうではありません。あまり。あるいは、そうですね...数値を計算してみると技術的には小さいと思いますが、実際の正直な言葉で言えば、ある寸法ではSより大きく、他の寸法では短いですが、最終的にはほぼ同じサイズになります。 。テレビの下では、同じサイズだと思うでしょう。しかし、これはまだ非常に小さいですが、このマシンが推進するパワーを考えると信じられないほど印象的です。
間違いなく、Xbox One X は現在市場で最も印象的なコンソールです。基本的にピクセル数が多いほど楽しいと主張する Microsoft の狂気のマーケティングが本当に正しいのか公平なのかはわかりませんが、これは間違いなく素晴らしいキットです - 強力で、豪華で、非常に静かで、一般的にプラグインして遊ぶのが楽しいですと。 PC を持っていない場合には最適です。
「パワフルで、ゴージャスで、とても静かで、プラグインして遊ぶのがとても楽しいです。PC を持っていない人にとっては完璧です。」
これがここで言及しておくべき重要な注意点です。Microsoft は自社のすべてのファースト パーティ タイトルを PC にリリースし続けており、そのファースト パーティは PlayStation や Nintendo に比べて驚くほど限定的であると感じているため、すでにプレイしている人にとって Xbox One X の価値提案はありません。中途半端な PC を所有している人は、かなり減りました。 PC にアクセスできない場合は、Xbox One X が間違いなくサードパーティのゲームを体験するのに最適な場所になる可能性が非常に高いです。そして、問題は、Xbox 専用ゲームとソニーのゲームをどの程度評価するかということになります。特に提供しています。
Xbox One X に関するオンラインの議論の多くは、タンクにガソリンが入っていない非常に印象的なスポーツ カーに似ているかどうかを議論する方向に進むのではないかと私は強く疑っています。運転できないのにブガッティを所有する意味は何でしょうか?これは、Microsoft Game Studios が修正に真剣に取り組む必要がある問題であり、次のようなものによって、正しい方向に向けた良いステップがすでにいくつかあります。盗賊の海そして、X ハードウェア用の古いゲームを更新する際の素晴らしい強力なサポートも含まれています。優れた下位互換性も役立ちますが、ここでやるべき作業があることは明らかであり、それはハードウェア購入の決定に影響を与える可能性があり、影響を与えるはずです。
しかし、ハードウェアに関しては、Microsoft は見事に成功しました。 Xbox One X は素晴らしいキットであり、かなり高額な発売価格に最初は躊躇するかもしれませんが、提供されるパワーを考えるとそれだけの価値があると感じます。 PC に比べて Xbox がそれほど劣っているとは感じなくなったため、Xbox をもっと頻繁に使用する必要があると感じています。PC を所有していなかったら、間違いなくサードパーティ製ゲームの頼りになる場所になるでしょう。
ただし、潜在的な購入者が直面する追加の注意点と質問があります。すべてはギア次第です。 4K テレビ、または少なくとも HDR 対応 1080p セットをお持ちですか?昨年 Xbox One を S にアップグレードしましたか、それともまだ古いマシンを使用していますか?また、視覚的な忠実度とパフォーマンスをどの程度気にしていますか?
Microsoft は、今後発売されるすべてのゲームが両方のマシンで実行されることを約束しており、PC に対する継続的で優れた取り組みを考慮すると、これはアップグレードに時間がかかる単純な購入ではなく、はるかに複雑なものです。これは素晴らしいハードウェアであり、まともな価値提案を持っており、その意味で私は簡単にお勧めできますが、このマシンを手に取ることが本当に意味があるかどうかはあなただけが本当の意味でわかります。
Xbox One X は、そのパワー、洗練されたビジュアル デザイン、そしてさらに重要なことに、Microsoft がこのマシンの開発において示している全体的な姿勢に感銘を受けます。 Xbox が再び元気に競争力を持って戦う姿を彼らが熱望していることがわかります。
彼らが悲惨なスタートを正しい世代に向けて設定しようとしているとき、Xbox One X は重要で価値があると感じています。誤解しないでください。このマシンを手に取れば、たとえ 1080p ディスプレイであっても、その違いとメリットがすぐに感じられるでしょう。そうは言っても、このアップグレードは、次世代のより大きくより良いものへの単なる足がかりのようにも感じられます。それでも、Microsoft は、輝かしい技術的驚異と、これまでで最高の中世代コンソールのアップグレードの 1 つを構築したと確信できます。
Xbox One X は 11 月 7 日から発売されます。発売時の価格は 499 ドル、449 ポンド、499.99 ユーロです。